quasimodo
Still Fresh
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- Jun 9, 2009
- Messages
- 44
Hallo, ich habe mir gerade diesen Thread angeschaut der gerade reaktiviert worden ist.
Dort wurde gefragt ob ein Kopierschutz für Pandora Spiele möglich wäre, und in der Diskussion darauf auch nach Alternativen für die Finanzierung kommerzielle Spiele gesucht.
Leider war der einzige Gegenvorschlag den ich dort gefunden habe Werbung einzubauen, was ich etwas schade finde.
Ich glaube das Thema ist aber wichtig genug um einen eigenen Thread zu bekommen, außerdem hat mein Vorschlag nichts mehr mit Kopierschutz zu tun.
Wenn ich ein kommerzielles Spiel programmieren würde, ich würde versuchen folgendermaßen vorzugehen:
1. Das Spiel wäre OpenSource-Software
2. Ich würde eine inhaltlich abgeschnittene erste Version veröffentlichen, also für ein Rollenspiel beispielsweise ein erstes Kapitel.
3. Ich würde ein "Spendenbarometer" auf die Homepage stellen und den Spielern sagen: "Wenn 1000 Euro drin sind bekommt ihr ein erstes großes Update."
4. Das Update ist dann natürlich wieder für alle verfügbar
Ein ähnliches Modell sieht man manchmal bei Webcomics.
Dieses Modell hat Vor und Nachteile:
+ Open Source: Die Community kann helfen das Spiel besser zu machen (Es zum Beispiel auf ARM portieren )
+ Open Source: Das Spiel bleibt am Leben, selbst wenn der Entwickler nicht mehr daran arbeitet
+ Spieler können das Spiel problemlos ausprobieren
+ Die jeweils nächste "Stufe" des Spendenbarometers kann abhängig vom Erfolg des Spiels angepasst werden
+ Das Spiel muss noch nicht fertig sein wenn man es veröffentlicht (sollte aber gut genug sein um Leute zum spenden zu motivieren)
+ Man kann Spender über den Inhalt der nächsten Erweiterung mitentscheiden lassen
- Es ist für Spiele meines Wissens noch nicht getestet worden
- Lohnt sich vielleicht nur für kleine Projekte
- Schlechte/Verspätete Updates vergraulen zukünftige Spender
- Die Software kann auch für Konkurrenzprojekte genutzt werden
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge oder andere Ideen habt, immer raus damit
Grüße,
quasimodo
Dort wurde gefragt ob ein Kopierschutz für Pandora Spiele möglich wäre, und in der Diskussion darauf auch nach Alternativen für die Finanzierung kommerzielle Spiele gesucht.
Leider war der einzige Gegenvorschlag den ich dort gefunden habe Werbung einzubauen, was ich etwas schade finde.
Ich glaube das Thema ist aber wichtig genug um einen eigenen Thread zu bekommen, außerdem hat mein Vorschlag nichts mehr mit Kopierschutz zu tun.
Wenn ich ein kommerzielles Spiel programmieren würde, ich würde versuchen folgendermaßen vorzugehen:
1. Das Spiel wäre OpenSource-Software
2. Ich würde eine inhaltlich abgeschnittene erste Version veröffentlichen, also für ein Rollenspiel beispielsweise ein erstes Kapitel.
3. Ich würde ein "Spendenbarometer" auf die Homepage stellen und den Spielern sagen: "Wenn 1000 Euro drin sind bekommt ihr ein erstes großes Update."
4. Das Update ist dann natürlich wieder für alle verfügbar
Ein ähnliches Modell sieht man manchmal bei Webcomics.
Dieses Modell hat Vor und Nachteile:
+ Open Source: Die Community kann helfen das Spiel besser zu machen (Es zum Beispiel auf ARM portieren )
+ Open Source: Das Spiel bleibt am Leben, selbst wenn der Entwickler nicht mehr daran arbeitet
+ Spieler können das Spiel problemlos ausprobieren
+ Die jeweils nächste "Stufe" des Spendenbarometers kann abhängig vom Erfolg des Spiels angepasst werden
+ Das Spiel muss noch nicht fertig sein wenn man es veröffentlicht (sollte aber gut genug sein um Leute zum spenden zu motivieren)
+ Man kann Spender über den Inhalt der nächsten Erweiterung mitentscheiden lassen
- Es ist für Spiele meines Wissens noch nicht getestet worden
- Lohnt sich vielleicht nur für kleine Projekte
- Schlechte/Verspätete Updates vergraulen zukünftige Spender
- Die Software kann auch für Konkurrenzprojekte genutzt werden
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge oder andere Ideen habt, immer raus damit
Grüße,
quasimodo