Reggie World -> GLBasic WIP


Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Trigels, Joints, so langsam mache ich mir sorgen <E>:lol:</E> <br/>
<br/>
aber mario in dicker sieht schon mal gut aus, wie machts du das eigendlich mit den obligatorischen sprechrollen? "itse me mario" "mama mia" "yippy" .. <E>:confused:??</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Der Dicke ist auf jeden Fall besser.<br/>
An der Beinlänge sollte wie gesagt noch etwas gearbeitet werden, je kürzer umso knuffiger! <E>:yes:</E> <br/>
Der hat im SNES Original auch nur so kurze.<br/>
<br/>
Edit: der Mario aus Super MarioRPG wäre imho die Idealbesetzung:<br/>
<IMG src="http://upload.digiex.net/files/xrql61rfaovmah1oeb78.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE><s>
</s>An der Beinlänge sollte wie gesagt noch etwas gearbeitet werden, je kürzer umso knuffiger! <E>:yes:</E><br/>
Der hat im SNES Original auch nur so kurze.<e>
</e></QUOTE>

Ich weiß nicht, aber so klein wie in deinem Beispiel geht das nicht, also den Kleinen Mario mag ich jetzt nicht so <E>:p</E></r>
 

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Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Ein Aufwand...<br/>
Nehmt doch einfach existierende Mario 3D Modelle, die gibts sicher. Und selbst wenn die "offiziell" sind ist das sicher nicht legaler/illegaler als überhaupt ein Homebrew-Spiel im Mario-Look zu gestalten. <E>;)</E> Lieber gut geklaut als schlecht erfunden sag ich mal.<br/>
Dazu kämen ja nochmal die ganzen typschen Mario-Bewegungen, die auch gut gemacht sein müssen damit sie wirken, die dezente aber wichtige Art z.B. wie er beim Sprung-Punch von unten gegen die Blöcke seinen Rücken durchstreckt etc..<br/>
So wird man sonst ja nie fertich, denn die Spiele haben ja bekanntlich ne ganze Menge an Figuren.</r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>also ich find den kleine besser als den mit den langen beinen</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>! Wow ich find den aber mal übelst gut gelungen! <E>^_^</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Find den kleinen dicken auch super. Sieht genauso aus wie der original Mario</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Finde den kleinen Dicken auch besser!!</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Klein und dick!<br/>
So muss Mario nun mal aussehn <E>:juhu:</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Werde erstmal den Mario noch etwas weiter optimieren (weniger Vertexe), bevor ich ihn in so umgestalte.<br/>
Habe mich auch mal ein wenig durch die Befehlsliste von GLBasic gelesen und bin sehr positiv überrascht, dachte ich müsste einige Funktionen komplett selbst in GLBasic schreiben, aber die Befehle die ich benötige sind alle schon in GLBasic implementiert, wird wohl doch schneller gehen als erwartet... <br/>
Zu dem Thema ob Objekt klau sinnvoller ist, als selber gestalten, <br/>
die Gestaltung und Animation von Objekten ist wirklich nicht sehr aufwändig, die Texturen muss ich sowieso neu zeichnen, da diese hochauflösender in einem 3D Spiel besser aussehen... (Bei animierten sprites ist das schon wieder ne ganz andere Sache, das ist verdammt aufwändig die per Hand zu erstellen).<br/>
Was hier aufwändig ist, ist die Engine, welche immernoch tweaks benötigt.<br/>
Wenn jemand ein 3D Model von Joshy hat, immer her damit (hab schon 3 Versionen gemacht, alle nicht zu meiner Zufriedenheit). <br/>
Werde den zweiten Nub verwenden um die Richtung von Feuerbällen, Panzern und die Richtung von Yoshys Zunge zu steuern (natürlich wird dies sich nur in einem gewissen Rahmen bewegen können und z.B. nicht erlauben, dass man rückwärts schießt, wärend man vorwärts läuft). <br/>
Auch das digital Pad wird mit einbezogen, wenn man sich auf schmalen Plattformen schnell bewegen will <br/>
ohne runterzufallen ist dies die beste Wahl... <br/>
Man bin ich froh, dass die Pandora soviele Input möglichkeiten besitzt und diese auch alle gut zu erreichen sind.<br/>
Nun hab ich nurnoch Sorgen wie ich den Drehsprung mappe... (Hab mir das so gedacht, dass man mit den L und R Tasten springt und rennt... Aber der Drehsprung wird sowieso nicht so oft gebraucht, also mal schauen).<br/>
<br/>
Zu den Sprechrollen, wir könnten ja ein großes Casting veranstalten: Deutschland sucht den Super Mario <E>;)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE author="Bampt"><s>
Bampt said:
</s>
Zu den Sprechrollen, wir könnten ja ein großes Casting veranstalten: Deutschland sucht den Super Mario <E>;)</E><e>
</e></QUOTE>
