Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Computer


WA1972

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Nov 14, 2009
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Ich bin mal im Netz auf die Suche gegangen nach technischen Daten aller möglichen Retro- Konsolen, Handhelds und Computer.

Wen`s interessiert, ich hab es hier mal ein bisschen zusammenkopiert:

ATARI VCS-2600
----------------
Hersteller Atari
Prozessor 6507 - 1.19Mhz
Architektur 8 Bit
Farben 16 aus 128
Sound 2 Kanal Mono
Ram, Rom Ram:128Byte; Rom:4KB (bis64KB)
Auflösung 160x192
Speicher 8k, 64k Module
Datum 1977
Verkaufte St: ca. 30 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 500

ATARI VCS-5200
----------------
Hersteller Atari
Prozessor 6502C- 1.78 MHz
Architektur 8 Bit
Farben 16 aus 256
Sound Pokey - 1.8Mhz
Ram 2KB
Auflösung 320x192
Speicher 16k, 32k Module
Datum 1982
Anzahl Spiele: ca. 70

ATARI VCS-7800
----------------
Hersteller Atari
Prozessor 6502C - 1.79Mhz
Architektur 8 Bit
Farben 16 aus 256
Sound 31400 x TIA 0.0001Mhz
Pokey 1.79Mhz
Ram 4KB
Auflösung 320x205
Speicher bis zu 52KB Module
Datum 1986
Anzahl Spiele: ca. 60

ATARI-LYNX
------------
Hersteller Atari
Architektur 8-Bit
Prozessor Mikey -16 Mhz
MOS65SC02 - 4Mhz
Farben 16 aus 4096
Sound 4 Kanäle 8-bit DAC
Ram, Rom 64KB RAM
Auflösung 160x102
Speicher Modul
Datum Sep 1989 (USA)
Anzahl Spiele: ca. 85

ATARI ST/STE
--------------
Hersteller Atari
Prozessor Motorola 68000 - 8MHz
Architektur 16 bit
Farben 16 aus 512 (4096 im STE)
Sound YM-2149
Ram, Rom RAM 128kB - 4MB; ROM 256-512k
Auflösung 640x400 (s/w),320x400,320x200
Speicher 720kB 3.5 Floppy
(mit spez. Format-Prgs bis 920 kB oder 1,44 MB)
Datum 1985 ST, 1988 STE
Verkaufte St: ca. 6 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 1.000

ATARI JAGUAR
--------------
Hersteller Atari
Prozessor Atari GPU - 27Mhz
Architektur 64-Bit Risc
Farben 16.7 Mio
Sound 16Bit DSP-Chip
Ram, Rom 2MB DRAM
Auflösung bis zu 800 x 576
Speicher 64Bit Modul, CD-Rom 2x
Datum 1993
Verkaufte St: ca. 0.2 Millionen
Anzahl Spiele: 61

COMMODORE-64
----------------
Hersteller Commodore
Prozessor Mos 6510 - 0.985 MHz (PAL)/ 1.023 MHz (NTSC)
Farben 16
Sound Sid Chip (3 channels)
Ram, Rom Ram 64k - Rom 20k
Os basic
Speicher 174kb 5.25 oder Cassette
Datum 1982
Verkaufte St: ca. 22 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 2.000

AMIGA-500
-----------
Hersteller Commodore
Prozessor Motorola 68000 - 7.14MHz
Architektur 16 bit
Farben 32 von 4096
Sound 4 x 8bit PCM
Ram, Rom RAM 512k-8MB; ROM 256-512k
Auflösung 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512
Speicher 880K 3.5 floppy
Datum 1987 Amiga500 (1985 Amiga1000)
Verkaufte St: ca. 5,5 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 1.400

