Meine Idee für ein Spiel (nicht mehr Wüstenrally)

Lies ein bisschen im Thread herum und dann antworte. Würdest du das Spiel spielen wollen?

  • Auf jeden Fall, ich würde dafür sogar was springen lassen.

    Votes: 5 29.4%
  • Ja, bin ein Rennspielfan.

    Votes: 3 17.6%
  • Denke schon. Mal sehen, wie es sich entwickelt.

    Votes: 8 47.1%
  • Nur wenn es wirklich grandios toll ist.

    Votes: 0 0.0%
  • Nur wenn es Feature XY bietet (XY bitte in einem Beitrag nennen)

    Votes: 0 0.0%
  • Ich will lieber einfach nur arcadig rasen, das hier klingt ziemlich lahm.

    Votes: 1 5.9%
  • Nö, mag solche Spiele überhaupt nicht.

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    17

Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>Interessant, ich hab das Projekt schon längst abgeschrieben. <E>:)</E><br/>
<br/>
Dass es weiter geht freut mich sehr aber der Punkt mit dem "langsam drüber tasten" wird in der Praxis wohl für wenig Spielspaß sorgen, man fährt ja immer gegen die Zeit und/oder gegen den Gegner. Und es gibt eigentlich nie genug Raserspiele, auf der Pandora schon gar nicht (falls dahingehend was geplant ist). <E>;)</E> Also immer her mit richtigen Sprungschanzen, Loopings, Beschleunigungsstreifgen und Nitro-Einspritzer, davon kann ich nicht genug bekommen. <E>:D</E><br/>
Ist das gesammte Spiel noch "offen" in der Pampa oder immer nur auf Arena begrenzt? Mir gefiel die Idee mit der richtigen Wüstenralley sehr.</r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r><QUOTE author="Fusion_Power"><s>
Fusion_Power said:
</s>der Punkt mit dem "langsam drüber tasten" wird in der Praxis wohl für wenig Spielspaß sorgen, man fährt ja immer gegen die Zeit und/oder gegen den Gegner.<e>
</e></QUOTE>
Ich dachte an sowas (in etwa): <URL url="http://www.youtube.com/watch?v=z5hx1ApedqM"><s></s>http://www.youtube.com/watch?v=z5hx1ApedqM<e></e></URL><br/>
Also mir würde das Spaß machen <E>;)</E> Mir fällt schon was ein, damit die Hindernisparcours interessant werden. Trackmania spielen schließlich auch viele, die einfach nur Bestzeiten jagen (mit dem Unterschied, dass man da rasen kann wie blöd). Nach und nach Strecken/Prüfungen freischalten, das fesselt viele Spieler.<br/>

<QUOTE author="Fusion_Power"><s>
Fusion_Power said:
</s>Also immer her mit richtigen Sprungschanzen, Loopings, Beschleunigungsstreifgen und Nitro-Einspritzer<e>
</e></QUOTE>
Sprungschanzen, klar, ist auch ein Hindernis. Der Rest würde nicht zu meinem Konzept passen.<br/>