Zumindest was das angeht, währst du mit einem Zelda Game besser dran gewesen. Link kann ja bis heute noch nicht sprechen. <E>:lol:</E> Außer "HA!" bei Moves sagt er ja nie was. Ich nehme mal an, nicht mal auf der Wii - aber diese untermotorisierten Nintendo-Konsolen können wohl immet noch keine Sprachausgabe <E>:D</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Teilweise ist es besser so wenn die nicht reden können ^^ dann gäbe es in den originalen wieder verschiedene schlechte syncros. Wobei es bei den 3D Spielen wie zb Zelda ziemlich bekloppt rüberkommt wenn die nur so dämliche baby laute von sich geben...da denkt man man wäre in irgend einer ... naja egal ^^</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>@Bampt:Wann wirst due eig. das Spiel fertig haben?Oder wann kannst due eine Demo rausbringen?</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Rechnet nicht mit diesem Jahr... War ne ganze Zeit krank und hab mir natürlich gleich wieder ne Erkältung eingefangen,<br/>
morgen ist meine letzte Prüfung für dieses Semester, doch die werde ich warscheinlich nachschreiben müssen (hab zu spät angefangen zu lernen). Screeny hat eine ziemlich verbuggte Testversion bekommen, die Engine ist immernoch im Zustand des tweakens (und sie ist nun schon gut ein Jahr in Arbeit)... Aber immer wenn ich mal dazu komme eine Stunde daran zu arbeiten mache ich rasante Fortschritte, nur das ich immoment zu selten dazu komme... <br/>
Dann muss noch Sound dazu, Endgegner, einige normale Gegner, ein paar Powerups, die Kamera muss noch optimiert werden usw. Wobei der Hauptaufwand hier bei Grafiken, Leveldesign und Modellierung liegt (die Programmiertechnischen Fehler sind z.B. an einer Funktion schon behoben und müssen nur in andere Funktionen reinkopiert werden)... <br/>
Natürlich ist auch das Testen ein Problem, manchmal tauchen Fehler nach dem tausendsten Test wieder auf, obwohl ich mir sicher war, dass diese behoben waren.<br/>
<br/>
Eine Demo mit einer kompletten Welt ist das Ziel und ich stehe schon <B><s></s>so<e></e></B> kurz davor, jedoch werfen mich bestimmte Dinge manchmal gerne zurück...<br/>
<br/>
Also starte ich einfach mal einen verzweifelten Aufruf nach einer helfenden Hand (ein Grafiker würde mir viel Zeit einsparen). Am besten wäre es, wenn dieser Zeit über die Feiertage hätte, da hab ich nämlich ausnahmsweise wieder viel Zeit (so vom 18. -31. Dezember, danach muss ich Analysis II lernen und auch wieder arbeiten gehen).<br/>
<br/>
Zur Sprachausgabe, das mit dem Casting war ironisch gemeint, habe vor keine Sprachausgabe hinzuzufügen, <br/>
nur habe ich leider keine Ahnung wie ich solche Soundeffekte hinbekomme, man könnte sie natürlich einfach rippen, aber dann wäre es nicht mehr wirklich selfmade...<br/>
Wenn ich keinen Soundtechniker finden kann, werde ich wohl oder übel rippen müssen, ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen.<br/>
<br/>
Edit: 29.12.09, Update: <br/>
Habe jetzt endlich das Yoshy Model fertig bekommen, mit allem drum und dran... Jetzt nurnoch einbinden...<br/>
Mario wurde dicker und auch ein paar neue passendere Animationen wurden erstellt.<br/>
Koopas haben nun keine Bugs mehr.<br/>
<br/>
Kommt nun dran:<br/>
Yoshy einbinden,<br/>
fliegende Plattformen Editorsystem optimieren,<br/>
neue Gegner designen.<br/>
<br/>
Hier mal ein Bild von Yoshy:<br/>
<URL url="http://s4.directupload.net/file/d/2023/pdwa7iyf_jpg.htm"><s></s><IMG src="http://s4.directupload.net/images/091229/temp/pdwa7iyf.jpg"><s></e></IMG><e></e></URL><br/>
Für die Augen muss ich noch eine neue Textur erstellen, ist nur eine Dummytextur.<br/>
<br/>
PS: Über arbeitslose Grafiker würde ich mich immernoch sehr freuen</r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>Gibts eig. was nues von deinem Projekt? Lebts es Noch? Arbeitest du noch dran?<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
MFG Böddchi</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Ich arbeite noch daran, habe auch mal eine Website dazu erstellt, (im momment nur auf englisch).<br/>
Ich habe den Code gut aufgeräumt und diverse Bugs gefixt. Im Moment erstelle ich grade die Weltkarte, um zumindest mal eine anständige Demo rauszubringen.<br/>
<br/>
Um auf der Pandora lauffähig zu sein, werden die Levelgrößen etwas beschnitten, auch die maximale Objektzahl wird dafür reduziert werden müssen. In wie weit werden 3D Fähigkeiten die GLBasic anbietet von der Pandora unterstützt?<br/>
<br/>
-- Fr Okt 01, 2010 18:43 --<br/>
<br/>
Hallo nochmal, habe nun wieder mal ein paar Dinge implementiert und die Engine optimiert, es läuft nun mit doppelter Geschwindigkeit. <br/>
Aber seht selbst:<br/>
<URL url="http://www.youtube.com/watch?v=J77fq_3XFZM">http://www.youtube.com/watch?v=J77fq_3XFZM</URL><br/>
<br/>
-- So Mär 20, 2011 14:24 --<br/>
<br/>
Habe auch wieder ein bisschen optimiert und ein Untergrund tileset implementiert:
<YOUTUBE content="atMgPgxyTfU"><s>[youtube]</s>atMgPgxyTfU<e>[/youtube]</e></YOUTUBE>
auch der Editor ist im umschreiben begriffen:
<YOUTUBE content="cUZgArnB50E"><s>[youtube]</s>cUZgArnB50E<e>[/youtube]</e></YOUTUBE>

