Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten? Tipps und mehr!


Re: AW: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Ti

<t>Ich habe das Spiel als erstes bei Michael in einem Pandora Video gesehen. Hat mir echt gefallen also habe ich es geholt. Jetzt soll nur noch mein Amiga kommen ....<br/>
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Gruß</t>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Speedball 2 fand ich immer sehr schwer, auch die ersten Gegner schon, weil man ja erstmal mit einer richtigen Trulli-Truppe anfängt. <E>:)</E> Wie bei allen Bitmap Brothers Spielen ist die Soundkulisse überragend, vom Titeltrack bis zum "ice cream" Verkäufer in den Wiederholungen.<br/>
Ich habe mir gerade Gunship in OVP mit allem, sogar das Tastatur Overlay sieht noch richtig gut aus, für 1 Euro ersteigert. <E>:)</E> <br/>
Ich bin im übrigen schon wieder ein wenig vom HxC abgerückt, weil ich recht günstig ein A570 CDrom angeboten gekriegt habe. Das funktioniert recht gut als ADF Transferkit für den A500 und außerdem habe ich hier schon etliche CDs für den Amiga rumliegen, die ich mir letztes Jahr für den Emulator besorgt habe. Na gut, Maxon Cinema 4D ist vielleicht nicht die beste Idee für einen 68000er Amiga, aber es sind auch einige Spiele Vollversionen dabei.</r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<t>Eine gute Taktik bei "Speedball 2", wie ich aus Erfahrung weiß, ist es, in den ersten Runden gegen die schwächeren Gegner, ständig zu versuchen die am Spielfeld plötzlich auftauchenden Geldstücke einzusammeln und die seitlichen Sterne anzuwerfen. Hat man die erste Runde, beispielsweise im Pokal-Wettbewerb, überstanden und dabei noch einiges Zusatz-Geld vom Spielfeld eingesammelt, dann sollte man sich zunächst mal nur einen Spieler kaufen, der einen hohen Speed-Wert hat. Den kann man dann in der nächsten Runde benutzen um möglichst viel Geld einzusammeln, da die Gegner ihn nicht so leicht foulen können, aufgrund seiner Geschwindigkeit. Da geh ich dann immer erstmal auf Geldsammel-Tour mit solch einem Spieler und damit rüste ich dann nach und nach die anderen Spieler alle auf. Auch die Auswechselspieler nicht vergessen, denn wenn in den späteren Runden einer der eigenen Spieler k.o. geht, bekommt der Gegner Punkte und dann braucht man auch noch einen guten Ersatzspieler, sonst geht der gleich wieder k.o.<br/>
Wenn ich das Game zocke, stellt sich immer nur die Frage, wann treffe ich auf eines der beiden Top-Teams, im Halbfinale oder erst im Finale. Meine Quote gegen "Super Nashwan" und "Fatal Justice" ist so um die 50:50, gegen andere Computer-Teams verliere ich mittlerweile eigentlich so gut wie nie mehr.<br/>
Und als Taktik gegen die beiden Top-Teams, bevorzuge ich eher das Anwerfen der seitlichen Sterne und nur in zweiter Linie das Tore machen, denn beides gibt Punkte. Die Sterne diagonal anzuwerfen liegt mir sehr gut und auf die Art kann man viele Punkte machen, wenn man die Wurf-Winkel kennt, denn alle 5 Sterne an, gibt 20 Punkte (bei leuchtenden Rampenlichtern noch mehr). Orientieren kann man sich dabei an einigen Linien am Spielfeld. Dann weiß man mit der Zeit, von welchen Punkten ab man diagonal auf die Sterne werfen muß um auch zu treffen.<br/>
Auch die seitliche Rampe sollte man anwerfen, bei einem leuchtenden Rampen-Licht gibt`s 50% mehr Punkte bei einem Tor oder einem Stern-Treffer, bei zwei leuchtenden Rampen-Lichtern gibt`s dann 100% mehr, also doppelte Punktzahl. Auf die Art kann man viele Punkte machen.<br/>
Wahnsinn wieviele Jahre ich das Game schon zocke mittlerweile und es macht immernoch genauso Spaß, wie zu Anfang. Vor allem auch, wenn es gegen gut spielende menschliche Gegner geht.</t>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Hier sind die Tipps von lifeschool für den Knockout mode von Speedball2 anlässlich der Games Competition bei Lemonamiga vor ein paar Monaten.<br/>

