SNES9x4D4P - Skeezix war fleißig!


Thrake said:
Trifon said:
Ok ich wart dann auf deine Info!
http://www.codejedi.com/pandora/snes9x4d4p/binaries/snes9x4d4p_20100723.pnd
http://www.codejedi.com/pandora/snes9x4d4p/binaries/snes9x4d4p_20100723_2.pnd <- wenn du viele Romfiles hast

angeblich hat auch die zweite Version interpolierten Sound, was ich allerdings nicht feststellen konnte.

Wie meinst du: "wenn du viele Romfiles hast" ??
Ich hab alle roms entzippt und in alphabetischen Ordnern sortiert damit das Laden der Ordnerinhalte nicht so ewig dauert!
 
Ok ich versuchs dann heut zu testen. Danke!

Kann bestätigen das mit der neuen Version Secret of Mana 1 & 2 starten!

Vielen dank nochmal!
 
Mal ne kurze Frage: könnt ihr Savestates laden? Ich fliege immer aus dem Emu! :\
 
Nupfi said:
Mal ne kurze Frage: könnt ihr Savestates laden? Ich fliege immer aus dem Emu! :\
In der aktuellsten Version funktionieren nur Save*games* (also über die ingame Speichersysteme), nicht Savestates. Das letzte mal, dass die Savestates noch funktionierten war Anfang Juni
 
Achso! :O Ja dankeschön für den Hinweis. :)
War es vom WIZ her immer anders rum gewöhnt; hab dort nur Savestates vom Emulator aus gemacht.
Vielen Dank! :)
 
Als kleine Info: Ich hab heute ein paar Änderungen an Snesßx4p vorgenommen. Hier das (englischsprachige) Changelog der neuen Version:
Changes in "1.39ff.20111010.2" compared to "1.39ff.20110310.1"
* Safe rom specific settings like the savestate slot used, display mode, ... into ROMNAME.scfg in the folder where the SRAMs and savestates are stored, too.

Changes in "1.39ff.20111010.1" compared to "1.39ff.20110310.2"
* Allow to switch to alternative sound decoding mode using the emulator menu. This is required to make sounds effects sound better for some games, especially games from squaresoft.
* Fixed the run script to actually allow the usage of an "args.txt" file to supply different commandline arguments to the emulator.
Download Snes9x4P aus dem Repo
 
kann es sein dass der Emulator auch schneller gworden ist, da final Fantasy 6 in Städten noch geruckelt hat und das jetzt nicht mehr der Fall ist?
 
Pasebe said:
kann es sein dass der Emulator auch schneller gworden ist, da final Fantasy 6 in Städten noch geruckelt hat und das jetzt nicht mehr der Fall ist?
Das ist recht unwahrscheinlich. Aber hast du vorher evtl nur mit HF4 getestet? In HF5 wurde die Standardtaktgeschwindigkeit vom System von 500MHz auf 600MHz erhöht.
 
Hallo Leute
bin neu hier.Also bei mir findet er keine spiele.Wo müssen die hin?
Gruss Walter
 
Es ist eigendlich egal wo du die Roms speicherst. Wenn du "load new Rom" auswählst kannst du den Ordner auswählen in dem die Roms liegen.
 
Okay, ich verstehe gerade nicht was für ne Programmversion ihr nutzt. Die aktuelle Version startet IMMER direkt mit der Romauswahl. Da gibt man die Datei an und schon wird eben dieses Rom genutzt. Egal wo genau das liegt. Einfach die "offizielle" und immer gepflegte Version aus dem Repo laden: http://repo.openpandora.org/?page=detail&app=snes9x4p_ivanovic

Ja, das ist (zumindest bisher) immer die aktuellste Version und da lade ich auch die aktuellsten Updates hoch, wenn es mal wieder was gibt (sieht momentan nicht so aus, weil das Programm einfach alles macht, was ich persönlich davon erwarte und nicht die Zeit hab groß noch was dran zu schrauben).
 
