Ubi-Soft hat beschlossen, dass man in Zukunft dauerhaft mit ihren Servern verbunden sein muss, wenn man ihre Titel - auch im Singleplayer - spielen will.
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Online-Zwang-fuer-Offline-Spieler-Update-935628.html
World of Goo - zu 90% illegale Kopien?
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9550/18629Wir73/
Wir erleben gerade den Niedergang der Spieleplattform PC... Für große Hersteller ist es mit Sicherheit angenehmer, für geschlossene Systeme zu programmieren... Neben der einheitlichen Hardware garantiert die Plattform auch den Schutz der Programme, ein Online-Kauf im Appstore wird ja inzwischen von breiten Nutzergruppen eher als Mehrwert wahrgenommen (obwohl es keinen Datenträger gibt und die Weiterverkaufsmöglichkeiten eher beschränkt sind)
Auf dem PC muss die Softwarefirma immer befürchten, je mehr Grips und Aufwand drinsteckt (und damit Entwicklungskosten), desto häufiger wird das Endprodukt am Ende in diversen Tauschbörsen runtergeladen. Der Punkt wo es die Hersteller empfindlich trifft ist dann doch sehr schnell erreicht.
Die Folge ist die zunehmende Konzentration in der Branche auf Online- und Browserspiele, die ein leicht anderes Geschäftsmodell haben. Es läuft alles über den Zugang zum Server in Form eines Abos, bei Browserspielen gibt es einen Zusatzmarkt über Gimmicks, die man sich kaufen kann.
Die klassischen Spiele, die man installieren und spielen kann, wann und wo man will werden immer mehr durch die Opensource-Community abgedeckt werden. D.h. von Hobbyprogrammieren und Künstlern, die kein Geld haben wollen.
Ich frage mich nur, was das für offene Spielekonsolen bedeutet.... Bezüglich Akzeptanz durch Autoren und Kunden...
Die altbewährten Spielprinzipien wie Worms, Siedler, Battle Isle und co. werden über Kurz oder Lang auch als Open-Clone erscheinen.
Läuft es dann in Zukunft so wie in Musikbereich - wer mehrere erfolgreiche Open Source Independent-Titel veröffentlicht hat, bekommt einen Vertrag von einem großen Label wie EA und UBI, wo er dann irgendwelche Massive-Online-Multiplayer-Titel für deren Serverfarmen programmiert?
Heisst das, dass der bisherige Trend sich weiter verstärkt: pfiffige neue Spielideen im Independentbereich auf der Pandora - DirectX 11-Grafikpracht mit Hollywood-Zwischensequenzen im Major-Bereich??
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Online-Zwang-fuer-Offline-Spieler-Update-935628.html
World of Goo - zu 90% illegale Kopien?
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9550/18629Wir73/
Wir erleben gerade den Niedergang der Spieleplattform PC... Für große Hersteller ist es mit Sicherheit angenehmer, für geschlossene Systeme zu programmieren... Neben der einheitlichen Hardware garantiert die Plattform auch den Schutz der Programme, ein Online-Kauf im Appstore wird ja inzwischen von breiten Nutzergruppen eher als Mehrwert wahrgenommen (obwohl es keinen Datenträger gibt und die Weiterverkaufsmöglichkeiten eher beschränkt sind)
Auf dem PC muss die Softwarefirma immer befürchten, je mehr Grips und Aufwand drinsteckt (und damit Entwicklungskosten), desto häufiger wird das Endprodukt am Ende in diversen Tauschbörsen runtergeladen. Der Punkt wo es die Hersteller empfindlich trifft ist dann doch sehr schnell erreicht.
Die Folge ist die zunehmende Konzentration in der Branche auf Online- und Browserspiele, die ein leicht anderes Geschäftsmodell haben. Es läuft alles über den Zugang zum Server in Form eines Abos, bei Browserspielen gibt es einen Zusatzmarkt über Gimmicks, die man sich kaufen kann.
Die klassischen Spiele, die man installieren und spielen kann, wann und wo man will werden immer mehr durch die Opensource-Community abgedeckt werden. D.h. von Hobbyprogrammieren und Künstlern, die kein Geld haben wollen.
Ich frage mich nur, was das für offene Spielekonsolen bedeutet.... Bezüglich Akzeptanz durch Autoren und Kunden...
Die altbewährten Spielprinzipien wie Worms, Siedler, Battle Isle und co. werden über Kurz oder Lang auch als Open-Clone erscheinen.
Läuft es dann in Zukunft so wie in Musikbereich - wer mehrere erfolgreiche Open Source Independent-Titel veröffentlicht hat, bekommt einen Vertrag von einem großen Label wie EA und UBI, wo er dann irgendwelche Massive-Online-Multiplayer-Titel für deren Serverfarmen programmiert?
Heisst das, dass der bisherige Trend sich weiter verstärkt: pfiffige neue Spielideen im Independentbereich auf der Pandora - DirectX 11-Grafikpracht mit Hollywood-Zwischensequenzen im Major-Bereich??