purestrain
Member
- Joined
- Feb 28, 2007
- Messages
- 171
Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally)
<t>Hi,<br/>
<br/>
nun, ich habe nur einen Thread, dieser fuehrt alle 33ms meine 'einfachen' Physikkalkulationen (Reibung, Beschleunigung usw.) aus und wird notfalls mehrfach aufgerufen. Dadurch ist das Spiel jedoch auf 30hz begrenzt, reicht jedoch für meine Zwecke.<br/>
<br/>
Die Kamera und Animationen sind davon natürlich unabhängig. <br/>
<br/>
Sofern der Pandora plötzlich keine 2 Kerne hat, würde ich auch keine mehrfachen Threads nehmen. Es sei denn just aus dem Pobier&Bastel-Zweck, weil es Spassig ist und die Sache etwas verzwickter machen wird... ist aber und ein erhöhtes Risiko fuer eine vorzeitige beendigung (Kristallkugel hat doch recht??)<br/>
<br/>
Möglicherweise würde ich dazu die relevanten Daten der Knoten buffern, und Grafik sowie Physik in unterschiedlichen Buffern lesen/schreiben lassen. Vielleicht auch anhand eines älteres Buffers die Anzeige extrapolieren.<br/>
<br/>
Gruss<br/>
Michael</t>
<t>Hi,<br/>
<br/>
nun, ich habe nur einen Thread, dieser fuehrt alle 33ms meine 'einfachen' Physikkalkulationen (Reibung, Beschleunigung usw.) aus und wird notfalls mehrfach aufgerufen. Dadurch ist das Spiel jedoch auf 30hz begrenzt, reicht jedoch für meine Zwecke.<br/>
<br/>
Die Kamera und Animationen sind davon natürlich unabhängig. <br/>
<br/>
Sofern der Pandora plötzlich keine 2 Kerne hat, würde ich auch keine mehrfachen Threads nehmen. Es sei denn just aus dem Pobier&Bastel-Zweck, weil es Spassig ist und die Sache etwas verzwickter machen wird... ist aber und ein erhöhtes Risiko fuer eine vorzeitige beendigung (Kristallkugel hat doch recht??)<br/>
<br/>
Möglicherweise würde ich dazu die relevanten Daten der Knoten buffern, und Grafik sowie Physik in unterschiedlichen Buffern lesen/schreiben lassen. Vielleicht auch anhand eines älteres Buffers die Anzeige extrapolieren.<br/>
<br/>
Gruss<br/>
Michael</t>