Reggie World -> GLBasic WIP


Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Tut mir leid, dass es nichts Neues in letzter Zeit zu dem Projekt gab,<br/>
ich habe nun Messtechnik bestanden und bin mir deshalb jetzt auch 100% sicher, dass ich die <br/>
Pandora nicht aus finanziellen Gründen abbestellen muss. Somit habe ich auch wieder Muße gefunden an dem Spiel weiterzuarbeiten. <br/>
Ich habe mir ein Xbox360 Pad gegönnt, um die Analoge Steuerung auch mal testen zu können. <br/>
<br/>
Ich habe diese Kletterpflanzen hinzugefügt, welche sich dank DB´s schlechtem auto clipping auch mal gerne Unsichtbar machen, obwohl sie sichtbar sein sollten. <br/>
Hoffe das GLBasic da ein bisschen mehr feintuning zulässt. <br/>
Wenn ja hieße das eine weitere Steigerung des Objektlimits pro geladener Bereich, oder ein saftiger Performance Sprung.<br/>
Natürlich gibts auch wieder mal Screenshots (Bei der Kletterpflanze fehlen noch die Blätter, mal schauen was ich mir da performancetechnisch so leisten kann):<br/>
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<URL url="http://www.bilder-hochladen.net/files/au38-8-jpg.html"><s></s><IMG src="http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/au38-8.jpg"><s></e></IMG><e></e></URL> <br/>
<br/>
<URL url="http://www.bilder-hochladen.net/files/au38-9-jpg.html"><s></s><IMG src="http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/au38-9.jpg"><s></e></IMG><e></e></URL><br/>
<br/>
Edit: Auch mal eins vom Editor <E>:D</E> :<br/>
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<URL url="http://www.bilder-hochladen.net/files/au38-a-jpg.html"><s></s><IMG src="http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/au38-a.jpg"><s></e></IMG><e></e></URL></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Das sieht ja schon mehr als gut aus und du programmierst das alles mit GL-Basic?</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Jepp, sieht sehr gut aus, nur Mario ist immer noch zu dünn, gib dem noch ein paar Tonnen Pizza zu essen und dann passt das.. <E>:p</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Kommt schon sehr gut rüber. Aber es ist auf den Bildern zumindest alles noch zu dunkel, gerad wenn's in die Entfernung geht. Also entweder distance-fog deaktivieren oder ne helle Farbe für den Entfernungs-Nebel nehmen. Glaub, bei Mario64 war auch immer alles hell, zumindest heller als die Screens hier. <E>:)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Naja da fehlt ne schöne Wolken und Baumlandschaft =)<br/>
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Ich denke das die Hauptquest darin besteht das Mario Endbosse vernichtet und dann dadurch Pizza und Nudelgerichte erhält und erst dann fetter wird. Was natürlich auch auswirken auf seine Kondition und Hüpfeigenschaften zu folge hat.<br/>
<br/>
Jaa...*Kinn reib* so, oder anders <E>:lol:</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>ach mann bei allem respekt für die ganze arbeit....aber warum müssen es denn IMMER jump´n runs sein? wie wärs mal mit nem funracer a la bleifuss fun oder ein sidescrolling shoot-em-up....</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE author="Flyn"><s>
Flyn said:
</s>ach mann bei allem respekt für die ganze arbeit....aber warum müssen es denn IMMER jump´n runs sein? wie wärs mal mit nem funracer a la bleifuss fun oder ein sidescrolling shoot-em-up....<e>
</e></QUOTE>