PC-ENGINE (JAP) / TURBO GRAFX (USA)
--------------------------------------
* Hersteller NEC
* CPU - 8-bit HuC6280A (ein modifiziertes 65C02) mit 7.16MHz
* GPU - Grafikchip 16-bit HuC6260 Video Color Encoder (VCE)
- 16-bit HuC6270A Video Display Controller (VDC)
* 512 Farben-Palette, 32 gleichzeitig
* RAM: 8 Kbyte, Video RAM: 64 Kbyte
* Auflösung 256x216 PC-Engine / 256x224 Turbo Grafx
* 6 Kanal stereo sound
* Maße: 135x140x40mm PC-Engine / 320x250x70mm Turbo Grafx
* Verkaufte St: ca. 7 Millionen
* Anzahl Spiele: ca. 600 (auf Hu-Card und CD)
* Datum: 1987 PC-Engine / 1989 Turbo Grafx

NINTENDO NES
--------------
* 6502 Motorola 8 Bit Prozessor 1.7897725 MHz (US)/ 1.773447 MHz (EU)
* 52 Farben, gleichzeitig 16
* Auflösung 256 x 224 (US) bzw 256x240 (EU)
* Spritegröße: max 8x8 oder 8x16 Pixel
* Spriteanzahl: max 64
* Maße: 210 x 256 x 90 mm

NINTENDO SUPER-NES
---------------------
Prozessor 65816 mit 1,79 2,68 oder 3,58 Mhz
Zusatzchips 3D CHIP, PPU-Spritegenaretor
8-Bit Stereo-Soundchip Sony SPC700
Farben 256 von max. 32768
Sound 8 Kanäle Stereo
Ram, Rom 256kb Ram, 128kb VidRam, 64kb Soundram
Auflösung 256 x 224, 512 x 448 (interlaced)
Speicher Modul, max. 128Mbit
Sprites 128, max. Größe 8x8,16x16,32x32, 64x64
Screenlayers 4+1 für Sprites
Maße: 200x242x74mm
Verkaufte St: ca. 49.1 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 1.350

NINTENDO 64
-------------
Hersteller Nintendo
Prozessor MIPS R4000 - 93.75 MHz
RCP (Sound, Graphic) - 62.5 MHz
Architektur 64-bit RISC
Farben 32-bit RGBA
Sound 16-Bit PCM Stereo mit 24 Kanälen; 44,1 KHz
Ram, Rom RAMBUS D-RAM 36M bit
Auflösung 256x224 - 640x480
Speicher bis 256MBit Modul
Datum 1997
Verkaufte St: ca. 35 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 400

NINTENDO GAME BOY
--------------------
Hersteller: Nintendo
Prozessor: Z80 Clone CPU mit 4.194304MHz
Farben: 4 Graustufen
Sound: 4 Kanal Stereo Sound
Ram, Rom: 8Kb RAM, 8kb Video RAM
Auflösung: 160x144LCD
Speicher: Modul, von 16Kb bis 1MB
Sprites: Maximum von 40 Sprites maximaler größe von 8x8 oder 8x16
Datum: 1989
Verkaufte Geräte: ca. 69 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 750

NINTENDO GAME BOY COLOR
----------------------------
Hersteller: Nintendo
Prozessor: 4/8-bit Sharp Z80 Clone, 2 CPU Modi: Single (4 MHz) + Double (8 MHz)
Architektur: 8 bit
Farben: 56 aus 32.000
Sound: 4 Kanal
Ram, Rom: Main:8KB;Video:8KB;Sound:8KB
Auflösung: 160x144
Speicher: 256kBit - 4MBit Module
Datum: 1998
Verkaufte Geräte: ca. 49.3 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 1.200 (750 für Game Boy (kompatibel) + 450 Game Boy Color)

