Multiplayer Pong


MacGyver

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Hallo

ich bin gerade dabei ein Multiplayer Pong Spiel zu Programmieren, allerdings benötige ich bei dem Multiplayer Tests noch hilfe. Im Lokalem Netzwerk Funktioniert es schon, nun wollte ich es über das Internet testen. Es würde nur darum gehen, den Client mit dem Server zu Verbinden und ein paar runden zu Spielen. Wenn mir jemand bei meinen Tests helfen würde, wäre ich sehr Dankbar.
Momentan läuft es unter Linux, Programmiert habe ich mit C++ & SDL.
Später soll ein Pandora port erfolgen.

Erreichbar bin ich hier im Forum oder per icq 342028131


EDIT: habe hier mal eine erste Version fertig.
Geht momentan aber nur im Singelplayer.
Bitte Probiert sie mal aus und sagt mir was nicht passt.

http://www.file-upload.net/download-1682450/Pong.tar.gz.html

Gruß MacGyver
 
An der Crash-Detection solltest du noch ein bisschen arbeiten ;)
 
Kannst du den Source Code dazu vielleicht noch hochladen? Ich versuche mich derzeit auch an SDL und finde Beispiel Codes dieser Art immer sehr hilfreich. Würde mich freuen.

MfG
n0p
 
schon besser (die Crash-Detektion), zumindestens beim schiebebalken.

aber der Rand funktioniert noch nicht und schon hab ich nen Bug für dich ;)

Ich hab ihn "aufgefangen" und der bleibt jetzt dort in meinem Schiebeblock ;)
 

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Vielen Dank für den Source, den schau ich mir direkt mal an.
Mithelfen kann ich leider noch nicht da ich wie gesagt gerade erst mit SDL anfange.

MfG

n0p
 
Hallo

eine neue Version von OpenPong ist Online.

1. Im Optionsmenü gibt es jetzt die Möglichkeit zwischen Fullscreen und Windowed mode zu wechseln.
2. Sound's wurden Implementiert.
3. Die Ballgeschwindigkeit wurde erhöht.

Hier geht's zum Download.

http://code.google.com/p/openpong/

Gruß MacGyver
 
versuch doch erst alles irgendwie langsam anzugehen... nicht jedes mini.update musst du dokumentieren ;)
 
hab mal die erste version angespielt, ist aber zu leicht; spieler 2 (warscheinlich die ki) bewegt sich nicht, da kann mann ja nur gewinnen...
an sonnsten: hut ab ich könnte sowas gar nicht.. :p
 
Hallo

eine neue Version von OpenPong ist Online.

1. Menü wurde Erweitert.
2. Computer Gegner wurde Implementiert.
3. Source Code ist nun im Download Archiv enthalten.

Hier geht's zum Download
http://code.google.com/p/openpong/downloads/list

Probiert es mal aus und Schreibt mir eure Kommentare.

Gruß MacGyver
matzesu said:
aha, so geht das, .. ist das schwer sowas zu programieren? :p

Nein eigentlich nicht.
Ich denke das kann jeder der sich etwas damit Beschäftigt.
 
nette KI... man muss erstmal herausfinden, wie man die schlägt ;)
 
Hallo

und Danke für die Antwort.

Es gibt wieder eine neue Version.

1.Der Bot-Balken zappelt nicht mehr.
2.Es gibt nun 2 Bot's Easy und Hard.
3.Die Geschwindigkeit läst sich nun Verstellen.
4.Ein paar kleinigkeiten wurden Angepasst.

http://code.google.com/p/openpong/downloads/list

Probiert es mal aus und Schreibt mir eure Kommentare.

Gruß MacGyver
 
Gute Arbeit, weiter so!



Multiplayer, as in "mehr als zwei"?
/me ist verwirrt
Sag vielleicht lieber Netzwerk-pong dazu ^^



Ich hätte nen Namensvorschlag: Space Tennis Online Mal sehen, wer's merkt :>
 
Hmm,
sieht nett aus... wie Pong eben^^
Vielleicht könntest du das ganze noch mit irgendwas Farbe versehen, damit es nicht so nach 08/15 schon-wieder-Pong aussieht :D
 
nice...sowas hatte ich auch lange im Kopf :lol:
nur damals noch für Xbox Live Arcade^^

schade, dass das in Deutschland immer noch nicht unterstützt wird mit XNA Studio. Die Franzosen und Briten habens schon ewig. Liegt wohl an sinniger Deutscher Jugendschutzgesetzgebung, da helfen Zensursula und Ablausch-Schäuble mit ihren Ideen auch nicht gerade weiter...aber genug der Politisierung :p

mir gefällt die hit detection noch nicht so ganz, man könnte das irgendwie näher an Arkanoid bringen; statt dem üblichen "Einfallswinkel-gleich-Ausfallswinkel", dass eben z.B. die momentane Bewegungsrichtung eine Rolle spielt oder sowas.
 
Ich hab mit Hilfe der Blender GameEngine ebenfalls schon ein Pong-Ableger gebastelt; mit Gravitation-einfluss der Bälle untereinander :oops:

.blend file gibts hier http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=158364, einfach noch Blender runterladen ( Kostenlos @ http://blender.org ) und das File doppelklicken.

Ich hätt ziemlich bock das irgendwie auf die Pandora zu portieren und auchnoch um eine Netzwerkfunktion zu erweitern (2playermode gibts bei mir schon, aber an einem rechner)...

Hat jmd ne Ahnung wie das mit Blender+Pandora laufen könnte?

Ansonsten könnt ich auch die 3D-Modelle anbieten, damit Du sie in deinem Pong benutzen kannst... falls interesse und sinnvoll ;)
 
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