Fusion_Power said:Yo, ist mir aufgefallen, in Blender gibts im Grunde 2 verschiedene Kugeln, UV Sphere und Icosphere, letztere (deine)hat eine gleichmässige verteilung der Dreiecke, also keine Pole, ist schon praktisch. Bin echt gespannt ob die Pandora das flüssig darstellen kann. Hat deine Engine Funktionen, welche verdekte Polygone gar nicht erst berechnen? Würde hier sicher schon helfen.
Noch nicht. Aber wenn es fluessig auf der Pandora geht, werde ich da auch nix optimieren. Und ansonsten.... Wird halt nur ein Ausschnitt der Welt gezeichnet