NINTENDO GAME BOY ADVANCE
------------------------------
Hersteller:Nintendo
Prozessor:32 bit ARM RISC-CPU mit 16 Mhz + 8 bit CISC-CPU
Bildschirm:TFT LCD Farbbildschirm 3,2" (diagonale) (40.8mm x 61.2mm)
Farben: 32.768 Farben gleichzeitig (Bitmap-Modus) / 511 Farben gleichzeitig (Zeichen-Modus)
Auflösung:240 x 160 pixel
Sound: Speaker (mono) / Headphone (stereo)
Ram, Rom: 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (CPU) 256 Kbyte WRAM (außerhalb CPU)
Maße, Gewicht: 82mm x 144.5 x 24.5mm, Gewicht ca. 140 Gramm
Speicher: Modul 256Mbit max für Game Boy Advance (kompatibel zu GB und GB Color)
Datum:März 2001 in Japan / Juli 2001 in den Staaten
Verkaufte St: ca. 79,46 Millionen (05/2007)
Spiele: insgesamt ca. 2000 St. (da auch noch kompatibel zu GB und GBC)

SEGA GAME GEAR
-----------------
Hersteller Sega
Prozessor Z80 Prozessor mit 3,58 Mhz
Architektur 8-Bit
Farben 32 aus 4096
Auflösung 3,2", 160x144 Pixel ,
intern : 256 x 192
Ram 24 KB
Sound 4-Kanal, stereo
Speicher Module
Datum 06.10.1990 Japan, 1991 Amerika, 1992 Europa
Verkaufte St: ca. 3 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 300

SEGA MASTER SYSTEM
----------------------
Hersteller Sega
Prozessor Zilog Z80- 3.58 MHz
Architektur 8-bit
Farben 32 aus 64
Sound 3 Kanal Mono
Ram, Rom 64KBit, 128KBit Video
Auflösung 248x192, 256x192
Speicher Modul
Sprites 8x8 oder 8x16, max 64
Verkaufte St: ca. 13 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 300

SEGA MEGA DRIVE
-----------------
** 16-bit Variante:
** CPU: Motorola 68000 CPU mit 7.8 Mhz
** und sekundären
** Z80 4Mhz für Sound reproduktion
** RAM: 64Kb RAM
** Farben: Maximal 64 farben aus einer Palette von 4096
** Verkaufte St: ca. 30 Millionen
** Anzahl Spiele: ca. 900

SNK NEO GEO
-------------
Hersteller SNK
Prozessor Motorola 68000 (16Bit, 12mhz)
Co-Prozessor Zilog-80a (8-bit, 4Mhz)
RAM: Intern: 64KB, Video: 68KB, Z80: 2KB
Grafik: Auflösung 320x224
Farben: 4096 gleichzeitig aus einer Palette von 65536
Sprite-Größen: 1*2 - 16*512Pixel, max 380 Sprites
Sound: 15 Kanal Stereo, davon 7 für Sprachausgabe
Sound Kanäle: 4x FM Synthesys, 7x Digital, 3x PSG, 1x Noise
ROM Größen bis zu 330Mbit Direktzugriff (ansonsten nach oben offen)
Memory Card: 8kb oder jede 68Pin JEIDA v3 Spec Memory Card (PCMIA)
Verkaufte St: ca. 1 Million
Anzahl Spiele: ca. 120

SONY PLAYSTATION 1
---------------------
Hersteller Sony
Prozessor MIPS R3000A - 33,86Mhz (30 MIPS)
Architektur 32Bit Risc
Farben 16,7 Mio
Sound 24 Kanäle 16-Bit Digi
Ram, Rom 2 MByte,Main:16MBit,Video:8MBit,Sound:4MBit
Auflösung 512 x 348
Speicher CD-Rom 2x
Datum Sep 1995 USA und Europa, Dec 1994 Japan
Verkaufte St: ca. 102 Millionen
Anzahl Spiele: ca. 3.000
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r><QUOTE author="WA1972"><s>
WA1972 said:
</s>SONY PLAYSTATION 1<br/>
<br/>
Anzahl Spiele: ca. 3.000<e>
</e></QUOTE>Es sind 7,918, aber nah dran^^</r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r>Schöne Übersicht. <E>:yes:</E> <br/>
Da kann man recht gut vergleichen, z.B. wissen nur wenige, dass der MegaDrive und der NeoGeo den selben Prozessor haben, NeoGeo is natürlich höher getaktet. ^^<br/>