<SPOILER><s>
</s>Speedball 2 Tips (Contains Spoilers!) <br/>
Ok, as promided, here's my 'lethal formula' upgrade route. This has been tested four times during last week and yesterday, so I know it works. My advice would be to PRINT this out (or at least the upgrade route bits) so that you can refer back to it without interupting your game. It assumes you collect the maximum coins per level: which is 1100 credits (i.e. 11 coins collected). You can collect up to 15 before the game stops producing them, but only the first 11 give you any cash. (sorry for any typos) <br/>
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Match 1 <br/>
T -> Speed (max) Aggression (max) (aggression is very cheap!) <br/>
I -> <br/>
Goal, Intelligence, Defence (max) (305 credits remaining) <br/>
CMID, Defence, Attack, Power (max) <br/>
LWNG, Defence, Attack (max) <br/>
LMID, Defence, Attack, Power (max) <br/>
LDEF, Defence, Attack (max) (5 credits remaining) <br/>
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Notes: The general theme of this match is stamina, as it will be a tough battle to begin with. From the drop down, push forward and press fire rapidly to grab the ball, then throw it left. Use your LeftMid player to grab the ball and rebound the thing off the wall, taking down a few stars in the process. Aim for the score multiplyer ramp and get at least one light lit. Try to throw the ball from below the score multiplier if you're going up the field, or from above it if going down the field during the second half. Then either go for a full set of stars or go for the ball charger and throw the red hot ball towards to goalie from any angle. When you have 40 or 50 points, head for the coins. Just throw the ball to the fastest player you have (which will be the centre and left players from now on) and run with the ball zig-zagging towards your own players and avoiding the opposition. Learn to zone out of your player and zone into the coins as they come into view, and try to collect them in a round-about route. If you go for coins directly, the oppontents will often collect them before you do. Either audibly count the coins off as you collect them, or collect as many as you can until they either stop coming or the time runs out. You can allow the other team to score x3 times without any problems. If they look like they are going for x2 multiplyers, just don't let them score any more goals!. There is no harm (usually, except maybe during the first two matches...) heading towards the goal mouth of the opposition and just wandering around looking for coins. Unless you directly head towards the gaolie, the other team will get confused and leave you alone. If you want to score, just lure the goalie out and then run around him and score. Whenever you have the ball, and as long as you dont throw the ball by mistake, this upgrade route will ensure your players will have maximum defence, which means the opposition can never steal the ball away from you UNLESS they slide tackle, or UNLESS you throw it. Going for speed boots, freeze icons, 'Z's, and Star icons will help you. Collecting the armour upgrades can be helpful, but the rest of the icons aren't worth bothering with. If it's a choice between an icon or a coin, go for the coin, unless you already have enough. If the opposition get within 10 points of your lead, it's time to switch back to making points. As said above, this 'lethal formula' route assumes you collect 11 coins (or more) in every game. <br/>
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Match 2 <br/>
T -> Defence (max - up to 140 - you should get a stats boost) <br/>
T -> Speed, Attack (max) <br/>
T -> Agression (x1! up to 140) (another stats boost) (175 credits remaining) <br/>
I -> <br/>
CMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Speed, Agression (max) <br/>
LMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max), Intelligence (x2) (45 remining) <br/>
LDEF, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) (5 remaining) <br/>
<br/>
Aggression is the key. As you will not be able to out run the opponents, it's time to hone the tactics mentioned above. This match will be tough if you let the reds get x2 multipliers, so get x1 blue light or more before you attempt to do anything. If you want to go for stars, go for x4 stars while everything is quiet, then go for the miltiplier lights before you collect your 5th star to ramp up the bonus. If you have to get x5 stars with no multipliers, just one goal from the opposition could wipe you out, so avoid doing anything unless you are x1 or x2. Learn to avoid the multiplyer ramps at this stage if the enemy is hogging them, or switch to the one on the other side. Score maybe 50-60 points before going for the coins. <br/>
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Match 3 <br/>
T -> Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
T -> Throw, Power, Stamina, Intelligence (x1 each!) - gives stats boost) (should have 165 remaining) <br/>
I -> <br/>
CMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LDEF, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) (5 remaining) <br/>
<br/>
Speed is the key. Now you have your first taste of speed, use it to throw the ball top-left direction from the go, and use either the ball charger/energy ball technique and go straight for the goalie, or get at least x5 stars before you do anything. Then go for the multipliers, get more score, then it's back to the coins. If you are in the area of the enemy goal, remember to ignore the goalie as you go for coins, but as soon as the goalie comes out (or you get behind him) remember to lob the ball into the goal for more score. This will freeze the time as you wait for the reformation and another kick off, and will also show you where the coins are in that half of the field. If you get stuck at one end of the field or another, remember that a goal (even an own goal) will send you back to the middle. Score at least 50 points before going for coins. <br/>
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Match 4 <br/>
T -> Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
T -> Throw, Power, Stamina, Intelligence (x1 each!) - gives stats boost) <br/>
I -> <br/>
CMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
RMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LMID, Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
LDEF, Defence, Speed. (max) (zero credits remaining) <br/>
<br/>
Get the x1 or x2 multipliers as soon as possible, and before doing anything else. Then leave the area well alone as the enemy will quicky get x2 lights of their own if you let them. Never approach the goal head-on unless you have the power-ball effect, rather, run around the goalie without throwing the ball until the last moment. At this stage, it is important to collect the coins on the move, and even as you are going for goals or stars. Learn to veer diagonally up and down the field, changing direct rapidly to thorw off the guy behind you, and collecting the coins on the way to more points. <br/>
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Match 5 <br/>
T -> Defence, Speed, Attack, Aggression (max) <br/>
T -> Power (x4 - gives stats boost) <br/>
T -> Speed (max - up to 180) (185 credit remaining) <br/>
I -> <br/>
GOAL, Intelligence, Power, Defence, Attack, Aggression (max - up to 180) <br/>
CMID, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Defence, Aggression (max) <br/>
LMID, Defence, Attack, AAggression (max) <br/>
LDEF, Defence, Attack, Aggression (max) (5 credits remaining) <br/>
<br/>
