Was funktioniert schon gut bzw. optimal?


Yo, ich hatte meinen GP2X (MK2) erst später, da lief natürlich schon einiges viel besser als bei den ersten Geräten und es kam mir vieles ausgereifter vor. Übrigens stehen die Chancen gut, dass es auch auf der Pandora so sein wird. :ph34r:
Außer "Quick ports" hab ich jan icht sooo viel verpasst, wenn ich meine Kiste hab dann hab ich sicher schon mal ne solide SW Basis, ich sag nur GINGE... ;)
Ein gescheites Malprogramm gibts auch schon auf der Pandora und es heißt zum Glück NICHT "Gimp". :-D Dann noch Wesnoth, OpenTTD, bissl Quake und ne Prise FreeCiv vielleicht, gewürzt mit nem gescheiten Browser und ner Prise Multimedia... hab mein Software Packet schon im Geiste geschnürt, grob kalkuliert sollte das für einige Monate reichen. :yes:
 
Leute das wird schon. Bitte nicht vergessen wie viele (bzw. wenige) Pandoras sich zur Zeit erst in freier Wildbahn befinden! Sind um die 600 Stück... und jetzt einfach mal mitrechnen wieviel "fähige" Leute schon eine haben... Fähig in Bezug auf Ports machen und diverse Kinderkrankheiten kurieren. Da bleibt sicher nur ne Handvoll übrig. IMHO ist es für solche Leute sicher auch lohnenswerter/anspornender für ne breite Masse etwas zur Verfügung zu stellen, als für die paar "Hansln" die die Pandora schon besitzen. Darum bin ich der festen Überzeugung dass: sobald der erste Batch mal richtig ins rollen kommt, sich auch in dieser Hinsicht EINIGES tun wird.
Desweiteren darf nicht vergessen haben was wir jetzt schon wahnwitziges haben... N64 !! Baldurs Gate!!!! omfg!!11!! ;)
 
kann ich nur betätigen - bin auch so ein "Hansl" - und code-optimierung ist meine sache nicht ...
 
Wenn ihr wissen wollt, für welche Systeme es schon Emulatoren auf der Pandora gibt und wie gut oder schlecht die aktuell laufen und wie das bei der übrigen Software ist , dann könnt ihr in meinen neu eröffneten Blog schauen. Ich habe außerdem im zweiten Abschnitt die wichtigsten Informationen zusammengetragen, die man braucht, um die Programme zu nutzen.
 
Schöne Darstellung *gg*, kurz und knackig!!

btw: Das mit dem pdf-Viewer regte mich auch ziemlich auf, ich bin pdf-Dauernutzer. Aber da wurde glücklicherweise schon Abhilfe geschaffen.
 
EvilDragon said:
Thrake said:
um somit auf das Thema zurückzukommen: Viel funktioniert nicht gut oder optimal. Das dauert wohl noch ein paar Monate (Jahre) bis einiges gut läuft.

Naja... es läuft eigentlich alles schon mindestens so gut wie auf dem WIZ.

Ich wusste gar nicht, dass der PSX & SNES Emulator so toll laufen. Muss wohl ne alte Version haben. Kannst du mir vielleicht gleich die Version schicken, wo PSX und SNES sehr gut laufen?
 
Thrake said:
EvilDragon said:
Thrake said:
um somit auf das Thema zurückzukommen: Viel funktioniert nicht gut oder optimal. Das dauert wohl noch ein paar Monate (Jahre) bis einiges gut läuft.

Naja... es läuft eigentlich alles schon mindestens so gut wie auf dem WIZ.

Ich wusste gar nicht, dass der PSX & SNES Emulator so toll laufen. Muss wohl ne alte Version haben. Kannst du mir vielleicht gleich die Version schicken, wo PSX und SNES sehr gut laufen?

Dann darfst du mir aber direkt mal die Versionen für den Wiz schicken - vorallem PS1 :p
 
Faust said:
Thrake said:
EvilDragon said:
Naja... es läuft eigentlich alles schon mindestens so gut wie auf dem WIZ.