<QUOTE author="morq"><s>
morq said:
</s><QUOTE author="WA1972"><s>
WA1972 said:
</s>SONY PLAYSTATION 1<br/>
<br/>
Anzahl Spiele: ca. 3.000<e>
</e></QUOTE>Es sind 7,918, aber nah dran^^<e>
</e></QUOTE>
Ich wette, die hälfte davon ist außerhalb Japans nie erschienen, ähnlich wie beim SNES. <E>:D</E></r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r>MORQ, mit 7918 games meinst du wohl diese liste hier: <URL url="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_1_games"><LINK_TEXT text="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pl ... on_1_games">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_1_games</LINK_TEXT></URL><br/>
aber da sind verschiedene region-versionen eines spiels (pal, ntsc) als verschiedener eintrag aufgeführt, wenn der name verschieden ist (was aber eigentlich quatsch ist, wenn es sich um das gleiche spiel handelt), und auch public-domain games scheinen sich darin zu befinden. in fast allen quellen die ich im netz fand und auch in meinem game-plan retro-konsolenbuch (ausgabe 2009) wird die anzahl der offiziell erschienenen VERSCHIEDENEN games für die playstation 1 auf ca. 3000 festgesetzt. dazu kommen dann vielleicht noch einige, die nur in japan erschienen sind.<br/>
<br/>
ja FUSION-POWER, und neben dem Mega-Drive und dem Neo-Geo hatten auch der Amiga500 und der Atari-St den MOTOROLA 68000 prozessor, nur alle etwas verschieden getaktet.<br/>
<br/>
man entdeckt schon einige interessante details. zum beispiel warum die Super-NES versionen vieler spiele grafisch besser aussehen wie die Mega-Drive, Amiga500- oder PC-Engine versionen, da das s-nes eben 256 farben gleichzeitig darstellen kann, das megadrive nur 64 und die PC-Engine und der Amiga500 nur 32. nur das Neo-Geo war in sachen farben von den 16-bit konsolen dem super-nes noch überlegen.<br/>
<br/>
ebenso ist interessant, dass das master-system das einzige 8-bit system ist (wenn man mal die PC-Engine aussen vor hält, die aber eine mischung aus 8 und 16 bit ist), dass 32 farben gleichzeitig darstellen kann, während zum beispiel das NES oder der C-64 nur jeweils 16 zugleich darstellen können. daher sehen manche master-system games schon fast wie 16-bit spiele aus.</r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r>Wenn man Interesse an alten Homecomputern und/oder Konsolen und deren technischen Daten hat , sollte man sich vielleicht dieses Buch zulegen. -> <URL url="http://www.pressekatalog.de/Spielkonsolen+und+Heimcomputer+1972-2009-buchnr_13602466.html"><LINK_TEXT text="http://www.pressekatalog.de/Spielkonsol ... 02466.html">http://www.pressekatalog.de/Spielkonsolen+und+Heimcomputer+1972-2009-buchnr_13602466.html</LINK_TEXT></URL><br/>
<br/>
Habe ich hier ebenfalls rumliegen und wird praktisch immer genutzt , insofern Fragen bezüglich "alter" Hardware offen stehen. <E>;)</E> <br/>
<br/>
Gruß remaxx</r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r>Ja REMAXX, genau dieses meinte ich ja mit GAMEPLAN RETRO-KONSOLEN Buch <E>;)</E> <br/>
Ich hab mir das auch gekauft vor nem halben Jahr.</r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<t>Gibts eigentlich auch ein Buch das alle genialen Retro-Spiele ausführlich auflistet?</t>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r>kleine Anmerkung an den guten Alten Amiga 500.<br/>
Als Amiga Freak damals habe ich gerne experimentiert und<br/>
als ich eines Tages in einer Amiga Zeitschrift eine Anleitung<br/>
gelesen habe,dass es eine Tastenkombimation gibt,wenn man<br/>
4 oder 5 bestimmte Tasten gleichzeitig drückt,konnte<br/>
nach dem Neutart des Amigas in der Workbench doch<br/>
tatsächlich die Auflösung 1280x1024 oder 1024x768(eins von den Beiden auf jeden Fall)<br/>
Meine güte hat das am Pal Monitor geflimmert <E>;)</E> <br/>
Aber denkt mal an die Zeit zurück,da dachte man ja noch gar nicht<br/>
so an so hohe Auflösungen und der Amiga konnte die?<br/>
Mann war ich Stolz,ohne den Amiga zu öffnen ne so hohe Auflösung.<br/>
Leider ging mir dieses Wissen über die Jahre verloren und<br/>
auch im Internet habe ich diese Tastenkombination nicht mehr gefunden.<br/>
Aber ich versichere euch auf jeden Fall,dass mein Amiga500 (nicht 500+)<br/>
diese Auflösung konnte mit Kickstart 1.3 und nen 512Fastram Zusatzspeicher.<br/>
Wenn jemand von euch über diese Tastenkombination stolpern sollte bitte<br/>
schickt mir ne PM.<br/>
<br/>
<E>:yes:</E></r>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<t>@Ingo <br/>
das war AFAIK das größte Problem des Amiga, dass er hohe Auflösungen nur unter starkem Flimmern wiedergeben konnte. Hier war der Atari ST wohl besser. Der konnte ein relativ ruhiges und hoch aufgelöstes Schwarz-Weiß-Bild darstellen.<br/>
Folge: Semiprofessionelle Programme, z.B. WYSIWYG-Textverarbeitungen oder kleine CAD-Tools, Notensatz etc. waren auf dem Atari noch halbwegs möglich, auf dem Amiga dagegen nur eingeschränkt, bzw. nur mit Flickerfixer-Hardware...<br/>
<br/>
Dafür hatte der Amiga insgesamt die besseren Custom-Chips. Er war gut bei bewegten Bildern und Pixelgrafikkrams. Aber mit dem Atari konnte man insgesamt besser arbeiten. Das waren wesentliche Gründe, dass der Amiga von vielen als Spielekonsole mit Tastatur gesehen wurde, wo man sich Spiele leicht kopieren konnte....</t>
 