Defence is a good tactic here, and we'll upgrade the goalie in preparation for this. From now on, the goalie will be more able to save goals and deflect attacks, and by this level the enemy will be keen to challenge him. Get some early goals, then start with the coins. If the opposition scores, get x2 more goals or x5 stars and carry on with the coins. At all costs, keep them away from your goal. Remember your goalie will be rock hard, so use him to grab any coins around the goal mouth area with him still holding the ball, then throw it diagonally to a friendly. The CPU players are not so good at going for diagonal passed as they are straight up and down ones, so play on this factor. Always jump to catch the ball rather than have it land somewhere. <br/>
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Match 6 <br/>
T -> Agression, Defence, Attack (max) <br/>
T -> Throw, Power, Stamina, Intelligence (x1) - gives stats boost) <br/>
T -> Speed (max) (165 credits remaining) <br/>
I -> <br/>
CMID, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LMID, Defence (max) (105 credits remaining - save this for Match 7!) <br/>
<br/>
You should be getting towards being indestructable. Against Damocles you have time to master not only running fast and your zig-zag technique, but also your ramming power to get the ball back from the reds. Learn to use your selected player to go for the coins instead of the ball first, and then run for the opponent who picked up the ball and ram him over. This skill will become more vital from now on, so getting the ball back quickly is a good thing to learn in this game. Score at least 30 points before going for coins. <br/>
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Match 7 <br/>
(1205 coins in the bank) <br/>
T -> Aggression, Defence, Attack (max) <br/>
T -> Intelligence (x4) - gives stats boost) <br/>
T -> Speed (max up to 200) (110 credits remaining) <br/>
I -> <br/>
CMID, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LMID, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LWNG, Defence, Attack, Aggression (max) <br/>
LDEF, Defence, Attack, Aggression (max) (10 credits remaining) <br/>
<br/>
Steel Fury are harder than you may think. If going for stars, just get x10 (x2 sets) as soon as you can, even ignoring the score multiplyer if you have to. If you go for the multiplyer ramp, use every means to bash up the red player in front of you before you throw the ball into the machine, and then hit the same guy again as the ball emerges to make sure you get it back. Then throw the ball up the field to your front winger and head back to the stars - throwing at them carefully and horizontally. With any luck, your LeftMid will take care of some enemies for you while you work the stars. If you think you'll get the ball robbed, learn to run out into the field and do a small loop straight back to the stars, to help shake off any reds on your back. When you have the x2 sets of stars, go you the coins and avoid the goal areas. <br/>
<br/>
<br/>
Match 8 <br/>
T -> Defence, Attack, Aggression, Power (max) <br/>
T -> Stamina (x1) (gives stats boost) <br/>
T -> Defence, Speed (max) (100 credits remaining) <br/>
I -> <br/>
CMID, Aggression, Attack (max) <br/>
LMID, Aggression, Attack (max) <br/>
LWNG, Aggression, Attack (max) <br/>
LDEF, Aggression, Attack (max) <br/>
GOAL, Intelligence (max), Agression (max) (5 credits remaining) <br/>
<br/>
Now things are getting fast! Use your agression to ram over any guy in your ways and get three goals with x2 multiplier score before going for coins. Score another goal if they score one, and match them like that if they score any more. Otherwise, this is another zig-zag token hunt. <br/>
<br/>
<br/>
Match 9 <br/>
T -> Agression, Attack (max) <br/>
T - Power (max) <br/>