hey! :)

ich habe das problem. dass snes9x4p keine ROMs lädt.
bei allen ROMs, wenn ich sie auswähle, lädt die pandi kurz was und dann befind ich mich gleich wieder im pickle-launcher. (bei donkey kong country kommt nur ein schwarzer bildschirm, der solange bleibt, bis man manuell rausgeht.)

hab die neueste version aus dem repo, appdata schon gelöscht, PND neu geladen, alles nichts gebracht.
kann es sein, dass da bei der firmware was nicht in ordnung ist/fehlt?
hilfe bitte! :-D

achja: OS ist Superzaxxon 1.5 mit neuem kernel von SD (ist aber beim alten kernel das gleiche)

liebe grüsse :)
 
Im Ordner /tmp/ sollte eine pndrun_"irgendwas mit snes9x" Datei sein. Bitte paste mal den kompletten Inhalt der Datei nachdem das Laden eines Roms in der Art schief gelaufen ist.
 
nein, sind .smc-dateien.
pnd.out liefere ich heute nachmittag nach. :)

edit: hier die pnd.out, nachdem das laden von super mario world fehlgeschlagen ist:
Code:
=======================================================================================
PND             : /media/mmcblk1p1/pandora/menu/Emulatoren/snes9x4p_20120226.pnd
PND_FSTYPE      : Squashfs
APPDATADIR      : /media/mmcblk1p1/pandora/appdata/snes9x.skeezix.alpha
APPDD_FSTYPE    : vfat
PND_CPUSPEED    : <unset>
EXENAME         : ./run.sh
ARGUMENTS       : <unset>
=======================================================================================
[ START ]--- Mount the PND ----------
Mounting : mount -t squashfs -o ro "/dev/loop0" "/mnt/utmp/snes9x.skeezix.alpha"
Mounting the Union FS : mount -t aufs -o exec,noplink,dirs="/media/mmcblk1p1/pandora/appdata/snes9x.skeezix.alpha=rw+nolwh":"/mnt/pnd/snes9x.skeezix.alpha=rr" none "/mnt/utmp/snes9x.skeezix.alpha"
[SUCCESS]--- Mount the PND ----------
[ START ]--- Starting the application (./run.sh ) ----------
found at least HF7: yes
ROM filename is /media/mmcblk1p1/Roms/Super Nintendo Entertainment System/Super Mario World/Super Mario World.smc
PWD pre-run /mnt/utmp/snes9x.skeezix.alpha
No ROM file header found.
./snes.sh: line 96:  3622 Floating point exception./snes9x $ARGS "$1"
Starting PickleLauncher Version v0.21.
Running from '/mnt/utmp/snes9x.skeezix.alpha/' as 'picklelauncher'
Loading config.
Loading ziplist.
Initializing SDL.
SDL initialized.
Loading profile.
Closing TTF fonts.
Quitting TTF.
Quitting SDL.
Quitting PickleLauncher Version v0.21.
[SUCCESS]--- Starting the application (./run.sh ) ----------
[ START ]--- Restoring the frame buffer status ----------
[SUCCESS]--- Restoring the frame buffer status ----------
[ START ]--- uMount the PND ----------
[ START ]--- Waiting the Union to be available ----------
[SUCCESS]--- Waiting the Union to be available ----------
auplink:plink.c:223: AUFS_CTL_PLINK_MAINT: Inappropriate ioctl for device
rmdir: failed to remove `/mnt/utmp/snes9x.skeezix.alpha': Device or resource busy
[ START ]--- Waiting the PND mount dir to be free ----------
[SUCCESS]--- Waiting the PND mount dir to be free ----------
cleanup done
[SUCCESS]--- uMount the PND ----------
=======================================================================================
Return code is : 1
 
vloex_ said:
nein, sind .smc-dateien.
Eventuell ist genau das das Problem.
Manche Handheldemulatoren lesen nur noch Zips.
Ungepackte Roms sind mEn ohnehin Platzverschwendung.
 
nja, bevor meine pandi reperatur war, hat das mit den roms für snes9x4p immer hingehauen.

und wegen platzverschwendung, so groß sind auch ungezippte .smc's nicht :p

edit: habs probiert, geht auch mit gezippten ROMs nicht.
 
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