Re: Technische Daten aller möglichen Retro-Konsolen und Comp

<r><QUOTE author="Gurumeditation"><s>
Gurumeditation said:
</s>Gibts eigentlich auch ein Buch das alle genialen Retro-Spiele ausführlich auflistet?<e>
</e></QUOTE>

also es gibt im internet jede menge seiten, die sich mit retro-games befassen. zum beispiel die von LEMON für AMIGA und C-64 sind recht gut, mit screenshots zu jedem spiel und teilweise auch spielbeschreibung dazu.<br/>
<URL url="http://www.lemon64.com">www.lemon64.com</URL><br/>
<URL url="http://www.lemonamiga.com">www.lemonamiga.com</URL><br/>
<br/>
für infos über mega-drive (genesis) games ist die "GENESIS-PROJECT" seite informativ:<br/>
<URL url="http://www.genesisproject-online.com">www.genesisproject-online.com</URL><br/>
<br/>
für infos über pc-engine games gibts die PC-ENGINE SOFTWARE BIBLE:<br/>
<URL url="http://www.pcengine.co.uk/">http://www.pcengine.co.uk/</URL><br/>
<br/>
gibt bestimmt noch jede menge internetseiten mehr und wahrscheinlich auch bücher zum thema retro-spiele-software.</r>
 
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