T -> Intelligence (x2), Stamina (x1) (gives stats boost) <br/>
T -> Speed (max) <br/>
T -> Intelligence (x1) (zero credits remaining) <br/>
<br/>
By now you should have mastered the art of throwing either diagonal top left or left from the start if faceing up the field, or diagonal-bottom right if facing down the field. Then collecting just one multiplier and going for either the stars or the goals. The chances are that you will also be adept at collecting coins on the fly, but make sure to have maybe 40 points before prioritising the coins completely. You can allow the reds to score twice if you need to, but just keep going for the coins. Don't be surprised if you start thrashing the opposition and running out of coins to collect by this stage. If this happens, try experimenting with the power domes. If you hit them at close quarters from just to the side of them, you can rack up 10 or 20 points in seconds. This is the fastest and yet the hardest way to get points. Otherwise, just clean up the powerups. <br/>
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Match 10 <br/>
T -> Defence, Attack, Aggression, Power, Throw, Stamina (x1) gives stats boost) <br/>
T -> Speed, Defence, Aggression (20 credits remaining) <br/>
<br/>
No words can convey how easy this level is. I tend to go for coins first, and then get some points only during the second half of the first 90 seconds. Learn to observe your team, and play for those freeze icons to hoover up that cash. <br/>
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Match 11 <br/>
T -> Attack, Power (max) <br/>
T -> Intelligence (x3 - up to 230) (300 credits remaining) <br/>
T -> Speed, Defence, Agression (maX) (40 remaining) <br/>
<br/>
Getting slightly harder again. From here you must consentrate on scoring maximum points in the shortest time in preparation for the final game (x4 games away from here). The upgrade route is almost done. Just go for team stamina and throwing skills and you'll soon max out the stats table at 240. You'll start to injure the opposition now, so hammer into those guys if getting stuck on the multiplier, until they drop to the floor in pools of blood. As soon as you collect the stamina before Match 12 or 13, you'll be virtually indestructable, but again remember not to throw the ball around too often and aim carefully. Thats it. <br/>
<br/>
edit: oh yeah, and remember, as soon as you max out your guys to 240, learn to ignore! all the coins. <br/>
Its hard to remember this - but you gotta let that cash go.<e>
</e></SPOILER></r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<t>Ausführlich geschrieben, da hat er nur vergessen zu erwähnen, dass es extrem Sinn macht, mit dem schnellsten Spieler die Geldsymbole am Spielfeld einzusammeln. Denn so kann man, vor allem in den ersten Runden gegen die schwächeren Teams, sehr viel Zusatzgeld machen, was dann wieder direkt in die Aufrüstung der Spieler fließen kann.<br/>
<br/>
Der Knockout-Mode ist natürlich in den ersten Runden sehr langweilig, da man da zunächst gegen viele schwächere Gegner hintereinander antreten muß. Das ist öde, denn die haben eh keine Chance, wenn man das Spiel kann (das ist dann genauso langweilig, wie den LIGA-Modus in der zweiten Liga zu spielen, also bevor man aufgestiegen ist). Richtig interessant im Knockout-Mode wird es dann in der vorletzten und letzten Runde. Denn genau wie im CUP-Wettbewerb, trifft man dort dann ebenfalls zu 90% wieder auf die Mannschaften "Super Nashwan" und "Fatal Justice". Vorteil im Cup-Wettbewerb ist, dass man schneller zum Ziel kommt, sprich zu den Teams aus der 1. Liga. Deshalb zock ich fast immer nur den Cup Wettbewerb wenn ich alleine spiele.<br/>
<br/>
