Reggie World -> GLBasic WIP


Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Es gibt schon wieder eine neue Version, 0.12:<br/>
<br/>
<URL url="https://www.dropbox.com/s/mgcx6via88s0b1a/srw0.12.rar"><s></s>https://www.dropbox.com/s/mgcx6via88s0b1a/srw0.12.rar<e></e></URL><br/>
<br/>
läuft schneller und hat einige Fehler weniger.<br/>
<br/>
-- Di Apr 16, 2013 00:47 --<br/>
<br/>
Ein kleines Update noch:<br/>
<br/>
<URL url="https://www.dropbox.com/s/tknfcun6t6xh58q/srw0.125.rar"><s></s>https://www.dropbox.com/s/tknfcun6t6xh58q/srw0.125.rar<e></e></URL><br/>
<br/>
enthält meine ersten Versuche Soundeffekte zu erstellen <br/>
und 2 nervige bewegende Platformen fehler wurden behoben.</r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Cool,<br/>
Hoffe ED findet Zeit Dir das GLBasic Paket zu vermachen <E>:)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Habs probiert und ich muss die Steuerung noch bisslauf mich optimieren,<br/>
macht aber viel Spaß <E>;)</E> <br/>
<br/>
<SIZE size="150"><s></s>Gute Arbeit<e></e></SIZE> <E>:)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>werde heute abend versuchen zumindest erst einmal ein GamePad Tasten Belegungsmenue einzubauen,<br/>
habe schon gehört, dass das Standart Knopf Setup bei nicht 360 Controllern zu schlecht angeordneten Knöpfen führen kann. Mit 3 Knöpfe Maus, wasd und q (für die Kamera) lässt sich das Spiel aber auch gut steuern, ohne dass man gedrückt gehaltene Tasten zufällig verlieren kann.<br/>
<br/>
Vielen Dank fürs Ausprobieren!</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>geiel projekt für was os das projekt verfügbar nur windoews oda ah linux tol das wer so was mamcht <E>^_^</E></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>Da es im momment in Dark Basic umgesetzt ist, ist es nur auf directX kompatiblen systemen lauffähig,<br/>
<br/>
benutze aber keine standart Befehle, welche mir GLBasic nicht auf ähnliche Weise liefern würde, <br/>
so dass es leicht in GLBasic zu überführen währe und somit auch Linux fähig wäre.</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>ich ken wen der ah progrmenru sw kan darf dne auf dein projekt aufmekrsam mamchen vilreciht kan er da helfen und hm</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>jede Hilfe ist willkommen.</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Hier mal ein paar neue Videos, <br/>
bin im Moment noch am Warten auf mein Pandora upgrade.<br/>
<br/>
Preview zum Story Modus:
<YOUTUBE content="3bbEFbNVuaE"><s>[youtube]</s>3bbEFbNVuaE<e>[/youtube]</e></YOUTUBE>

Preview zur Haupt Engine, mit einigen Updates:
<YOUTUBE content="Usx7JuyZnzQ"><s>[youtube]</s>Usx7JuyZnzQ<e>[/youtube]</e></YOUTUBE></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Habe nun endlich Zeit und Geld gehabt um mir GLBasic anzuschaffen.<br/>
<br/>
Hier ist mein erster 3D Versuch auf der Pandora<br/>

<YOUTUBE content="WT9M_YO1yNE"><s>[youtube]</s>WT9M_YO1yNE<e>[/youtube]</e></YOUTUBE>

Mit prinzipiell der selben engine wie meine dark Basic reggie engine.<br/>
Nur das diese in alle Richtungen scrollt und erstmal nur mit einer <br/>
zufällig generierten Landschaft auskommt.<br/>
<br/>
Dafür dass Nebel und ein Scheinwerfer Licht aktiv sind, läuft das noch sehr flüssig ( leider<br/>
noch keine Timer basierte Bewegung integriert ).<br/>
<br/>
Wenn ich jetzt noch ein texturiertes .3ds / .x Objekt ohne Probleme in .ddd umwandeln und anzeigen<br/>
könnte, wären schon die wichtigsten Grundlagen gemeistert. <br/>
Der Rest wäre copy und paste mit leichten Modifikationen.</r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Hi...Wow...das nenne ich Neuigkeiten <E>;)</E> <br/>
Freut mich zu sehen dasses weiter geht.<br/>
<br/>
Also ich kenne da eine Software die kann fast alles in andere 3D Formate wandeln.<br/>
Das nutzte ich sogar für meinen Descent 3 Star Trek Mod.<br/>
<URL url="http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html">http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html</URL><br/>
<br/>
Die Software wird auch immer noch verbessert und vielleicht können die das DDD Format<br/>
fals es nicht dabei sein sollte mit einbringen <E>;)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>lol genau diese Software benutze ich, habe aber Probleme die Texturen richtig anzeigen zu lassen.<br/>
werde mal im GlBasic Forum schauen.<br/>
<br/>
Edit: Hat sich erledigt mit dem GLBasic Foren Account.</t>
 