Ich wusste gar nicht, dass der PSX & SNES Emulator so toll laufen. Muss wohl ne alte Version haben. Kannst du mir vielleicht gleich die Version schicken, wo PSX und SNES sehr gut laufen?

Dann darfst du mir aber direkt mal die Versionen für den Wiz schicken - vorallem PS1 :p

PocketSNES und PCSX4ALL? PocketSNES ist denk ich noch die weiterentwickelte Version vom GP2x, wo schon der SNES emu ganz gut funktioniert hat (und nicht auf 600MHZ) und der PCSX4ALL soll angeblich besser sein als der für die Pandora.
 
Der SNES Emu, der im Moment für die Pandora im Archive verfügbar ist, spielt alle Spiele flüssig ab. Ja, er spielt auch alle SFX1 und SFX2 Spiele flüssig ab (außer Stunt Race FX, das komisch flackert). Von daher schon mal nicht schlecht! Warum meine Wertung im Blog trotzdem nicht gut war, kommt daher, dass er einmal keine Möglichkeit bietet, das ROM zu wechseln (man muss den Emu immer komplett neu starten) und er einige Effekte nicht darstellt. Zum Beispiel in der ersten Stage von Donkey Kong Country 2 mit dem Schiff wird es in der zweiten Hälfte des Levels Abend und die Abendröte taucht den Level in rote Transparenzeffekte. Diese fehlen hier und es wird nicht Abend. Dagegen wird der Nebel in der darauffolgenden Stage korrekt dargestellt.

Der PSX Emu für die Pandora ist im Moment eher eine Tech-Demo. Sound von CD spielt er komplett gar nicht ab. Dabei ist gerade der Soundtrack einer der Highlights vieler PS1 Spiele. Und dann laufen eben nur bestimmte Spiele flüssig und andere haben entweder Grafikfehler oder massive Slowdowns oder beides. Im Moment kann man seine PS1 Sammlung also nicht vernüftig auf die Pandora rüberbringen. Von daher lohnt es sich Imo auch noch nicht, besonders große Speicherkarten anzuschaffen. Was die Pandora im Moment kann, da sollte auch eine günstige 4GB Karte reichen.
 
MiniSinisterMinister said:
Der SNES Emu, der im Moment für die Pandora im Archive verfügbar ist, spielt alle Spiele flüssig ab. Ja, er spielt auch alle SFX1 und SFX2 Spiele flüssig ab (außer Stunt Race FX, das komisch flackert). Von daher schon mal nicht schlecht! Warum meine Wertung im Blog trotzdem nicht gut war, kommt daher, dass er einmal keine Möglichkeit bietet, das ROM zu wechseln (man muss den Emu immer komplett neu starten) und er einige Effekte nicht darstellt. Zum Beispiel in der ersten Stage von Donkey Kong Country 2 mit dem Schiff wird es in der zweiten Hälfte des Levels Abend und die Abendröte taucht den Level in rote Transparenzeffekte. Diese fehlen hier und es wird nicht Abend. Dagegen wird der Nebel in der darauffolgenden Stage korrekt dargestellt.

Inzwischen gibts eine Betaversion von PocketSNES - läuft super, nur der Sound zickt, an dem wird aber gearbeitet.
Aber die GP2X oder WIZ-Version läuft meines Wissens mit Ginge - nur eben flüssiger als auf dem GP2X oder WIZ ;)
Der PSX Emu für die Pandora ist im Moment eher eine Tech-Demo. Sound von CD spielt er komplett gar nicht ab. Dabei ist gerade der Soundtrack einer der Highlights vieler PS1 Spiele. Und dann laufen eben nur bestimmte Spiele flüssig und andere haben entweder Grafikfehler oder massive Slowdowns oder beides. Im Moment kann man seine PS1 Sammlung also nicht vernüftig auf die Pandora rüberbringen. Von daher lohnt es sich Imo auch noch nicht, besonders große Speicherkarten anzuschaffen. Was die Pandora im Moment kann, da sollte auch eine günstige 4GB Karte reichen.

