EvilDragon said:
Wofür ich das Gerät sehr ungeeignet halte, ist die abwärtskompatibilität: Schaut Euch mal an, wo das DPad ist, nehmt einen normalen NDS (oder eine Pandora) zur Hand, geht mit dem linken Daumen an die Stelle, wo das DPad sein wird... und stellt Euch das vor. Extrem umbequem, kaum spielbar.
kaiser-sahin said:
System ist an und für sich in ordnung,aaaaaabber warum krigen die es nie gebacken das Kantenflimmern aus den spielen zu bekommen.
Ich mein ich erwarte keine HD auflösung mit Gigapixel texturen oderso, aber zumindest das geflackere hätte man entfernen können.Diese ganzen Treppenbildingen waren schon immer das schlimmste bei 3D spielen.
Entweder der Man brauch ne Nasen-OP oder Nintendo eine technische Lösung dafür
Ja, das war bei Nintendo schon immer so eine Sache mit der Darstellung. Der DS (ohne 3) hat ja eine Auflösung von 256x192 Punkten pro Bildschirm. Das war für den Ur-DS schon nicht besonders viel, spätestens beim DSi XL kommt man dann nicht mehr umhin, die Pixel beim Spielen einzeln wahrzunehmen. Von daher hatte ich als ich den 3DS das erste mal sah eigentlich auch aufgrund der Abwärtskompatibilität (die bei Nintendo ja Tradition hat) gehofft, dass der untere Bildschirm eine verdoppelte Auflösung (also vervierfachung der Bildpunkte) erfahren hat, damit DS-Spiele auf dem 3DS weder matschig noch viel zu klein dargestellt werden.
Jetzt sind es auf dem unteren Bildschirm des 3DS 320x240 Punkte, auf dem oberen 800x240 im 2D- und 400x240 Bildpunkte im 3D-Betrieb (400 horizontal für jedes Auge), wobei man die Daten des 3D-Betriebs nicht mit denen eines herkömmlichen 2D-Bildschirms vergleichen kann. Das ist dann doch etwas wenig für eine tragbare Spielekonsole. Nintendo hat damals mit dem Gameboy die Erfahrung gemacht, dass sie mit wenig Leitungsfähigkeit und langer Akkulaufzeit erfolgreicher waren als die tragbare Konkurrenz die zwar bessere Grafik, aber eine teils wesentlich geringere Laufzeit hatte. Anscheinend halten sie sich grundsätzlich an diese Formel.
Die Sache mit der Position des Steuerkreuzes sehe ich auch als potentiell problematisch an. Naja, mal sehen. Dazu kommt dann ja noch, dass DS-Spiele (ohne 3) auf dem 3DS wohl entweder (teilweise) matschig aussehen oder winzig dargestellt werden (hier wird, so wie ich Nintendo kenne, dann am Ende wohl der Nutzer im Menü die Wahl zwischen Pest und Cholera haben).
kironon said:
Ist eigentlich nur der obere bildschirm 3d-tauglich?
Ja.
matzesu said:
Vieleicht kann man sogar über diesen Regler bestimmen, wie lange der Akku hält: Volle 3D, weniger Akkulaufzeit, Halbe 3D Mehr Akkulaufzeit etc,
Denke ich nicht, zumindest kommt mir dazu keinerlei technische Grundlage in den Sinn.
matzesu said:
Aufgrund seiner Anforderungen und seines Verwendungszwecks, vor allem bei Kindern, ist auch ein Design wie beim DS die einzig logische Konsequenz: ein Clamshell wo beide Bildschirme geschützt sind wenn der 3DS zugeklappt ist, das das natürlich wie ein DS aussieht war klar, es geht nicht anders...
Das der Hinge warscheinlich wieder wie beim DSlite ist stört mich persönlich gar nicht: Zumindest bei mir wurde der DSlite noch nie so behandelt das da was kaputtgehen könnte, [...]
