Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora
<r>Rechnet nicht mit diesem Jahr... War ne ganze Zeit krank und hab mir natürlich gleich wieder ne Erkältung eingefangen,<br/>
morgen ist meine letzte Prüfung für dieses Semester, doch die werde ich warscheinlich nachschreiben müssen (hab zu spät angefangen zu lernen). Screeny hat eine ziemlich verbuggte Testversion bekommen, die Engine ist immernoch im Zustand des tweakens (und sie ist nun schon gut ein Jahr in Arbeit)... Aber immer wenn ich mal dazu komme eine Stunde daran zu arbeiten mache ich rasante Fortschritte, nur das ich immoment zu selten dazu komme... <br/>
Dann muss noch Sound dazu, Endgegner, einige normale Gegner, ein paar Powerups, die Kamera muss noch optimiert werden usw. Wobei der Hauptaufwand hier bei Grafiken, Leveldesign und Modellierung liegt (die Programmiertechnischen Fehler sind z.B. an einer Funktion schon behoben und müssen nur in andere Funktionen reinkopiert werden)... <br/>
Natürlich ist auch das Testen ein Problem, manchmal tauchen Fehler nach dem tausendsten Test wieder auf, obwohl ich mir sicher war, dass diese behoben waren.<br/>
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Eine Demo mit einer kompletten Welt ist das Ziel und ich stehe schon <B><s>
</s>so<e></e></B> kurz davor, jedoch werfen mich bestimmte Dinge manchmal gerne zurück...<br/>
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Also starte ich einfach mal einen verzweifelten Aufruf nach einer helfenden Hand (ein Grafiker würde mir viel Zeit einsparen). Am besten wäre es, wenn dieser Zeit über die Feiertage hätte, da hab ich nämlich ausnahmsweise wieder viel Zeit (so vom 18. -31. Dezember, danach muss ich Analysis II lernen und auch wieder arbeiten gehen).<br/>
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Zur Sprachausgabe, das mit dem Casting war ironisch gemeint, habe vor keine Sprachausgabe hinzuzufügen, <br/>
nur habe ich leider keine Ahnung wie ich solche Soundeffekte hinbekomme, man könnte sie natürlich einfach rippen, aber dann wäre es nicht mehr wirklich selfmade...<br/>
Wenn ich keinen Soundtechniker finden kann, werde ich wohl oder übel rippen müssen, ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen.<br/>
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Edit: 29.12.09, Update: <br/>
Habe jetzt endlich das Yoshy Model fertig bekommen, mit allem drum und dran... Jetzt nurnoch einbinden...<br/>
Mario wurde dicker und auch ein paar neue passendere Animationen wurden erstellt.<br/>
Koopas haben nun keine Bugs mehr.<br/>
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Kommt nun dran:<br/>
Yoshy einbinden,<br/>
fliegende Plattformen Editorsystem optimieren,<br/>
neue Gegner designen.<br/>
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Hier mal ein Bild von Yoshy:<br/>
<URL url="http://s4.directupload.net/file/d/2023/pdwa7iyf_jpg.htm"><s>
</s><IMG src="http://s4.directupload.net/images/091229/temp/pdwa7iyf.jpg"><s></e></IMG><e></e></URL><br/>
Für die Augen muss ich noch eine neue Textur erstellen, ist nur eine Dummytextur.<br/>
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PS: Über arbeitslose Grafiker würde ich mich immernoch sehr freuen</r>