Sound von CD spielt er nicht ab? Meinst Du bei Movies?
Die laufen bei mir.
Ich habe Parasite Eve durchgespielt und zocke gerade Suikoden. Bei Parasite Eve hat der Sound manchmal etwas geleiert, ja, aber kaum merklich.
Suikoden läuft perfekt.

Kommt auf die Spiele an. Sobald der Quellecode von PCSX4ALL veröffentlich wird, wirds wohl bald einen Port geben :)
 
EvilDragon said:
Sound von CD spielt er nicht ab? Meinst Du bei Movies?
Ich glaube er meint Spiele, bei denen der Soundtrack als zusätzliche Audiotracks auf der CD-ROM war und nicht mit im "Spieltrack" drin war. Beispiel wäre Street Skater. Da hab ich vor über 10 Jahren gerne das Spiel in meinen CD-Player gestopft und die Mucke gehört. Irgendwann auch die Audiotracks gerippt.
Anderes Beispiel wo ich mir auch relativ sicher bin, war Ace Combat.
 
Morchel said:
EvilDragon said:
Sound von CD spielt er nicht ab? Meinst Du bei Movies?
Ich glaube er meint Spiele, bei denen der Soundtrack als zusätzliche Audiotracks auf der CD-ROM war und nicht mit im "Spieltrack" drin war. Beispiel wäre Street Skater. Da hab ich vor über 10 Jahren gerne das Spiel in meinen CD-Player gestopft und die Mucke gehört. Irgendwann auch die Audiotracks gerippt.
Anderes Beispiel wo ich mir auch relativ sicher bin, war Ace Combat.

Ah. Wußte gar nicht, dass es sowas bei PSX-Spielen überhaupt gibt :)
Wie rippt man die dann? Sind ja dann mehrere Tracks.
 
Ich hatte das mit einem ganz normalen CD-Ripper gemacht. Man muss dann nur die Datentracks vorher (normalerweise nur Track 1) aussortieren, die hören sich dann doch nicht so besonders an. ; )
 
EvilDragon said:
Wie rippt man die dann? Sind ja dann mehrere Tracks.
Hier, ist noch ganz frisch: http://wiki.openpandora.de/CD-Images_erstellen :D
Über die Linuxvariante weiß ich nichts, aber mit IsoBuster kriegst du ein komplettes CD-Image mit allen Tracks. Ansonsten rippst du mit einem normalen CD-Ripper die Audiotracks als Wave (am besten als eine große Datei), fügst sie mit der Binärdatei zusammen und schreibst dir ein Cuesheet oder lässt es dir von deinem CD-Ripper schreiben. So, wie es aussieht unterstützt psx4pandora aber momentan eh noch kein CD-Audio, daher ist das einzige, was du davon hast eine größere Datei.

Edit: Gerade gefunden im englischen Wiki: http://pandorawiki.org/Creating_images_of_PSX_games_using_Linux
Ich denke ich werde ihn übersetzen und in den deutschen Artikel einpflegen. Ich weiß das wird jetzt ziemlich offtopic, aber kann jemand mit dieser Methode ein Image rippen (am besten mit Audiotracks und Libcrypt wie z.B. Wipeout 3) und mir das Cuesheet schicken? Ich habe den Verdacht, dass der Autor des Artikels Fehlerkorrekturdaten und Subchanneldaten verwechselt hat.
 
Lockenlord said:
EvilDragon said:
Wie rippt man die dann? Sind ja dann mehrere Tracks.
Edit: Gerade gefunden im englischen Wiki: http://pandorawiki.org/Creating_images_of_PSX_games_using_Linux
Ich denke ich werde ihn übersetzen und in den deutschen Artikel einpflegen. Ich weiß das wird jetzt ziemlich offtopic, aber kann jemand mit dieser Methode ein Image rippen (am besten mit Audiotracks und Libcrypt wie z.B. Wipeout 3) und mir das Cuesheet schicken? Ich habe den Verdacht, dass der Autor des Artikels Fehlerkorrekturdaten und Subchanneldaten verwechselt hat.
Hab ich das? Naja, ich meine, dass er hier rippt, was er rippen soll, weiß aber nicht genau, wie es in Sachen Kopierschutzgedönse genau aussieht, da meine Hand voll PSX Spiele keinen Kopierschutz drauf haben...
 
