Andersrum, wenn es nun auch eine kommerzielle Schiene oder gar nur eine Kommerzielle Schiene gäbe, dann wäre das aber auch als eine Art Chance für den einen oder anderen Entwickler sein. Damit meine es gibt ich sage mal "unter uns" Leute, die es voll drauf haben aber die keine Software komerziell herstellen können für Sony PSP oder Nintendo DS. Warum nicht ? Weil die Entwicklung für solhe Kästen nicht eionfach so ohne weiteres möglich ist. Damit meine ich NICHT den technischen Aspekt. Sondern den von Lizenzen und das man schon vor der Veröffentlichung eine Stange Geld braucht und der Gewinn unter all dem Mist was für diese Konsolen aus dem Hause PSP und Nintendo raus kommt, ist gar nicht garantiert. Auf der PSP spart der Käufer lieber auf ein GTA oder Grand Tourismo als auf ein neuartiges Spiel aus einem independent Softwarehaus. (wenn es denn die Kohle für die Veröffentlichung aufbringen würde).... Auf den ich nenne es mal Game Park Handhelds ist dies einfacher und bietet grosse Chancen. Man kann auf der eigenen Homepage der Einmann Firma einen Download nach Zahlungsservice zB über Paypal einrichten, was heitzutage ehh jeder hat, oder dank Paypal gehts auch ohne ein Konto bei Paypal haben zu müssen für den Kunden über die Kreditkartennummer. Der Markt und die Community bleibt überschaubar. Da es keine Megaseller wie das oben angesprochene GTA oder Grand Tourismo geben wird, werden sich innovative Designer mit genialen neuen Spielkonzepten, oder gut gemachten alten Konzepten durchsetzen. So hat man auch die Chance als einmann Unternehmen mit dem nötigen KnowHow und dem Durchsetzungsvermögen gepaart mit Ausdauer ein Projekt auch fertig zu stellen etwas erreichen, was man auf anderen Märkten (ausser vielleicht noch dem Handy Gamer Markt) nicht erreichen kann. Aber ich denke für unabhängige ENtwickler ist der GamePark und Handy Games Markt die Beste Lösung Ihre Produkte unter den Mann zu bringen.
Trotz allem sollte GamePark NICHT NUR auf der Kommerziellen Schiene fahren. Sondern auch Homebrew. Dies würde dazu führen, dass nicht jeder versucht sein schnell zusammengeschustertes Game für bare Münze an den Mann zu bringen. Die Games oder was auch immer müssten einen gewissen Qualitätsstandard haben. Wie es sonst rauskommt, sieht man ja an Nektar. was zwar als Freeware kein schlechtes Spiel ist und wirklich spass macht. Aber es gibt halt im Freeware Bereich schon besseres, darum ist Nektar wohl kein Verkaufserfolg.
Wo hingegen folgendes Projekt schon mehr komerziell vermarktbar wäre
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,23,937
wenn es denn nun Neuigkeiten dazu geben würde....
Gruzz und sorry für den langen Text... bin halt eben etwas eine Plaudertasche