Isn Argument.Infinity said:Von mir hast du schon Schmiergeld bekommen;-)
Das war von Anfang an mein Gedanke. Schon hat man mit wenig Aufwand gleich noch ein paar Spielemodi. ^^ kann man dann ja "classic" "simple" "advanced" oder so nennen.Johnson r. said:ich denke ehr er soltle in die optionen einbauen welche steuer-methode man nehmen will
"Nichts leichter als das", antwortete Frederick, "Komm mit!" Und Pigeldi folgte Frederick...Johnson r. said:Achtung bugreport und beanstandungen:
-Mich und meine mutter(ich habs ihr gezeigt, sie findet das spiel gut ) stört das das rohr die ganze zeit wackelt. vllt solltest du einbauen das man das rhr stillegen kann.
Das Problem fiel mir auch schon auf. Das wird mit der neuen Steuerung, die sich um ein zentrales Element anordnet, von selbst ergeben.- Mir ist aufgefallen das die ansicht manchmal ungünstig ist, wenn due rechts am rohr arbeitest springt das rohr manchmal zum ort des geschehens , und manchmal nicht, so das man dann ncith sieht was man tut
Auch das wird sich mit der neuen Steuerung ergeben. ^^- meine mutter hat das spiel aufgegeben, da ihr die steuerung nicht passt <_<
Ausgeschlossen. Und wenn doch, dann sieht man es hoffentlich mit einer Änderung, die shcon in der Planung ist, dass man statt tollen Informationen am Rande, was Start und Select machen, eine Art "Punkt History" bekommt. Damit man besser sieht (und nachvollzieht), wo es weshalb wie viele Punkte gab. :yes:-wir hatten das gefühl das manchmal bei einer rieeesigen kettenreaktion die punkte nicht gezählt wurden
Danke dafürso, unser heutiger bugreport.
Da reicht die Spende nicht. Für den Posten habe ich meine Seele an ED vermacht und er hat nun eine "Gefälligkeit" offen...ps: du solltest infinitys bestechungsgelder nicht an ed weiterreichen um mod zu werden
Du kennst pigeldi und frederick!! *FREU*"Nichts leichter als das", antwortete Frederick, "Komm mit!" Und Pigeldi folgte Frederick...
Ich habe das schon geschaut, da warst du wahrscheinlich noch nicht mal in Planung.Johnson r. said:Du kennst pigeldi und frederick!! *FREU*"Nichts leichter als das", antwortete Frederick, "Komm mit!" Und Pigeldi folgte Frederick...
Ich hab mal in die Wiki geschaut, an der Serie soll es nicht scheitern, die gibt es seit 1973. O_OJohnson r. said:rechnen wir mal, du bist 6 jahre älter als ich, ja, dürfte hinkommen.
pigeldi und frederickwaren immer das was ich beim sandmännchen am liebsten mochte
Wie funktioniert eigentlich dein Punktesystem? In der Hitze des Gefechts hab ich noch nicht so drauf geachtet, wie welche Punkte vergeben werden, vor allem bei Kettenreaktionen. Potenziert sich z.B. der Multiplikator mit jeder Kettenreaktion oder ist der Wert immer gleich? Und gibt es Extra Punkte, wenn man z.B. selber 2 verschiedene Farben zur Gleichen Zeit zur Reaktion bringt. (wie in W&W )Ziz said:Ausgeschlossen. Und wenn doch, dann sieht man es hoffentlich mit einer Änderung, die shcon in der Planung ist, dass man statt tollen Informationen am Rande, was Start und Select machen, eine Art "Punkt History" bekommt. Damit man besser sieht (und nachvollzieht), wo es weshalb wie viele Punkte gab. :yes:
Aaalso. Die Punkte sind sind exponentiell. Wenn man x Sterne einer Farbe killt, gibt es 100*x^1.5 (^ ist "hoch") Punkte.Fusion_Power said:Wie funktioniert eigentlich dein Punktesystem? In der Hitze des Gefechts hab ich noch nicht so drauf geachtet, wie welche Punkte vergeben werden, vor allem bei Kettenreaktionen. Potenziert sich z.B. der Multiplikator mit jeder Kettenreaktion oder ist der Wert immer gleich? Und gibt es Extra Punkte, wenn man z.B. selber 2 verschiedene Farben zur Gleichen Zeit zur Reaktion bringt. (wie in W&W )
Da ich in mathe einfach sau schlecht bin die frage: könnte es daran liegen das wir das gefühl hatten das wir kaum punkte bekommen?Theoretisch. Hab gerade mal in den Code geschaut, da wird unabhängig von der Kettenlänge einfach 3/2 multipliziert.
Ihr bekommt halt kaum mehr Punkte. Egal, wie lange eure Kette ist, die Punkte werden einfach nur mit 1.5 multipliziert.Johnson r. said:Da ich in mathe einfach sau schlecht bin die frage: könnte es daran liegen das wir das gefühl hatten das wir kaum punkte bekommen?Theoretisch. Hab gerade mal in den Code geschaut, da wird unabhängig von der Kettenlänge einfach 3/2 multipliziert.
interessierenFusion_Power said:Hier ein paar Beispielpunkte:4 Steine - 800 Punkte (200 Punkte je Stein)8 Steine - 2262 Punkte (282 Punkte je Stein)12 Steine - 4156 Punkte (346 Punkte je Stein)16 Steine - 6400 Punkte (400 Punkte je Stein)20 Steine - 8944 Punkte (447 Punkte je Stein)