Speziell bei dieser Lemon-Competition wäre es natürlich interessant gewesen, da mitzuspielen. Das Game spiele ich regelmäßig seit Jahrzehnten! Wie läuft das genau ab? Wird das dann bei diesen Amiga-Competitions mit der Kailera-Version von WinUAE gegeneinander gespielt oder wie? Denn ich hab WinUAE mal mit einem Freund über`s Netz probiert, eben mit dieser Kailera-Version, aber es war ab und zu schon deutliches Ruckeln in den Spielen zu sehen, was den Spielfluss dann schon extrem stört. Vor allem bei Sachen wie "SPEEDBALL 2", da es ja ein extrem schnelles Spiel ist. Einmal ein paar fehlende Bild-Frames wegen schlechter Datenübertragung und schon hat man den Ball verloren oder ein Tor kassiert.</t>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Es wird bei den competitions grundsätzlich nur Einzelspieler gespielt. Das sorgt natürlich dafür, dass das Scoring mitunter recht kompliziert wird. Während bei shmups a la R-Type einfach die erreichten Punkte gezählt werden, muß bei Spielen wie Speedball2 oder Sensible World Of Soccer ein bißchen rumgebastelt werden. Im Falle von Speedball 2 sah das so aus:
<QUOTE><s>
</s>Play Knockout mode - your score will be 1,000 multiplied by the round you reach, together with the goal difference during the last game you play - i.e. a 36-20 defeat in round four will give you a score of 3,984. Draws and defeats mean your game is over..<e>
</e></QUOTE>
Du kannst an der Tabelle ja mal errechnen, ob du eine Siegchance gehabt hättest. Die Zahlen ganz rechts sind irrelevant für dich.<br/>
<br/>
<IMG src="http://superleague.mikendezign.com/scores/120_Round5_Speedball%20II.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
Explizit nur Einzelspieler wird übrigens gespielt, damit auch jeder an seinem Amiga mitmachen kann. Für manche Hardcore User scheint Emulation das pure Böse zu sein. <E>:)</E><br/>
Bis zum Wochenende läuft übrigens noch Risky Woods (nichts für mich) und wenn ich mich nicht täusche ist danach 4 Wochen Sommerpause. Während der Sommerpause gibt es meistens Bonusrunden außerhalb der Konkurrenz. Die gefallen mir eigentlich sogar besser, weil sie nur ein paar Tage laufen und dann niemand die Zeit hat, sich richtig ernsthaft in ein Spiel reinzuarbeiten.</r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<t>Heute kommt mein Amiga.... endlich o___o Railroad Tycoon hab ich nun auch für nen Euro. Die Spiele reichen wohl erstmal aus.<br/>
<br/>
Ich wusste gar nicht das es da richtige Turniere gibt? Find ich ja wirklich genial ...^^<br/>
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Edit: wie zu erwarten kein Bild über Antenne am LCD Fernseher. Habe das kabel vom mega drive genommen ... mhh -__-<br/>
<br/>
EDIT2: Auf dem Fernseher meiner Schwester ging es auch nicht. Ich brauche wohl echt so ein teures RBG Kabel -__- (Ja 15€ sind auch viel Geld^^)</t>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<t>Tut mir leid für dich. Hast du nicht noch einen alten Videorekorder oder ähnliches mit einem Antenneneingang? Mit dem Amiga-Antennenkabel da rein und von dort via Scartkabel zum TV müsste eigentlich klappen.<br/>
Mir fehlt auch nur noch das RGB Kabel zum Glück. Das habe ich aber erst bestellt als der Rechner da war. Die Beschreibung bei ebay war nicht so toll und völlig unvermittelt hat der Amiga eine Speichererweiterung verbaut, da hätte ja auch noch ein Kabel dabei sein können. Immerhin, er fährt hoch und lädt auch Disketten. Bei den Disketten waren dann noch die Originale in OVP von Legends of Faerghail für den Atari ST und The Killing Cloud 2 für AGA Amigas dabei. Damit kann ich gar nichts anfangen. Mal sehen wo ich die verticken kann.<br/>