<QUOTE author="Fusion_Power"><s>
Fusion_Power said:
</s>Ist das gesammte Spiel noch "offen" in der Pampa oder immer nur auf Arena begrenzt? Mir gefiel die Idee mit der richtigen Wüstenralley sehr.<e>
</e></QUOTE>
Habe ja erklärt, dass offene Pampa sehr aufwendig wäre. Deshalb konzentriere ich mich erst darauf, dass man überhaupt fahren kann und dann mal sehen. Eine Arena mit Hindernissen ist schneller gemoddelt als ein großes und interessantes Gelände. So habe ich auch schneller ein Erfolgserlebnis. Natürlich würde ich selbst gerne durch die Wüste rennen.<br/>
<br/>
Ich lege mir nur gerade ein paar Gedanken zurecht. Richtig los gehts erst, wenn, naja, in 2 months ... die Physik muss auch noch programmiert werden. Erst wenn das felsenfest funktioniert, gibts Größeres.<br/>
<br/>
Edit: Gran Turismo 1+2 im Playstationemu sollte die "Raser" zufriedenstellen <E>;)</E></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>So eine exakte und aufwendige Physik wie im Video wird auf der Pandora sicher schwierig. Da brauchts wohl viel Fließpunkt-gekröse und wie sich im engl. Board in der Praxis gezeigt hat, mag auch die Pandora als ARM getriebenes Gerät Fließpunkt überhaupt nicht. <br/>
Nun ja, ich kann dem gezeigten da im Video rein gar nix abgewinnen. <E>:confused:??</E> Aber zum Glück sind die geschmäcker ja verschieden, ich wünsch dir auf jeden Fall gutes gelingen und viel Erfolg. <E>:)</E></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>Dürft mal selbst ausprobieren. Ein Game-Mockup sozusagen, meine Designtestwiese als Blenderfile. Mit Blender öffnen und dann p drücken. Mit Pfeiltasten herumruckeln. Bitte die Fahrzeug"physik" nicht sooo ernst nehmen, hatte nur n bisschen Langeweile.<br/>
<URL url="http://www.file-upload.net/download-2355113/Arena.blend.html"><s></s><LINK_TEXT text="http://www.fil...nload-2355113/Arena.blend.html</LINK_TEXT><e></e></URL><br/>
Was meint ihr dazu? DAS mit größeren Arenen, vielleicht mehrere solcher Sandkasteninseln mit Brücken verbunden und natürlich mit nem richtigen Fahrzeug, Cockpitperspektive etc. Richtig schön fordernd. Diese Arenen sind fix gebaut. <E>:juhu:</E></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>Beeindruckend. Ich hab nie kapiert, wie man die Game-Engine in Blender richtig nutzt, bzw. überhaupt Texturen und das richtige Licht sammt Schatten rein bekommt, bei meinen Experimenten verschwindet das nämlich alles, sobald man p drückt. XD<br/>
Mit UV-Texturierung steh ich auch total auf Kriegsfuß, leider kommt man da kaum drum rum. Immerhin, einige Physik-Spielereien konnte ich mit bissl Anleitung hinbekommen, hab mal ne Kugelbahn gebaut gehabt, war ganz lustich. <E>:D</E><br/>
<br/>
Du scheinst echt Ahnung von Blender zu haben. Das rumzuckeln im Parcours macht Spaß, eventuell is er bissl zu klein im Moment oder das Auto zu groß. Die Karre hängt auch an Hindernissen, ich hab deine Asphalt-Schneider mal verbreitert, mit den dickeren Schlappen kommt man besser voran. Mit "Einzelradaufhängung" und einer gewissen Weicheit der Räder fährt es sich sicher noch besser und realistischer, aber die Physik is soweit eigentlich schon OK. <E>:)</E></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>Soo, ich bin wieder bei der Arbeit.<br/>
<br/>
Die letzten Tage habe ich mich etwas mit OpenGLES2 beschäftigt und mit Hilfe der englischen Community ein Hello Triangle - Programm gebastelt.<br/>
<URL url="http://www.gp32x.com/board/index.php?/topic/56174-help-me-understand-and-compile-the-simplest-possible-opengles2-program/"><s></s><LINK_TEXT text="http://www.gp3...st-possible-opengles2-program/</LINK_TEXT><e></e></URL><br/>
<br/>
Nun weiß ich, "wie es geht" und kann nach und nach meine Erkenntnisse über ES2 in das Projekt einbauen.<br/>
Heute habe ich mein Projekt auf der Pandora kompiliert (jetzt ist es fast wieder eine leere Hülle). Alles, was mit normalem OpenGL und SDL zu tun hatte, ist jetzt natürlich wegkommentiert. Die nächsten Tage werde ich dann das Ganze auf ES2 umstellen und vielleicht zeigen, wie 3d-Modelle auf der Pandora geladen und angezeigt werden. Spannende Sache das alles. Und ich muss viel über Shaderprogrammierung lernen, da ES2 keinen immediate mode (also kein glBegin, glEnd, keine projection- und modelviematrizen) unterstützt - alles muss man selber machen.<br/>
<br/>
Das ist übrigens so ziemlich das erste Dreieck, was ich auf der Pandora gezeichnet habe mit einem witzigen, aber doch recht sinnlosen fragment shader für das Muster:<br/>
<IMG src="http://i36.tinypic.com/2yxezo4.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r>sorry, ich weiß nicht genau ob das hier im thread schon behandelt wurde, aber planst du eine pc umsetzung? ich hab leider keine pandora,<br/>
<B><s></s>ABER ICH WILL AUCH<e></e></B> <E>^_^</E></r>
 
Re: Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)

<r><QUOTE author="MadMat"><s>
MadMat said:
</s>sorry, ich weiß nicht genau ob das hier im thread schon behandelt wurde, aber planst du eine pc umsetzung? ich hab leider keine pandora,<br/>
<B><s></s>ABER ICH WILL AUCH<e></e></B> <E>^_^</E><e>
</e></QUOTE>
Ich gucke erstmal, dass ich irgendetwas ans Laufen bekomme. Mein Ziel ist die Pandora. Wenn tatsächlich Bedarf an einer PC Version besteht, dann bemühe ich mich, das Spiel so zu schreiben, dass es leicht wieder auf dem PC kompiliert und ausgeführt werden kann. Plattformabhängige Teile kapseln und so. Naja, die Gemeinsamkeiten zwischen Windows- und LinuxPC und Pandora sind im Zusammenhang Grafik und Eingabemöglichkeiten doch sehr gering, was mir natürlich viel Arbeit machen würde.<br/>
<br/>
Nicht zu früh freuen, die netten Bildchen, die so über den Thread verteilt sind, sind hauptsächlich Tests und Mockups. Was tatsächlich bei rumkommt kann ich noch nicht sagen. Ich nehme übrigens gerne jede Hilfe entgegen wenn einer schonmal mit Themen wie Trägheitstensoren, Schnitten zwischen Dreiecken, numerischer Integration physikalischer Simulationen, Shaderprogrammierung oder Modellierung zu tun hatte.</r>
 
Ich denke das ist interessant: http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk.asp , vorallem die Beispiele.
 
Ich hab mich sehr interressiert durch die ganzen posts gelesen und bin begeistert. schade das die links mit den demos nichtmehr funktionieren. ich fand die wüstenrally sehr spannend, aber das mit dem Parcours ist auch nicht schlecht. ich hoffe das beide projekte weiter verfolgt werden, und auch wieder eine windoof demo rauskommt. ne pc-version währe echt super!
viel glück bei dem projekt.
 
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