ließ mal mein Beitrag auf Seite zwei <E>:p</E> <br/>
<br/>
oder schau mal hier rein <URL url="http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=26&t=7997"><s></s>http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=26&t=7997<e></e></URL><br/>
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<br/>
Bampt schick mir mal Mario als 3D Moddel im OBJ Format ich mach ihn was Dicker <EMOJI seq="1f609">:wink:</EMOJI> <E>:)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Habe ihn etwas dicker gemacht, aber anscheinend noch nicht dick genug...<br/>
Anscheinend bring ich das nicht übers Herz <E>:D</E> <br/>
Bin grade an der BA, schicke ihn dir am Abend.<br/>
Ist gut wenn jemand Hand anlegt, der das Model nicht von Anfang an designed hat.</r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>misleading thread-title is misleading</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Sieht wirklich klasse aus <E>:)</E><br/>
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Ich bin zwar kein allzu großer Fan von Mario Spielen in 3D, aber hauptsächlich weil das das Gameplay einfach wesentlich schiweriger macht als in 2D <E>;)</E><br/>
<br/>
Am meisten gespannt bin ich auf den Level Editor, ich weiß wie schwer es ist einen vernünftig funktionierenden und bedienerfreundlichen zu erstellen, da ich gerade selber an einem dransitze. Bin froh, dass es bei mir nur 2D ist, 3D macht das ganze sicherlich nochmal ne Ecke komplizierter.<br/>
Ich muss mich da aber wirklich anschließen, ein guter Level Editor könnte das Spiel zu einem echten Pandora-Hit werden lassen.<br/>
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Einziger Kritikpunkt der mir einfällt ist, dass die Grafik für meinen geschmack zu dunkel ist, eine Mario Spiel muss einfach immer hell und bunt sein, dass einem die Farben quasi ins Gesicht springen <E>;)</E><br/>
Es sei denn es ist Teil deines Konzepts, genau dieses zu verhindern.</r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Ich weis langsam nicht mehr wie der Hintergrund zu gestalten ist, einige meinen ein Hintergrund sollte immer dunkler als der Vordergrund sein und dann gibts wierder leute die meinen das er nicht hell genug sein kann...<br/>
Ich glaube ich werde mal eine Umfrage dazu reinstellen, natürlich erst wenn ich die Demo in die kalte, graue Welt entlassen habe.</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Tja das is wirklich schwierig nur schwarz bzw sehr dunkle farben wirken sehr trisst.<br/>
<br/>
Du musst es irgendwie schaffen das nur das Spielgeschehen herraussticht..das kann man zb mit nen Blureffekt erwirken. Es muss wie aus einem Guss wirken. Natürlich als Hobby-Entwickler nich so einfach denke ich. Zurzeit ist es ja auch so das alles in der luft schwebt...weiß ja nicht wie das an sich gedacht ist später.</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE author="Bampt"><s>
Bampt said:
</s>Ich weis langsam nicht mehr wie der Hintergrund zu gestalten ist, einige meinen ein Hintergrund sollte immer dunkler als der Vordergrund sein und dann gibts wierder leute die meinen das er nicht hell genug sein kann...<br/>
Ich glaube ich werde mal eine Umfrage dazu reinstellen, natürlich erst wenn ich die Demo in die kalte, graue Welt entlassen habe.<e>
</e></QUOTE>
Nee, ganz falsch! Der Hintergrund muss im grunde weder dunkler noch heller sein, aber er sollte blasser als der Vordergrund sein und weniger Kontrast haben. Zumindest bei 2D Spielen. Das Player-Sprite/Model ist am besten sichtbar, hat den höchsten Kontrast, dann folgen Vorder und Hintergrund.<br/>
Bei 3D ist das nicht so einfach, aber da kann man den Background auch nach den gegebenheiten richten. Tags über kann das nicht ins schwarze über gehen, da muss es natürlich heller werden, falls Distance-Fog verwendet wird. In Höhlen ists natürlich dunkler, bei Lava-Höhlen gehts von mir aus ins rötliche über, bei Eis-Höhlen ins bläuliche, je nach Art der Umgebung natürlich. <E>:)</E> Siehe halt Mario 64.<br/>
<br/>
Ganz ohne den Nebel wirds nicht gehen aber die Skybox (mit Bergen oder sonstwas) sollte halt in diesem Fall weniger Kontrast haben als der Vordergrund.<br/>
Jedenfalls sollte es nicht so sein, dass eine helle Außenwelt mit blauem Himmel und Wölkchen dran einen ins schwarze gehenden Entfernungs-Nebel besitzt. <E>;)</E> Das kann man dann in einem Nacht-Level machen.<br/>
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Hier auf dem Bild kann man gut sehen, dass der BG gar nicht wirkt:<br/>
<URL url="http://www.bilder-hochladen.net/files/au38-9-jpg.html">http://www.bilder-hochladen.net/files/au38-9-jpg.html</URL><br/>
Man denkt, man ist in einem Raum mit ner großen Tapete. Warum? Weil in der "Natur" eben der Himmel hell strahlt tagsüber, das Gehirn kommt nicht damit klar, dass ein blauer Himmel und Berge draußen mit zunehmender Distanz immer dunkler werden. Die werden blasser aber bleiben hell strahlend. Wenn du den Look hinbekommst wirkt auch dein BG gleich wie eine "offene Landschaft" und nicht nur wie ein großer Raum mit einer "Tapete" an der Wand. <E>:)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Kleine Zwischenfrage: hat sich Mario denn nun schon nen Winterspeck angefuttert? <E>;)</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Okay, habs verstanden mit dem Hintergrund.<br/>
Nebel wirds geben, brauche ihn um das Nachladen des Levels gut in den Hintergrund übergehen zu lassen.<br/>
Das ganze soll eigentlich mal so wirken, als wären es Objekte die aus dem unendlich Tiefen Loch herauswachsen, deshalb das schwarz, aber der Hintergrund wird nochmal neu gestaltet (hab mir den damals nur schnell zusammenkopiert).<br/>
<br/>
Mario ist etwas dicker geworden, aber noch nicht genug wie es scheint, habe RMFast ne mail geschrieben, habe ihm das Objekt nicht schicken können, da ich noch die E-mail Adresse brauche.<br/>
<br/>
Ich bin grade am letztem Schliff des Leveldesigns des 1. Test Levels, komme immoment nicht sonderlich weit, da ich mich so langsam der Prüfungswoche nähere. Habe schon die Programmierung von Yoshy abgeschlossen, nur das Modell muss noch gestaltet werden. Brauche auch noch fliegende Plattformen, wobei das auch kein Problem darstellen sollte wenns so klappt wie ich mir gedacht habe. Die sind aber nicht im Testlevel eingesetzt. Die Steuerung wurde auf den XBOX 360 Controller angepasst. Man kann mit D-Pad und Nubs Steuern, wobei das DPad vorzugsweise an sehr eng geschnitten Stellen mit runterfallgefahr einzusetzen ist (Mit den Nubs ist es einfach zu schwer grade in X oder Z Richtung zu gehen ohne langsam zu laufen).</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>XBox Controler? nett. <E>:)</E> Ich hab zwar "Nur einen Street Fighter 4 Tournament Arcade Stick am PC aber der sollte eigentlich auch reichen, selbst wenn er nur ne digitale Steuermöglichkeit hat. <E>^_^</E> Müsste dann mal testen ob der 4-Eckige begrenzer des Sticks auch mit nem Jump'n Run klarkommt, ansonsten hätt ich zur not immer noch ein Analog Gamepad. Aber spätestens, wenn ich die Pandora in den Händen halte, ist das eh egal.</r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE><s>
</s>Mario ist etwas dicker geworden, aber noch nicht genug wie es scheint, habe RMFast ne mail geschrieben, habe ihm das Objekt nicht schicken können, da ich noch die E-mail Adresse brauche.<e>
</e></QUOTE>

