Jump'n'Blob updated


Re: Jump'n'Blob (Alpha)

<r>Danke für die Infos, Sylphiren. <E>:)</E><br/>
Yupp, die neuen Screens sehen schon gut aus. "Da ist was los" würd ich sagen, so muss das sein. Eventuell später noch den Himmel und die Wolken verfeinern, aber das is nicht so wichtig. Da, beim ersten Bild, die Blätter des Baumes im Hintergrund, die sehen mir eventuell etwas zu realistisch aus im Vergleich zum Gesamtstil des Games. Könnte man noch etwas stilisieren vielleicht, dafür den grünen Vordergund noch ein klein wenig detailierter gestalten. Ich empfehle auch, das Player-Sprite am deutlichsten zu gestalten (schärfe, kontrast), Umgebung dagegen immer "blasser" als die Spieler und Gegner Sprites, am blassesten den Hintergrund, so lenkt die Grafik nie von den Figuren ab. <E>:)</E> Ich hatte auch mal einige Übungen zu Tiles und 2D Gamegrafik gemacht, da kann das ganze Game schon unübersichtlich wirken, nur wenn der Hintergrund zu hell ist oder zu starken kontrast hat, hätt ich so vorher nicht gedacht. Aber das soll keine Kritik sein, eure Screens sehen gut aus, man erkennt den Helden gut. passt sich auch gut in die Umgebung ein. <br/>
Schön, mal wieder ein Jump 'n Run Game mit Übersichtskarte zu haben, da gibts nicht viele im Homebrew Bereich. <E>^_^</E></r>
 
Re: Jump'n'Blob (Alpha)

<r>Ganz ehrlich, wenn ich nicht wüsste, dass es ein Homebrew-Game wird würd ich denken es ist ein Vollpreistitel für Nintendo DS^^<br/>
<br/>
Mal gucken wie das Endprodukt wird, aber sieht echt vielversprechend aus <E>:)</E></r>
 
Re: Jump'n'Blob (Alpha)

<r>Sieht sehr gut aus das Spiel, leider hab ich keinen wiz zum testen. <E:-||</E> <br/>
Was gibt es denn für items(gibt ja ein inventar)?<br/>
Ich könnte mir gut vorstellen das Blop Melonen oder andere Früchte ist um sich zu regenerieren.<br/>
Auch würde ich power ups begrüßen die Blop z.B. für eine Zeit lang schneller, unverwundbar machen oder ihn höher springen lassen.<br/>

<QUOTE><s>
</s>Pokemon: Pummeluff<e>
</e></QUOTE>
<_< <br/>
Würde eher sagen Ditto oder Formeo<br/>
Hier Pummeluff:<br/>
<IMG src="http://is3.myvideo.de/de/user_pics/384/pic_3825884_1206228965.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
Und hier Ditto:<br/>
<IMG src="http://faqsmedia.ign.com/faqs/image/ani132.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
Ditto kann sich ja auch verwandeln...<br/>
und Formeo(kann sich auch in Elemente verwandeln):<br/>
<IMG src="http://www.pokewiki.de/images/0/0e/Formeo.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
Viel erfolg weiterhin!</r>
 
Hi liebe Community,

Die erste Demo von Blob liegt schon längere Zeit zurück und wir haben uns viel Mühe gegeben und können euch jetzt, wenn auch etwas spät, eine zweite Demo präsentieren. Es hat sich viel geändert und wir hoffen Blob ist für euch jetzt noch etwas attraktiver geworden. Feedback ist wie immer erwünscht, da das Spiel ja noch am wachsen ist.