Habe nun auch gelesen dass GLBasic auch openGL und 3D auf der Pandora unterstützt,<br/>
ich habe mir GLBasic auch schon etwas genauer angesehen und es stellt kein großes Problem dar <br/>
meinen DarkBasic Code (der eh keine DBPro spezifischen Befehle verwendet, welche GLBasic nicht <br/>
auch auf ähnliche Weise anbietet) in den GLBasic code umzuwandeln.<br/>
Wie gesagt wird dafür die Tile Anzahl der Level auf 10*250 verringert werden (die PC Version arbeitet mit 20*500 insgesamt und 20*30 pro Ausschnitt).</r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Hey das sieht wahnsinnig cool aus, auch wenn ich mir das etwas tricky vorstelle zu spielen, ich vermute mal so ähnlich wird super Mario 3DS auch aussehen, frag doch mal den guten Shigeru Myamoto ob er noch einen fähige Programmierer braucht..<br/>
<br/>
Das mit den verschiedenen Ebenen erinnert mich etwas an den Virtualboy<br/>
<br/>
<E>^_^</E></r>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<t>Wann kann man das auf der Pandora Testen?<br/>
<br/>
Hast du eine? Brauchst du Beta Tester?</t>
 
Re: New Super Mario World, Yoshy fertig, Hilfe gesucht

<r>Hey, das Projekt hatte ich ja ganz vergessen, schön das es noch lebt. <E>:)</E><br/>

<QUOTE author="Bampt"><s>
Bampt said:
</s>
Um auf der Pandora lauffähig zu sein, werden die Levelgrößen etwas beschnitten, auch die maximale Objektzahl wird dafür reduziert werden müssen. In wie weit werden 3D Fähigkeiten die GLBasic anbietet von der Pandora unterstützt?
<e>
</e></QUOTE> <br/>
Ich behaupte mal zu deiner Beruhigung, die Pandora hat eigentlich genug Power um das Game in voller Pracht darzustellen, sofern nicht alles in Software gerendert werden muss. ^^<br/>
<br/>
Die Demo sieht echt solide aus, nur das aufpoppen der Level Objekte stört mich etwas. Da kann man sicher mit Fog entgegen wirken oder man lässt sie sanft ins Bild blenden, das trickst das Auge aus. <E>;)</E><br/>
Mario ist in dunklen Passagen recht schlecht zu sehen, vlielleicht könnte man ihm noch ne "Grundhelligkeit" geben, die ihn auch in solchen Ecken gut von dem Hintergrund hervor hebt?<br/>
<br/>
Und ist das Spiel dahingehend ausgelegt, das er immer und jederzeit in den Abgrund fallen kann? Oder sichern ihn später vllt. unsichtbare Begrenzungen zumindest an den Seiten, so dass man sich auf den Pfad konzentrieren kann? Er könnte ja immer noch runter fallen, halt an Abgründen direkt vor der Spielfigur in Laufrichtung. natürlich nur, wenn die permanente gefahr nicht beabsichtigt ist. <E>;)</E></r>
 
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