Ich warte bis ich die Pandora hab, dann werde ich das Spiel hier darauf testen und vor allem den Spielspaß, die balance und die Game-Mechanik bewerten, das sind nämlich die Kernkomponenten, die Grafik ist nur "oben drauf" und spielt eigentlich nicht die entscheidende Rolle. Auch die Wario Ware Spiele waren bewusst simpel gehalten und trotzdem spaßig.
Aber Nupfi hat schon recht, es macht immer einen Unterschied ob ein professioneller Grafiker "einfache" grafiken zeichnet oder eben einer, der sowas nicht kann. "Einfach" ist nicht immer "einfach" sag ich mal.
Jedenfalls bin ich mir sicher, dass die Grafiken des Spiels noch getrimmt werden, Pandjoust wird sicher die Grafiken des großen Plattformers übernehmen, die sehen schon ganz gut aus. Das Feuerwehr-Spiel verursacht bei mir zugegeben noch ehr Brechreiz, was die Grafik angeht, aber da hab ich auch schon Ideen, leider müsste dafür wohl dieses Mini-Spiel umgeschrieben werden. :unsure:
Hier, z.B. meine Haus-Grafik(Idee) als Pixel-Kunst. ich stell mir für das Fire Game nur 1 oder 2 Häuser vor (links und rechts vom Truck), dafür in variabler Größe mit verschiedenen seamless Tiles umgesetzt, also Seiten und Dach-Teile. 32x32 Pixel.
Nur mal als grobes Beispiel
Nupfi said:
Homebrew und EyeCandy schließt sich nicht gleich aus.
Auf jeden Fall: Kritik ist gut wenn berechtigt und etwas verbesserungswürdig ist. Dient doch im Grunde nur dem Projekt.
Ja, Cave-Story hat neben genialer Pixel-Kunst auch perfektes gameplay zun durchgestylte Levels zu bieten, das ist sehr Selten bei Homebrew. Und die Type hat das Game ganz alleine entwickelt in 5 Jahren. Respekt.
Ahab said:
Wo hier schonmal Cavestory angeführt wird möchte ich einen Wunsch äußern:
Bitte, bitte einen Gp2x-Emulator für die Pandora damit ich Cavestory spielen kann :yes:
Gruß Ahab
Hö? Warum so kompliziert. Dank Open Source wirds dann hoffentlich möglichst bald einen schicken direkt-Pandora-Port für das game geben. Und wenn wir ganz viel Glück haben eventuell sogar in Widescreen und auf Deutsch.