War auch wieder sehr fleißig:
-Es gab immer noch einen Speicherüberlauf bei first batch / klassik Pandoras,
habe das gesamte Objekt und Terrain ladesystem soweit optimiert,
dass nur all Objekte welche auf der Map vorkommen geladen werden,
( vorher wurde eine bestimmte Anzahl an Objekten fest geladen ( je nachdem welches Objektset man im Editor für die Karte gewählt hatte ) ).
es wird ausserdem geprüft, ob Terrain Teile mehrfach verwendet werden können.
Das selbe gilt natürlich auch für jegliche Art von Texturen. Das Spiel läuft nach jetzigen Tests ohne Swap File auf first batch Pandoras.
-Bonusmünzen werden jetzt im Inventar angezeigt, habe auch viele neue Bonusgelegenheiten gebastelt.
-Habe ein kleines Rennen zwischen Reggie und einem Pinguin gebastelt.
-Verschlossene Steintoren ( wie im Tempel ) haben jetzt ein sichtbares Vorhängeschloss.
-Keine Animationsfehler mehr, wenn man auf dem Motorrad eine Aktion ausgeführt hat.
-Beenden funktioniert
-Sprungfedern wurden mehrfach verbessert.
-Habe Sprung / Treffer / Sprungfeder Sounds erstellt und eingefügt.
-Jeder NPC kann jetzt genervt werden, indem man ihnen auf den Kopf springt
-Fehler in bisherigen Skripts bereinigt.
-Fehler beseitigt, wo ein Laden nicht automatisch schloss, wenn er ausverkauft war.
-Fehler beseitigt, der manchmal verhinderte, dass man Aktionen ausführen konnte.
-Man kann jetzt den Winkel der Kamera, nach laden einer neuen Karte, einstellten.
-Neue Gegner: Fische, ausserdem neue Einstellungsmöglichkeiten für den Gegner Editor hinzugefügt, für noch mehr Variationsmöglichkeiten.
-"Lava verbrennt Spieler" funktionalität hinzugefügt
-Text lässt sich jetzt auch mit der Sprung Taste durchblättern.
-Steuerung von Ninja Reggie vereinfacht.
Wer Lust und Zeit hat die neue Version zu testen, kann mir gerne eine PM schicken
.