Ne Mail hab ich nie bekommen?? <E>:confused::</E> <br/>
<br/>
Kannst du das Mario Model nicht Zippen und bei <URL url="http://uploaded.to/"><s></s>http://uploaded.to/<e></e></URL> Hochladen??<br/>
<br/>
Edit: ich hab den 3D Mario danke an Screeny <E>:)</E><br/>
<br/>
Mario Big <E>:-D</E></r>
 

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Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<t>Die mail hier über die Forum mail funktion zu schreiben war anscheinend keine gute Idee,<br/>
hätte ich doch gleich eine PN benutzt...<br/>
Sieht schon ganz gut aus. Werde ihn gleich mal einbauen. <br/>
Muss nurnoch die alten Texturen und Joints zuweisen.</t>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r>Jep, dann ab ans Joint zuweisen... <E>;)</E><br/>
Was mir jetzt noch so spontan beim Model auffällt: kürzere Beine würden sicherlich mehr Knuddeloptik geben. <E>:juhu:</E></r>
 
Re: New Super Mario World, gute Chancen für release auf Pandora

<r><QUOTE author="Bampt"><s>
Bampt said:
</s>Die mail hier über die Forum mail funktion zu schreiben war anscheinend keine gute Idee,<br/>
hätte ich doch gleich eine PN benutzt...<br/>
Sieht schon ganz gut aus. Werde ihn gleich mal einbauen. <br/>
Muss nurnoch die alten Texturen und Joints zuweisen.<e>
</e></QUOTE>

Das einzige was mir noch aufgefallen ist sind leichte Trigel-Fehler zwischen den Beinen die konnte ich leider nicht mit Z-Brush beheben, es sind so etwa 16 Trigels die fehlen<br/>
<br/>
könnte aber auch ein Import-Export Fehler sein<br/>
<br/>

<QUOTE author="Nupfi"><s>
Nupfi said:
</s>Jep, dann ab ans Joint zuweisen... <E>;)</E><br/>
Was mir jetzt noch so spontan beim Model auffällt: kürzere Beine würden sicherlich mehr Knuddeloptik geben. <E>:juhu:</E><e>
</e></QUOTE>

Joar aber erstmal schauen wie sie das ganze überhaupt in der 3D Engine macht</r>
 
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