btw: Vielleicht solltest du den Thread inzwischen umbenennen in sowas wie "Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten".</t>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Ach so, spielt dann nur jeder zuhause für sich, bei einem Turnier. Schade, daß da nur im Einzelspieler-Modus gespielt wird, denn richtig repräsentativ, wie es gegeneinander ausgehen würde, ist das dann natürlich nicht. Denn auf die Computer-Gegner kann man sich ja teilweise einstellen und Taktiken entwickeln, die bei verschiedenen menschlichen Gegnern dann wohl wieder anders ausfallen würden. Wie gesagt, meine Quote gegen die beiden besten Teams ist so um die 50%, auf jedenfall ist es meistens knapp. Die anderen Teams schlage ich so gut wie immer. Die können nicht viel machen, vor allem gegen das Anwerfen der seitlichen Sterne. Vielleicht mach ich mal ein Video und stell es irgendwo rein, wenn das File dann nicht zu groß wird, denn es würde ja so um die 25 Minuten dauern, bis man im Cup-Finale ist.<br/>
<br/>
Jedenfalls ist "Speedball 2" eines der besten Games am Amiga und auch der erste Teil ist nicht schlecht, wenn auch nicht so gut wie der zweite. Ich hab hier noch eine CD32-Version des Spiels mit anderen Farben. Ist aber Geschmackssache, eigentlich ist diese Version mir schon wieder zu bunt.<br/>
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Die quotenmäßige Umrechnung dieser Tabelle bringt mir jetzt keinen Aufschluss, denn diesen Knockout-Modus hab ich schon ewig nicht mehr gespielt, weil man da soviele Runden gegen schlechte bis mittelmäßige Gegner spielen muß, um endlich gegen die richtig starken Teams spielen zu können. Das ist mir dann in den ersten Runden zu langweilig. Deshalb zocke ich immer den Cup-Modus, den finde ich wesentlich interessanter. Es gibt immer Hin- und Rück-Spiel und nach drei Runden, kommt dann schon ein echt starkes Team als Gegner. Schwer wird es dann, wenn man schon im Halbfinale gegen "Super Nashwan" oder "Fatal Justice" ran muß, denn bis dahin schafft man es nur schwer, seine Spieler ganz voll auszurüsten. Und wenn sie nicht komplett ausgerüstet sind, kann es passieren, daß einem einige Spieler k.o. gehen und man dann deswegen verliert. Mir ist es schon passiert, dass ich gegen "Fatal Justice" bis 10 Sekunden vor Schluss knapp in Führung war, dann einer meiner Spieler durch einen Rempler k.o. ging, der Gegner dafür 10 Punkte bekam und ich dann deswegen verloren hab. Da ärgert man sich dann schon besonders, wenn sowas vorkommt.<br/>
<br/>
Toll wäre, wenn man bei LEMON ein "Speedball 2" Turnier machen würde im Cup-Modus, wo jeder Spieler dann, wenn er denn bis in`s Finale kommt, dieses dann als Video aufnimmt und irgendwo hochlädt. Derjenige der das Cup-Finale mit dem meisten Punkt-Unterschied zum Computergegner gewinnt, wäre dann der Sieger des Turniers. Das wäre ideal und Beschiss wäre auch komplett ausgeschlossen auf die Art. Desweiteren wäre es interessant, sich die Videos und verschiedenen Spielweisen der Zocker anzusehen.<br/>
<br/>
Anderes Thema - nochmal kurz zum HxC-Floppy. Im a1k-Forum sind jetzt die Lieferungen von Lotharek angekommen. Es wurden insgesamt 51 Geräte, da wird jetzt der SD-Card-Hype ausbrechen und wie ich erfuhr nimmt das Gerät auch 64GB-SDXC-Karten, wenn sie mit dem Tool FAT32-Format formatiert werden. Da werde ich mir mal eine holen demnächst, denn auf meiner 32GB-SD-Karte sind sage und schreibe nur noch 34MB frei. <E>:)</E></r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>@MrLimatex: Wie sieht's denn aus? Nachdem ich von deiner Anschaffung einer PS3 und der Notwendigkeit eines neuen(ich habe offensichtlich beim gleichen Bieter die 3 m Variante für zwei Euro mehr bestellt)) Scartkabels gehört habe, habe ich aus unerfindlichen Gründen die Befürchtung, dass du das ganze schon wieder gecancelt hast. Das wäre wirklich schade.<br/>
btw: Bei einer gerade ausgelaufenen Auktion habe ich mir ein Original der Workbench 1.3-, Lemmings- und Megalomania- Disketten für <B><s></s>einen<e></e></B> Euro gesichert. <E>:hurra:</E></r>
 
