A-l-s-o, wenn ich das richtig mißverstehe verhält sich das D-Pad Mod genau wie ein C64 (bzw. AMIGA) - Joystick, links ist links, hoch ist hoch, und links-hoch ist links UND hoch.
Im Prinzip bräuchte man dann ja nur ein 4-Bit Binärdekoder/Demultiplexer - IC mit Active-Lo Ausgängen wie z.B. ein '74 HC 154' oder ein 'CD 4515' (die Digitaltechnik-Freaks unter Euch werden jetzt v-i-e-l-l-e-i-c-h-t sagen - Natürlich , dat is es
(oder auch nicht).
Aber falls die GP2X-Spiele 'vernüntfig' programmiert wurden, dann dürfte das eigentlich auch keine Probleme bereiten.
Bei der Programm-Stick-Abfrage werden ja meistens irgendwelche Variablen in- oder decrementiert, und sollte somit dann bei einer diagonalen D-Pad Mod - Richtung sowohl die x- als auch die y-Koordinaten-Varis gleichzeitig mit beeinflussen - was dann eine diagonale Bewegung ergeben sollte.
Richtig oder richtig ? Naja, wohl in den meisten Fällen, man könnte nämlich auch nach einer positiven Stick-Bit-Abfrage die anderen Richtungsbits vernachlässigen (weil ja immer nur eine Richtung gleichzeitig möglich ist), in dem Fall käme das dann natürlich nicht so toll.
Aber da sich die meisten Emus und Games ja noch in der Entwicklungsphase befinden, kann man evtl. noch auf die Entwickler Einfluß nehmen, das die Steuerung eben auch mit den diversen D-Pad Mods funktioniert (falls sie diese nicht sowieso schon unterstützen). Notfalls könnte man ja auch den Source-Code 'vergewaltigen', der ja meistens mit zum Download angeboten wird.
Aber laut Julius klappern ja 99 % aller Prox, und das ist doch schon gar nicht mal soo übel.
@ED, hast Du noch so'n D-Pad Mod fürn MK1 bei Dir rumliegen ? Wenn ja, dann reservier mir doch bitte mal eines.