Öh, ich bin kein Nintendo Fanboy aber trotzdem muss man nicht gleich auf den neuen 3DS einprügeln.
Natürlich hinkt der Vergleich Pandora<->NDS/PSP immer. Aber man muss auch ganz klar sagen, mögen die komerziellen Games vielleicht auch nicht immer der Bringer sein, sie sehen zumindest immer hochglanzpoliert aus.
Grafisch KANN die Pandora selbstverständlich mehr aber sogar GBA Games sehen halt realistisch betrachtet teilweise noch besser aus als so manches Homebrew-Spiel auf der Pandora (das soll aber nicht abwertend klingen). Ich glaub, wir haben auch noch kein einziges 3D Homebrew-Game auf der Pandora, von Emus und Ports wie Quake mal abgesehen.
Man darf nicht vergessen, dass dicke Hardware eine Sache ist, aber diese Hardware auch effektiv zu nutzen ist eine Andere. In Zukunft wird es bestimmt auch jenseits von Portierungen und Emulatoren graphische Schmankerl für die Pandora geben, verglichen mit dem GP2X sicher allemal. Aber auf der Pandora werkelt halt ein "dickes" Linux OS drunter und einiges mehr, dass permanent Leistung zieht. X is glaube nicht so der bringer in Sachen Spiele-Performance, zumindest hört es sich so an. Alles direkt durch den Framebuffer zu jagen kann da sicher schon viel bringen. OpenGL ES funzt schon super, aber so Schmankerl wie NEON oder den DSP konnte bisher noch keiner zur effektiven Zusammenarbeit bewegen, da muss noch einiges getan werden. Bis der aktuelle Linux-Kernel mit den ganzen HW-Features fertig implementiert ist, dauerts halt auch ein wenig, das geht nicht über Nacht, ist klar.
Natürlich braucht das alles Zeit, der komplizierte OMAP macht es den Codern wohl nicht wirklich leichter, viele benutzen zudem SDL zum coden und das kann mit der Hardwarebeschleunigung (derzeit noch) gar nix anfangen. Momentan liegt halt noch vieles an Rohpower brach würd ich mal sagen. Aber wenn das alles dann mal in die Gänge kommt und wir eventuell noch ein hochgezüchtetes Mini-OS nur für Spiele drauf bekommen, dann steppt der Bär.