Re: AW: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Ti

<r>Ne nicht gecancelt keine Sorge <E>:)</E><br/>
<br/>
Die ps3 gab es umsonst. Muss mir ja auch nix mehr kaufen ... <E>:)</E><br/>
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Nur habe ich nicht damit gerechnet diesen Monat noch ein kabel für 15€ zu kaufen. Da muss ich jetzt erstmal warten bis nächsten Monat .... nur schade ist es schon, würde gern spielen. Ich hoffe das ich das recht zeitnah alles dann kaufen kann, will ja spielen ...<br/>
<br/>
<br/>
Gruß</r>
 
Re: AW: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Ti

<r><QUOTE author="MrLimatex"><s>
MrLimatex said:
</s>Die ps3 gab es umsonst. Muss mir ja auch nix mehr kaufen ... <E>:)</E><e>
</e></QUOTE>
Ich glaub, ich kenn die falschen Leute. Geschenkt? <E>:O</E></r>
 
Re: AW: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Ti

<r>Naja wie die Xbox von meinem Kumpel der den Spielen überdrüssig geworden ist^^<br/>
<br/>
Wenn ich es nicht mehr brauche, wird es verkauft <E>:)</E></r>
 
Re: AW: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Ti

<r><QUOTE author="MrLimatex"><s>
MrLimatex said:
</s>Naja wie die Xbox von meinem Kumpel der den Spielen überdrüssig geworden ist^^<br/>
<br/>
Wenn ich es nicht mehr brauche, wird es verkauft <E>:)</E><e>
</e></QUOTE>
Sag mal.... du wirst auch vom Glück verfolgt, was? oO</r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Nachdem ich weiß, dass du gar nichts dafür bezahlt hast, ist das vielleicht aus deiner Sicht nicht die beste Idee, aber solltest du der PS3 überdrüssig werden, kannst du dich gerne bei mir melden. <E>;)</E> <br/>
Die nächste Konsolengeneration wird sowieso nichts für mich und von der (halbwegs) aktuellen besitze ich nur die Wii, die da ja auch nicht wirklich reinpasst. Schon beim Aufkommen der ersten Gerüchte einer PS4 und XBox720 (XBox One bleibt für mich die Original XBox) habe ich mir gedacht, hey, da werden doch die Preise für die wahrscheinlich letzte (für mich noch) kaufbare Konsolengeneration bestimmt bald fallen. <br/>
btw: Threadtitel handelt immer noch von C64.</r>
 
Re: Commodore 64 kaufen - was beachten und eventuelle Tipps

<r>Ich muss auch zugeben das mich an den neuen Konsolen nicht viel reizt. Auslöser für die PS3 war das HD Remake von FFX/X-2 und da muss man einfach zuschlagen bzw. sich eine organisieren. Außerdem wollte ich einen Bluray Player haben ... <E>:)</E><br/>
<br/>
btw: ich kümmer mich mal ums umbenennen <E>:)</E></r>
 
Re: Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten? Tipps und mehr

<t>FFX war für mich auch das letzte gute Spiel aus der Serie. Ich hab's mir damals gleich bei Release für meine PS2 zugelegt. Das Gleiche habe ich auch bei Final Fantasy XII gemacht und war fürchterlich enttäuscht. Das war wie ein ganz schlechter Offline-Klon eines MMORPG und seitdem bin ich (wenn ich die Meinungen zu FF XII lese, Gott sei Dank) raus aus dem Franchise.</t>
 
Re: Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten? Tipps und mehr

<r>Also wenn man den 8-bit oder 16-bit Rechnern überdrüssig ist, sollte man die nicht verkaufen, denn vor allem die Preise der Commodore Rechner sind schon seit längerem kontinuierlich am Steigen. Die bringt man wahrscheinlich, wenn sie gut erhalten werden, in 20 Jahren zu einem höheren Preis los, als sie damals in den 80ern neu gekostet haben.<br/>
Ich tu mich immer voll schwer, mich von Konsolen oder Computern zu trennen, wie schaffen die Leute das nur, ohne es später zu bereuen? Ich krieg das nicht hin und so langsam stapelt sich hier alles. <E>:p</E></r>
 
Re: AW: Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten? Tipps und

<t>Ich habe bisher nur verkauft was ich mir auch jederzeit wieder besorgen könnte.<br/>
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Neue Geräte sowieso. Mein ipad bleibt auch nicht länger als ein halbes Jahr hier. Jedoch würde ein Atari 2600 heute auch hier bleiben .... die Nintendo Konsolen wohl auch, denn die werden auch teurer.</t>
 
Re: AW: Commodore 64/Amiga kaufen - was beachten? Tipps und

<r># Doppelpost<br/>
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Gibt es etwas was ich hier bei meinem Amiga beachten sollte? Revision oder so?<br/>

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