habe mal etwas mit alpha mapping auf texturen rumgespielt:
[youtube]zc67am95v04[/youtube]


Weiterhin habe ich Hoehenberechnung und Kollision implementiert.

Weiss nun auch, wie ich das Texturenproblem loese,
brauche aber dringend noch eine Moeglichkeit alle meine Animationsframes in je eine
3ds datei zu exportieren.
 
muss ich mal versuchen mit Blender.
Habe bis jetzt noch nichts in Blender in oder exportiert,
nur das Modellieren geuebt.
 
Hab mich wohl zu sehr auf RPG verguckt mit der neuen Engine :)

Habe die Grundlagen des Welt Editors fertig, als nächstes wird der mit mehr Funktionen gespickt
und dann werde ich mich an den Objekt und Ereignis Editor setzen.

Hier mal ein Video vom Editor, der läuft auch schön auf der Pandora,
aber gleichzeitig zu Editieren und das Handy halten war mir dann doch zu schwer:
[youtube]bEp7qFuWES8[/youtube]

und hier eine neue Version , diesmal auf der Pandora abgefilmt:
[youtube]Yt3zieck-9c[/youtube]
 
Es hat sich einiges an dem Mana Projekt getan:

Gegner mit perfekter sliding collision:
[youtube]SD23Xh_z79g[/youtube]

Ein Video mit regen und neuer Editor Kamera Steuerung:
[youtube]2n7v4lGPPkY[/youtube]

Dieses Video zeigt Tag und Nacht Wechsel
[youtube]YldTiTVkDtY[/youtube]

Event Editor:
[youtube]5HJTOoW71zY[/youtube]

Version mit Multi Texturierten Wänden und ersten Objekten:
[youtube]3aa0xztsjWQ[/youtube]
 
Das sieht in der Tat schon mal nach was aus, dass man mit Basic doch sowas hübsches und 3D-iges machen kann, hätt ich das damals in der Schule geahnt im öden basic Unterricht. :-D
Wenn der Editor auf die Pandora-Controls zugeschnitten wäre, dann könntem an super unterwegs Level erstellen, ist sicher nicht leicht im Vergleich zu ner PC Steuerung mit Maus/Tastatur aber bei Games wie "Advance Wars" ging das ja auch super mit Handheld-Steuerung. ^^
 
Bis jetzt nach 2 1/2 Monaten Entwicklungszeit,
steht schon einmal der Grundriss:

Level -, Ereignis-, und TileSet- Editor.
Der Anfang der Gegner Verarbeitungs Engine.
Vegetation, auf bis zu 100 BMPs von außen erweiterbar, ohne den Code zu verändern.
Dies gilt auch für Objekte.
Fült man natürlich alle Objekte mit Objekten sinnlos hoher Polygon Zahl , kann ich auf der Pandora für nichts mehr garantieren.
Physik und Kollision funktioniert nun perfekt, sogar wenn der Frameskip mal höher ist auf der Pandora (bei Regen).
Tag / Nacht Wechsel, Regen.

Ich arbeite grade am Gegner Editor, wo man Gewicht, Größe, Angriffe und Verhalten pro Gegnertyp bestimmen kann.

Basic und OpenGL sind eine gute Mischung, man kann mit GLBasic
sogar Objekt orientiert Programmieren, was immer sehr hilfreich ist.

Die Steuerung des Editors auf den Handheld anzupassen ist machbar, natürlich wäre diese Steuerung in manchen Situationen langsamer als mit einer richtigen Maus.
Kamera Drehung und Bewegung mit den beiden Nubs wäre aber ziemlich cool.
 
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