@Thrake
Keiner zwingt Dich, das Spiel zu kaufen. Aber der Kopierschutz ist tatsächlich dazu da, die Kosten wieder einzuspielen; und Du hast recht, die Kosten sind die Materialkosten. Es ist vielleicht nicht für Dich zu verstehen, aber unser Ziel ist nicht, irgendeine virtuelle Sache zu verkaufen. Unser Ziel ist ein ECHTES Mega Drive-Spiel mit allem, was dazu gehört.
Ich schätze mal, Du bist jemand, dem es lediglich auf den Inhalt ankommt; worauf dieser läuft und in welcher Form Du ihn erwirbst ist unerheblich. Aber für mich und die anderen im Team ist es kein echtes Mega Drive-Spiel, wenn es nicht als physisches Modul angeboten wird. Das Spielen auf der echten Hardware ist immer ein anderes Gefühl als Emulation, und eine schöne Verpackung sowie eine Anleitung in der Hand zu haben besser als irgendein Download. Ziel war es immer, ein neues Spiel für diese Konsole anzubieten; ein bloßer Release als ROM-Image stand schon zu Beginn des Projekts vor über 4 Jahren niemals zur Debatte.
Anstelle eines ROMs hätten wir ebensogut irgendein RPG Maker-Spiel basteln können; da hat man weniger Arbeit, weniger technische Beschränkungen, und man kann es allen Leuten zum freien Download anbieten; da gäbe es keinen Grund, das Spiel für diese Konsole zu entwickeln. Und unterstützen würde es das System auch nicht.
Aber der Gedanke ist halt ein ganz anderer. Wir lieben den Mega Drive; und das System soll am Leben bleiben. Es gibt keinen Grund, keine neuen Spiele dafür zu veröffentlichen. Und es gibt genug Fans, die das genauso sehen. Ich und viele andere haben hier ihre Originalkonsolen noch angeschlossen, bereit zum zocken. Wir sind sehr stolz darauf, die Hardware weiter auszureizen als jemals zuvor, und den Spielern ein Spiel anzubieten, das sie zurück nach 1993 versetzt, als sie damals ihre teuer erstandenen Mega Drive Spiele ausgepackt haben. Das ist etwas völlig anderes als Emulation, wo die Ware rein virtuell ist, nichts zum Sammeln und wertschätzen; und wo ein die technische Ausreizung de Mega Drive verpufft, weil sie angesichts der Hardware, auf der der Emulator läuft nicht bedeutend ist. Wir wollen das echte Erlebnis für die echten Fans.
Natürlich wird sich das Spiel nicht in nennenswerten Stückzahlen verkaufen; wir reden hier maximal von ein paar tausend Einheiten. Aber immerhin bedienen wir damit die Leute, die sich wirklich für den Mega Drive begeistern, und die eine ähnliche emotionelle Bindung an das Gerät haben wie wir selbst.
Beggar Prince hat immerhin ca 1900 Exemplare verkauft. Und BP war nur eine recht verbuggte Übersetzung eines alten chinesischen Rollenspiels, keine Neuentwicklung. Und ein extrem simples RPG noch dazu, simpler als Dragon Quest 1. Immer wieder erscheinen neue Spiele für Dreamcast, Atari 2600, Atari Jaguar, Atari Lynx, und ebenso wie Pier Solar kaufen die Fans das echte Spiel, und spielen nicht bloß irgendein ROM. Und auch für den Mega Drive ist noch mehr in Entwicklung.
Wenn wir ein ROM anbieten würden, würde es sich unweigerlich verbreiten, und die Motivation vieler, das Spiel zu kaufen würde sinken. Viele würden sich denken, sie könnens ja erstmal als ROM spielen, und wenn man dann Geld über hat irgendwann das Modul bestellen. Das heißt, wir würden länger auf den nicht gerade unerheblichen Kosten für die Module, die wir in Vorkasse bezahlen müssen, sitzen bleiben und uns privat tief verschulden. Da auch insgesamt der Absatz an Modulen geringer ausfallen würde, da es natürlich tatsächlich Leute gibt, die im Zweifelsfall eher nur das ROM nehmen würden, würde wiederum der Produktionspreis steigen, und mit ihm wieder der Kundenkreis. Diese Spirale könnte sich unabsehbar ausdehnen. Nein. So wie es ist, können wir das Spiel sehr günstig anbieten und unterstützen den echten Mega Drive. Alles eine würdige Veröffentlichung, die sogar besser ausgestattet ist als damals in der Blütezeit des MD. Das ist ein Rundumpaket, auf das wir stolz sein können.
