[RIOT] Geek 'em up


felix330

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Ich und 42stones werden ebenfalls am Riot digital Wettbewerb teilnehmen, und ich stelle hier mal unser Spiel vor. Nebenbei wird es auch mein erstes Spiel, das ich für die openhandhelds entwickle. :) 42stones macht die Grafiken. Auch wenn wir uns noch nicht auf einen Titel geeinigt haben, haben wir schon genaue Pläne für den Spielinhalt, und sind auch mit der Umsetzung bereits recht weit gekommen. Das Spiel wird ein Shoot 'em up sein, bei dem die Levels spielerisch wie grafisch nach verschiedenen Spielgenres gestaltet sein werden. Es wird auch powerups und viele verschiedene Gegnertypen sowie Endgegner geben. Ich werde hier jetzt öfters aktuelle News und Bilder zum Spiel posten. Hier ist schonmal ein erster Screenshot aus dem ersten Level. Welches Genre dürfte wohl nicht all zu schwer zu erraten sein. ;)
Das Spiel wird vermutlich für Wiz, Canoo und Pandora erscheinen.


Über hilfreiche Kritik oder Vorschläge freuen wir uns natürlich. :)
 

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Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r>Schade, dass die Entwicklerecke kaum beachtet wird. <br/>
<br/>
Sieht beim näher hinkucken sehr schön aus, von weiter weg erinnerts mich ein wenig an Paintart. Farbenfrohe Sachen machen sich auf dem WiZ definitiv genial. Bitte mit schönem Paralaxscrolling und eigentständig bewegenden Wolken!<br/>
Zum gameplay kann ich bis jetzt ja noch nichts sagen, aber ich finde Schildkröten klassisch abschießen nicht so die feine Art. Gibts da nicht noch schönere Munition, wie zum Beispiel Bananen oder Tomaten? Letzteres könnte guter jugendfreier Blutersatz sein. <E>;)</E> <br/>
<br/>
Wenn ein Tester für die pandora oder den WiZ gebraucht wird, ich helfe gerne!<br/>
<br/>
Ist das GLBasic oder C/C++?</r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<t>Ja das sieht wirklich toll aus! Ich wünsche euch viel Glück!</t>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r><QUOTE><s>
</s>Sieht beim näher hinkucken sehr schön aus, von weiter weg erinnerts mich ein wenig an Paintart. Farbenfrohe Sachen machen sich auf dem WiZ definitiv genial. Bitte mit schönem Paralaxscrolling und eigentständig bewegenden Wolken!<e>
</e></QUOTE>
Beides schon drin <E>:)</E><br/>

<QUOTE><s>
</s>Zum gameplay kann ich bis jetzt ja noch nichts sagen, aber ich finde Schildkröten klassisch abschießen nicht so die feine Art. Gibts da nicht noch schönere Munition, wie zum Beispiel Bananen oder Tomaten? Letzteres könnte guter jugendfreier Blutersatz sein. <E>;)</E> <e>
</e></QUOTE>
Ja, die Schussgrafik ist eher noch ein Platzhalter. Danke für deine Ideen. <E>;)</E> Es wird auch neben den Schildkröten noch einige bekannte Gegner und Elemente aus verschiedenen Spielen geben. <br/>

<QUOTE><s>
</s>Wenn ein Tester für die pandora oder den WiZ gebraucht wird, ich helfe gerne!<e>
</e></QUOTE>
Kannst es gerne für die Pandora testen. Ich schick dir dann eine PM wenn es in der Beta ist.<br/>

<QUOTE><s>
</s>Ist das GLBasic oder C/C++?<e>
</e></QUOTE>
GLBasic<br/>

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</s>Ja das sieht wirklich toll aus! Ich wünsche euch viel Glück!<e>
</e></QUOTE>
Danke <E>:)</E></r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r>Ach schade GLBasic. Dann stirbt meine Hoffnung, dass es mal auf den Dingoo portiert wird, oder gibt es da doch Möglichkeiten? <E>:)</E></r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r>War der Gp2X nicht ein von GLBasic supportetes Device? <E>:-D</E> <br/>
Ich würde das WIRKLICH gerne auf meiner Lieblingskonsole sehen. <E>:)</E> <IMG src="http://ziz.delphigl.com/pictures/open2x.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG></r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r><QUOTE author="ButterBrot"><s>
ButterBrot said:
</s>Ach schade GLBasic. Dann stirbt meine Hoffnung, dass es mal auf den Dingoo portiert wird, oder gibt es da doch Möglichkeiten? <E>:)</E><e>
</e></QUOTE>
Ja, sieht im Moment schlecht aus, für eine Dingoo version. Ich würde das Spiele gerne portieren, aber da kenne ich leider auch keine Möglichkeiten.<br/>