Den Download findet ihr auf unserer Website und sobald es im Archiv zugelassen wird auch dort ;-)

lg
Fillius
 
Versuchs nochmal neu zu laden, die Seite ist ab und zu mal kurz nicht verfügbar, ich schätze wir sollten mal den Anbieter wechseln ;-) sorry
oder versuch diesen direkten Link: http://www.2d-retroperspectives.org/jump_n_blob_demo2.tar.gz
sorry ;_; ;_; ;_; ;_;

Für den Fall dass nochmal Probleme mit unserer Seite bestehen und es noch einige Zeit dauert bis das Spiel im Archiv verfügbar ist habe ich es jetzt mal auf Rapidshare hochgeladen:
http://rapidshare.com/files/330904086/jump_n_blob_demo2.tar.gz.html
 
Wow, ich spiele das Spiel das erste Mal (bisher nur kurz) moechte aber trotzdem meinen Kommentar und ein paar Verbesserungsvorschlaege abgeben:
- Die Graphik ist super gelungen. Mir gefaellt der Stil extrem :)
- Bewegende Wolken erteilen ein super Spielgefuehl
- Sehr gute Steuerung
- Musik/FX gefaellt mir sehr gut
- Allgemein macht es einen sehr professionellen und abgerundeten Eindruck


Hier ein paar kleine Verbesserungsvorschlaege. Keine Ahnung ob machbar:
- Die Schmetterlinge(?) sind huebsch anzusehen. Leider etwas zu statisch. Vielleicht laesst sich da noch was machen. Genauso der Vordergrund (vielleicht sollte er sich wie der Hintergrund bewegen - einfach nicht so schnell)
- Grasflaeche- und "Dreck"-Tiles erscheinen mir etwas zu dunkel. Es passt irgendwie nicht zum restlichen (niedlichen) Stil
- Lautstaerke nicht anpassbar(?)
- Der Charakter springt erst, wenn der Jump-Knopf eine Weile gedrueckt wird (eventuell gewollt?)
- Alt bekanntes Tearing-Problem
- Game-Over Bild scheint noch nicht ganz finish ;)
- Vielleicht waere es noch ein cooler Effekt, wenn das Bild zu beben beginnt, wenn man den "Stein-Move" macht. Natuerlich nur ab einer gewissen Hoehe.

Alles in allem ein sehr schoenes Spiel, welches Lust auf mehr macht. Das bleibt jetzt jedenfalls auf dem Wiz und ich werde es bald wieder spielen.
Jetzt muss aber erstmal noch anderes erledigt werden...
 
Hi Devaux :-D

Ich danke dir für dein Lob und dein Interesse. Feedback zu bekommen ist doch immer was tolles vor allem wenn man Wochen im stillen Kämmerchen sitzt ;D Ein Problem das hier sicher viele kennen. Aber genug dem Gerede und zu deinen Anmerkungen. Machen wir es mal der Reihe nach:
Devaux said:
Wow, ich spiele das Spiel das erste Mal (bisher nur kurz) moechte aber trotzdem meinen Kommentar und ein paar Verbesserungsvorschlaege abgeben:
- Die Graphik ist super gelungen. Mir gefaellt der Stil extrem :)
- Bewegende Wolken erteilen ein super Spielgefuehl
- Sehr gute Steuerung
- Musik/FX gefaellt mir sehr gut
- Allgemein macht es einen sehr professionellen und abgerundeten Eindruck

Ich danke für das Lob :juhu: Schön das dir das Spiel schon jetzt gut gefällt.
Devaux said:
Hier ein paar kleine Verbesserungsvorschlaege. Keine Ahnung ob machbar:
- Die Schmetterlinge(?) sind huebsch anzusehen. Leider etwas zu statisch. Vielleicht laesst sich da noch was machen. Genauso der Vordergrund (vielleicht sollte er sich wie der Hintergrund bewegen - einfach nicht so schnell)
- Grasflaeche- und "Dreck"-Tiles erscheinen mir etwas zu dunkel. Es passt irgendwie nicht zum restlichen (niedlichen) Stil
- Lautstaerke nicht anpassbar(?)
- Der Charakter springt erst, wenn der Jump-Knopf eine Weile gedrueckt wird (eventuell gewollt?)
- Alt bekanntes Tearing-Problem
- Game-Over Bild scheint noch nicht ganz finish ;)
- Vielleicht waere es noch ein cooler Effekt, wenn das Bild zu beben beginnt, wenn man den "Stein-Move" macht. Natuerlich nur ab einer gewissen Hoehe.