Was den Kopierschutz angeht, bist Du auch viel zu skeptisch. Das ganze ist nicht so leicht, wie es Dir scheint, allein schon weil das Medium es nicht zulässt. Unser Modul ist selbst designt und benutzt eine Technologie, wie sie auf dem Mega Drive bisher noch nicht benutzt wurde. Das Modul kann auf die übliche Weise nicht ausgelesen werden; und ich bezweifle stark, das sich eine nennenswerte Hackergruppe findet, die den Aufwand betreibt, eine Lösung zu finden das ROM eines Mega Drive Spiels zu dumpen. Und selbst wenn sie denn die Hardware-Hürde genommen haben, stehen sie vor der Aufgabe, einen Emulator zu programmieren/umzuprogrammieren, damit er das Spiel überhaupt erkennt und abspielt. Von bug-freier Emulation ganz abgesehen. Und erst danach könnte man sich den eigentlichen Kopierschutzmechanismen widmen.
Ganz ehrlich, ein Mega Drive Spiel dürfte keinem diesen Aufwand wert sein. Jedenfalls ist das oben erwähnte Beggar Prince auch nach zweieinhalb Jahren in der englischen Version nirgendwo als ROM zu finden.
@EvilDragon
Während ich einen ellenlangen Vortrag schreibe, fasst Du das ganze kurz und präzise zusammen.^^
Ich spreche mich definitiv in unserem Team für die Unterstützung der Pandora aus. Dieses System hat viel Ähnlichkeit mit unserem Spiel; es wurde ebenfalls von vielen für Träumerei gehalten, und auch Pandora beruht auf den Ideen der Fans, wie man ein wirklich gutes Produkt machen könnte. Es wäre fast schon Pflicht, soetwas zu unterstützen, abseits vom Mainstream, noch dazu bei Deinem großartigen Hilfsangebot. Glaub nicht das Sega sich einen Dreck um den zwanzigsten Geburtstag des Mega Drive schert oder um ein Spiel, das als ein Tribut an ihr Gerät seitens der Fans gedacht war; selbst wenn sie keine Entwicklungskosten gehabt hätten und den geringen Erlös komplett hätten einstreichen dürfen. Das sind für so eine Firma Peanuts, und die paar Fans von gestern scheren sie nicht viel. Dein Angebot ist ein Beispiel dafür, was echte Fans abseits des kommerziellen Mainstreams zu tun bereit sind. Ich jedenfalls würde mit Stolz sagen, das ich offiziell an der Entwicklung von Pandora-spielen beteiligt bin.
EDIT: Mit den meisten Modellen des Mega Drive konnten wir schon Betas testen.
Nomad, Multimega/CDX, Wondermega/Xeye, Mega-PC, Mega-LD, Terradrive, Aiwa CSD-GM1, Mega Drive 1/Genesis 1, Mega Drive 2/Genesis 2, Super32x/32x, Mega-Jet, Mega-CD 1/Sega CD 1, Mega CD 2/ Sega CD 2...
die haben wir getestet und bisher keine Probleme festgestellt. Wir werden noch einen Test mit dem amerikanischen Genesis 3 machen müssen, da das gerät auch kein Virtua Racing abspielt und eine leicht abgeänderte Hardware hat.
Auch ein paar ältere Klone aus Russland wurden getestet, und der Scorpion-Klon aus England. Nur bei neuen Klonkonsolen wird es wohl nicht laufen, Geräte wie der FC3, Gen-X oder der MEga Drive Twin Player benutzen MD-on-a-chip-Technologie, und das dürfte problematisch sein.