<QUOTE><s>
</s>War der Gp2X nicht ein von GLBasic supportetes Device? <E>:-D</E><br/>
Ich würde das WIRKLICH gerne auf meiner Lieblingskonsole sehen. <E>:)</E> Bild<e>
</e></QUOTE>
Ja, kommt auf jeden Fall auch für GP2X. <E>:)</E> Hab ich vergessen dazuzuschreiben.</r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<t>Sieht echt super aus.<br/>
<br/>
Was hälst du davon wenn man hin und wieder auch mit dem "Flugzeug" landen kann/muss um es zu reparieren oder einfach mal vom Boden aus zu kämpfen? Nur so ne Idee</t>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r><QUOTE author="Schnatterplatsch"><s>
Schnatterplatsch said:
</s>
Gibts da nicht noch schönere Munition, wie zum Beispiel Bananen oder Tomaten? Letzteres könnte guter jugendfreier Blutersatz sein. <E>;)</E>
<e>
</e></QUOTE>
nette idee, ich werd mal versuchen ne banane zu pixeln (erinnert an DK)<br/>
<br/>
danke für die idee <E>;)</E></r>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<t>wie ist hier der status? würde mich wirklich interessieren. <br/>
ot: warum werden die inhalte der entwicklerecke nicht bei aktive beiträge angezeigt?</t>
 
Re: [RIOT] Bisher namenloses Shoot 'em up

<r>Status ist soweit gut, wir kommen auf jeden Fall voran, wenn auch langsamer als gedacht. <E>;)</E> Das erste Level und der Endgegner sind praktisch fertig, fehlen also noch ein besseres Menü und weitere Level. (Die aber schneller gehen dürften) Zum Glück wurde ja die Deadline verlängert. Ich kann in den nächsten Tagen denke ich nochmal ein paar Bilder hochladen.</r>
 
Mal ein kleines Update. Wir haben einen Titel: Geek 'em up :)
Außerdem hier mal ein weiterer Screenshot aus dem ersten level:
DGqFs.png
 
Erinnert mich irgend wie an Super Mario. ;)

Für meinen Geschmack fehlen mir bei den knuffigen Figuren die dunklen Outlines, sowas wirkt bei Comic Grafik besser, finde ich. Und bei ei dem weichen Hintergrund-Verlauf im Himmel müsst ihr aufpassen, denn nicht jeder Handheld kann 32 Bit Farbtiefe darstellen, das kann on screen dann etwas komisch aussehen wenn nicht jede farbliche Abstufung sauber dargestellt wird, lieber vorher die Farbtiefe reduzieren, sofern notwendig. ;)
 
Haha wie geil, was ist denn das für ein Tier mit Regenschirm?

Ich würde den Hintergrund auch eher so wie im ersten Bild machen, also ohne Verlauf. Passt irgendwie besser, finde ich. Sonst ganz große klasse! :yes:
 
Na ein Verlauf an sich ist ja nix schlimmes. :) Sieht jedenfalls besser aus als nur eine Farbe. Mit ein wenig optimieren bekommt man das auch mit wenigen Farben sauber hin. Hier, ich habs mal extrem gemacht mit nur 8 Farben, aber dafür sieht es meiner Meinung nach recht brauchbar aus. :) Mit 16 Farben sollte man für den Himmel also locker hin kommen.
 

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ButterBrot said:
Haha wie geil, was ist denn das für ein Tier mit Regenschirm?
th_waddleeeee.png


@Fusion_Power: Denkst du ernsthaft, dass das Reduzieren der Palette auf die benötigten Farben hilft? Das Problem bei 16 Bit ist doch mehr, dass es eben pro Kanel nur 5 (Rot und Blau) oder 6 (Grün) Bit gibt. Egal, wie du das Bild speicherst, am Ende isses wieder normales rrrrrggggggbbbbb-16Bit.
 
Ziz said:
@Fusion_Power: Denkst du ernsthaft, dass das Reduzieren der Palette auf die benötigten Farben hilft? Das Problem bei 16 Bit ist doch mehr, dass es eben pro Kanel nur 5 (Rot und Blau) oder 6 (Grün) Bit gibt. Egal, wie du das Bild speicherst, am Ende isses wieder normales rrrrrggggggbbbbb-16Bit.
Es geht doch nur darum, dass 32Bit Bilder recht übel aussehen können, wenn man sie z.B. mit 16 Bit darstellt. Um das zu umgehen kann man alles schon vorher optimieren, gerade Farbverläufe können von sowas profitieren, kann man leicht selber sehen mit nem 32Bit Desktop Hintergrundbild wenn man den PC auf 16 Bit oder gar nur 256 Farben stellt. ;)
 
Ach die Freundin von Kirby?

Ich finde es sieht komisch aus, wenn es im Hintergrund einen Verlauf gibt, sonst aber nirgends. Das bei mir erst mal nichts mit der Anzahl er Farben zu tun.
 
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