mitscherdinger
Still Fresh
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- Feb 12, 2010
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Hi!
Ich verfolge seit einem Bericht auf Golem vom 30.11.2009 die Entwicklung der Pandora und habe die letzten Tage ziemlich mitgeschwitzt. Ich bin von diesem Community-basierten Projekt ziemlich geplättet - arschgeil, was Ihr da auf die Beine gestellt habt! Leider ist die Pandora wohl nichts für mich - ich wäre wohl eher für ein ARM-Note-/Netbook zu haben, mit dem man auch Spiele spielen kann, als für ein Spiele-Handheld, das auch Funktionen eines gewöhnlichen Computers integriert - ich schreibe halt viel und brauche eine entsprechende Tastatur. Obwohl ich dieses Projekt von der Ideologie her aus vollem Herzen unterstütze, muss ich beim Finanziellen Prioritäten setzen - und da gehört die Pandora leider gerade nicht dazu.
Trotzdem habe ich ein paar Fragen, über deren Antworten ich auf open-pandora.org oder im Forum bisher nicht gestolpert bin. Vielleicht kann sie mir einer beantworten:
1) Warum 299,-€? Mal abgesehen davon, dass das ein klassischer "Ladenpreis" ist (obwohl die Pandora ja gerade nicht im Laden erhältlich ist), wie berechnet sich das eigentlich? Dass die Hardware und das ganze Rumgechecke rund um den Globus genau 299,-€ kostet ist ja wohl mehr als unwahrscheinlich. Außerdem kann ich nur hoffen, dass sich die Leute, die sich hier so dermassen den Arsch aufgerissen haben, ein paar Tantiemen beiseite schieben. Darüber hinaus, zumindest habe ich das irgendwo aufgeschnappt, geht es hier ja anscheinend auch um das Gründungsgeld einer Firma.
Darf man das Fragen, wie sich die 299,-€ zusammensetzen, oder ist das ein "Firmengeheimnis"? Rechnet Ihr eigentlich damit, dass TI sein SOC irgendwann billiger verkauft und werdet Ihr den Preis der Pandora dann senken oder das Geld lieber dazu nutzen, eine Neuentwicklung zu finanzieren?
2) Wie ist das mit der GPU? PowerVR wird nachgesagt, knauserich mit Infos zu Hardware-Interna zu sein. Wer hat als aufmerksamer Linux-User nicht schon vom Intel-Grafikprozessor GMA-500 "Poulsbo" gehört, der maßgeblich von PowerVR entwickelt wurde, und dessen nur als closed-source verfügbarer Treiber Portale wie Phoronix als "bloody mess" bezeichnen? Der PowerVR SGX scheint ein naher Verwandter zu sein - da stellt sich für mich die Frage: Sieht es für die ARM-Plattform da besser aus? Oder seit auch Ihr auf proprietäre Software-Komponenten angewiesen? Wie schlägt sich der Treiber? Gibt's da noch Verbesserungspotential? Gibt es andere Komponenten auf der Pandora, bei denen proprietäre Treiber notwendig sind?
3) War mal geplant, Konstruktions- und/oder Schaltpläne der Pandora zu veröffentlichen? Also, frage konkret: Ist dies auch ein Open-Hardware-Projekt? (Nicht, dass ich das für notwendig erachte. Reine Neugier!)
So, das reicht erstmal! Vielleicht ergeben sich ja mehr fragen, sobald diese beantwortet sind. Sorry für meine Neugierde!
Ich wünsche allen beteiligten auf den letzten Metern zum Ziel noch einen locker-flockingen Schlusspurt ohne Hindernisse und Umwege. Oder zumindest mit wenigeren, als bisher!
Grüße!
Mitsch
Ich verfolge seit einem Bericht auf Golem vom 30.11.2009 die Entwicklung der Pandora und habe die letzten Tage ziemlich mitgeschwitzt. Ich bin von diesem Community-basierten Projekt ziemlich geplättet - arschgeil, was Ihr da auf die Beine gestellt habt! Leider ist die Pandora wohl nichts für mich - ich wäre wohl eher für ein ARM-Note-/Netbook zu haben, mit dem man auch Spiele spielen kann, als für ein Spiele-Handheld, das auch Funktionen eines gewöhnlichen Computers integriert - ich schreibe halt viel und brauche eine entsprechende Tastatur. Obwohl ich dieses Projekt von der Ideologie her aus vollem Herzen unterstütze, muss ich beim Finanziellen Prioritäten setzen - und da gehört die Pandora leider gerade nicht dazu.
Trotzdem habe ich ein paar Fragen, über deren Antworten ich auf open-pandora.org oder im Forum bisher nicht gestolpert bin. Vielleicht kann sie mir einer beantworten:
1) Warum 299,-€? Mal abgesehen davon, dass das ein klassischer "Ladenpreis" ist (obwohl die Pandora ja gerade nicht im Laden erhältlich ist), wie berechnet sich das eigentlich? Dass die Hardware und das ganze Rumgechecke rund um den Globus genau 299,-€ kostet ist ja wohl mehr als unwahrscheinlich. Außerdem kann ich nur hoffen, dass sich die Leute, die sich hier so dermassen den Arsch aufgerissen haben, ein paar Tantiemen beiseite schieben. Darüber hinaus, zumindest habe ich das irgendwo aufgeschnappt, geht es hier ja anscheinend auch um das Gründungsgeld einer Firma.
Darf man das Fragen, wie sich die 299,-€ zusammensetzen, oder ist das ein "Firmengeheimnis"? Rechnet Ihr eigentlich damit, dass TI sein SOC irgendwann billiger verkauft und werdet Ihr den Preis der Pandora dann senken oder das Geld lieber dazu nutzen, eine Neuentwicklung zu finanzieren?
2) Wie ist das mit der GPU? PowerVR wird nachgesagt, knauserich mit Infos zu Hardware-Interna zu sein. Wer hat als aufmerksamer Linux-User nicht schon vom Intel-Grafikprozessor GMA-500 "Poulsbo" gehört, der maßgeblich von PowerVR entwickelt wurde, und dessen nur als closed-source verfügbarer Treiber Portale wie Phoronix als "bloody mess" bezeichnen? Der PowerVR SGX scheint ein naher Verwandter zu sein - da stellt sich für mich die Frage: Sieht es für die ARM-Plattform da besser aus? Oder seit auch Ihr auf proprietäre Software-Komponenten angewiesen? Wie schlägt sich der Treiber? Gibt's da noch Verbesserungspotential? Gibt es andere Komponenten auf der Pandora, bei denen proprietäre Treiber notwendig sind?
3) War mal geplant, Konstruktions- und/oder Schaltpläne der Pandora zu veröffentlichen? Also, frage konkret: Ist dies auch ein Open-Hardware-Projekt? (Nicht, dass ich das für notwendig erachte. Reine Neugier!)
So, das reicht erstmal! Vielleicht ergeben sich ja mehr fragen, sobald diese beantwortet sind. Sorry für meine Neugierde!
Ich wünsche allen beteiligten auf den letzten Metern zum Ziel noch einen locker-flockingen Schlusspurt ohne Hindernisse und Umwege. Oder zumindest mit wenigeren, als bisher!
Grüße!
Mitsch