So gut wie alle PlayStation Spiele, die nicht in den ersten paar Monaten nach dem Launch der PSX erschienen sind sind mit einem Kopierschutz ausgestattet, der auf fehlerhaften Fehlerkorrekturdaten basiert, aber leicht umgangen werden kann. Später kam dann der Libcrypt-Kopierschutz, der modifizierte Subcode Daten benutzte. Diese lassen sich (unter Windows) nur mit Programmen wie CloneCD, Alcohol 120% oder dem speziell dafür geschriebenen psxt001z auslesen. Laut Beschreibung soll nach der Methode im englischen Wiki ein .bin Image und ein Cuesheet dabei herauskommen. Es ist nicht völlig unmöglich in diese .bin Datei die Subcodedaten mit hineinzuspeichern, aber sehr unüblich. Was hingegen so gut wie immer darin enthalten ist sind die Fehlerkorrekturdaten. In diesem Fall ist die Blockgröße 2352 Byte und auch so im Cuesheet vermerkt. Das sieht für ein image ohne Audiotracks dann etwa so aus:
Code:
FILE "image.bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
Wenn in der Imagedatei tatsächlich Fehlerkorrekturdaten und Subchanneldaten enthalten sind müsste die Blockgröße 2448 Byte betragen.
 
Fast alle Playstation 1 Spiele spielen den Soundtrack von der CD ab wie z.B. beim Sega CD. Es ist eine große Ausnahme, wenn ein Spiel den Soundtrack nicht von CD spielt. Bei Videos trifft das natürlich nicht zu. Da wird Video + Audio in einer Datei abgespielt. Und der PS Emulator für die Pandora spielt die Musiktracks von CD leider noch nicht ab. Das ist wie Super Nintendo ohne Transparenzen und Mode 7.

A propo Ginge. Ich bin total am verzweifeln. Da fast alle GP2X Software springt gleich wieder ins Menü zurück. Ich habe Ginge mehrmals völlig neu "installiert" und versucht, die GP2X Programme ganz neu in alle möglichen Verzeichnisse zu setzen. Trotzdem läuft nichts. Hat jemand eine Idee, woran das liegt? So weit ich weiß, war es beim GP2X völlig egal, in welche Verzeichnisse man die Programme reingekopiert hat. Fehlen da noch irgendwelche Files? ED habt ihr unterschiedliche Hardware in den Handhelds verbaut? Ansonsten nutze ich Hotfix 4 und eine 16GB Karte.
 
MiniSinisterMinister said:
Fast alle Playstation 1 Spiele spielen den Soundtrack von der CD ab wie z.B. beim Sega CD. Es ist eine große Ausnahme, wenn ein Spiel den Soundtrack nicht von CD spielt.
Das stimmt zwar, aber nur solange man bedenkt, dass sowieso alles von der CD geladen wird. Als Redbook Audio gespeicherte, also von CD-Playern lesbare Tracks waren bei PlayStation Spielen nicht die Regel. 10% aller Spiele vielleicht, aber nicht viel mehr. Ist halt jedes mal eine Menge Speicherplatz, die für sowas draufgeht und das PlayStation-eigene PSF-Format ist ebenfalls sehr effektiv. Die gesamte Musik von Final Fantasy VII zum Beispiel passt so auf ca. 800 KB. Der offizielle Soundtrack umfasst vier CDs.
 
So gerade Cave Story auf der Pandora zum Laufen gebracht. Lösung des Problems: Man muss die Ordner mit den GP2X Dateien in denselben Ordner tun, in dem die ginge.pnd drin ist - nicht! ins appdata/ginge Verzeichnis.
 
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