Ja, er hat da vor 13 Jahren scheinbar sehr tief in die Windowstrickkiste gegriffen. Unter X86 Linux scheint es auch gut zu laufen. Ich könnte mir vorstellen, dass es unter Qemu rennt, aber KA für welche Auflösung das Spiel gedacht ist.
Wirklich ein Wunder, dass er 13 Jahre an einem Spiel saß und es scheinbar in einem guten Zustand fertig gebracht habe. Wobei ich mir wahrscheinlich nochmal nen paar Monate genommen hätte es in SDL zu reimplementieren, die meiste Zeit nimmt ja Puzzle- und Artworkdesign ein. Das würde auch die sehr vielen merkwürdigen Bugs des Spieles bereinigen.