Das finde ich auch gut so. Ich gehe zwar üblicherweise (siehe weiter unten
) sorgsam mit meinen Sachen um (insbesondere mein Gameboy Color war am Ende trotz mehrerer Jahre der intensiven Nutzung von einem frisch ausgepackten Gerät nur durch einen Fussel unterscheidbar, der sich zwischen Bildschirm und Abdeckung geschummelt hatte), aber trotzdem (oder gerade deswegen?) finde ich so ein Klapp-Design hervorragend. So ist wie du bereits sagtest das Gerät während des Transports ideal geschützt.
matzesu said:
[...] Ich kann mir Vorstellen, das wenn der DS im offenen Zustannd runterfällt, das dann was kaputt geht..
Mir ist mein DSi mal im geöffneten Zustand eine komplette Treppe hinuntergefallen (Marmorstufen, Fußboden unten Parkett). Die Schultertasten sind zerkratzt, das war's. Funktioniert noch einwandfrei. Außerdem hat sich im geschlossenen Zustand mal eine ältere Dame draufgesetzt (und es nicht bemerkt, sie saß da etwa 10 Minuten lag drauf) und es ist nichts passiert. Hm. Jetzt werde ich womöglich böses Karma provozieren, aber aus eigener Erfahrung lehne ich mich mal aus dem Fenster und behaupte einfach mal, dass Konsolen von Nintendo wahrscheinlich potenziell robuster sind als "andere" (ich persönlich habe momentan zwar nur Nintendo DS Lite und Nintendo DSi, aber mein Bruder hat bei sich noch 1 N64, 2 GCN (Gamecubes), 1 Wii, 1 PS1, 1 PS2, 1 PS3 in fett, 1 PSP in fett (erstes Modell), 1 Xbox360 sowie fast sämtliche Gameboys und DS' rumliegen, von daher hab ich mir da schon selbst einen gewissen Eindruck verschaffen können). Zumindest habe ich noch nie von einer Wii-Fernbedienung gehört, die beim Fliegen in den Fernseher kaputtgegangen ist.
knotenpunkt said:
Cyrax said:
Wow, Saints Row, Metal Gear Solid, Spilnter Cell
:sleep:
Und wieder einmal der hundertste Aufguss des Immergleichen...
Aber hey: Es ist in 3D! :dash:
[/quote]
Das stimmt zwar, und ich halte es auch für keine gute Sache dass Leute, die sich ein Spiel schon einmal gekauft haben für ein (inhaltlich nahzu identisches) Remake nochmal abkassiert werden. Aber sieh's mal so: die meisten dieser Spiele machen wenigstens Spaß! Wenn ich unterwegs ein Remake von Ocarina of Time, ein Remake von Pilotwings oder ein neues Contra (ist auch angekündigt, die Serie ist hierzulande besser bekannt unter dem Namen "Probotector") in 3D spielen kann, dann gebe ich dafür gerne noch einmal Geld aus. Davon habe ich wesentlich mehr als vom 5. Call of Duty oder den meisten komplett neuen Spielen. Mario Kart z.B. macht meiner Meinung nach wenigstens auch als 20. Aufguss noch Spaß, ohne dass der Spaß künstlich erzwungen wirkt.
Mein Bruder ist momentan auf der Suche nach einem SNES, weil er findet dass dessen Spiele Spaß machen. Und der ist 16, hat also die SNES-Zeit damals nicht wirklich miterlebt. Und es stimmt ja auch, im Vergleich dazu spielen sich viele Spiele auf aktuellen Konsolen einfach alle gleich. Damals waren eben noch echte Ideen gefragt. Heute sind es meistens Grafik, guter Mehrspielermodus oder auch Zusatzfunktionen.
Deshalb war Portal auch so erfolgreich, endlich mal wieder eine clevere Idee souverän umgesetzt, aber ich gerate gerade OT...
Dann noch ein neues Paper Mario, und schon kann ich dem 3DS gar nicht widerstehen.