Auch hier erst einmal danke für die konstruktive Kritik und Ehrlichkeit ;)

zu den Schmetterlingen und Vordergrund:
Hm eine Sache die kein Problem wäre und ich denke allgemein könnte dem Spiel mehr Bewegung nicht schaden. Mal schauen wie wir das noch ändern ;)

Die Grasfläche in der Playerebene:
ist mit Absicht dunkler gewählt gewesen, damit sich das direkte Spielgeschehen besser abheben kann von dem Rest der Darstellung. Richtig ist aber das es vielleicht nicht vollends dem niedlichen Stil angepasst ist. Hmm.... mal schaun wie ich das grafisch noch hindeixle ;)

Anpassung der Lautstärke:
Die Lautstärke wird noch anpassbar gemacht. Der Fokus lag aktuell nur auf dem Rest des Spiels und der Möglichkeit eine weitere Demo präsentieren zu können :)

Der Jump-Button:
Ist so gewollt damit die Sprunghöhe variabel bleibt. Kurzes Drücken wäre kleiner Jump länger eben Höher ^^ wenns da zu Unanehmlichkeiten kommt kann man ja nochmal drüber reden.

Game Over:
Joa von grafischer Seite ;) würde ich sagen da kommen noch nen paar Farbverläufe und weng mehr Glamour rein ;P

Der "Bildwackler":
Super Sache ;) wird übernommen und schon von Fillius umgesetzt. Danke :-D

Zum Schluss nochmals herzlichen Dank für das schnelle Feedback

LG und fröhliches wizzln XD :wiz:

Sylphiren
GFX-Artist
2D-RP
 
Schönes Spiel, wie Devaux schon gesagt hat kommt es sehr professionell rüber mit toller Grafik/Intro.

Gegen den Tearing Effekt hilft die modifizierte SDL Datei aus dem Archiv. Einfach ins lib Verzeichniss und es gibt keine Probleme mehr. Gegen das leicht rucklige Scrolling hilft das und auch der 120Hz Modus allerdings wenig. Scheint aber ein generelles SDL bzw. Firmware Problem des Wiz zu sein. Ist mir Giana's Return auch schon aufgefallen und ist kein Problem zu geringer CPU Leistung, da ein Übertakten keine Verbesserung bringt...

Gruß,
Stephan
 
Hi sbock,

danke auch dir für das Lob ;-)
Die modifizierte SDL Version hab ich selbst schon einmal getestet, aber da mich persönlich das Tearing nicht allzu sehr stört und man den Geschwindigkeitsunterschied der mit dem Fix einhergeht ziemlich bemerkt dachte ich ich lasse die normale Version ;-)

lg
Fillius
 
Was ich noch interessant faende, waere wenn man Muenzen sammeln koennte (besiegte Gegner...) und dann ab und zu an einem Shop vorbeikommt um Waffen zu kaufen.
Ist sowas geplant oder etwa schon implementiert?
 
Hey,
schönes Spiel. Man merkt zwar, dass es noch ne Demo ist, aber könnte echt gut werden.

Ein paar Kritikpunkte:

Die Bewegungen, besonders der Sprung, fühlen sich noch sehr steif an. Beim Sprung ist klar dass die Höhe variabel ist, aber das kann trotzdem flüssiger gelöst werden. D.h. man könnte eine Mindesthöhe einbauen (im Moment ist es ja so, dass man bei ganz kurzem Tastendruck quasi auf dem Boden bleibt... braucht kein Mensch denk ich) und der Sprung sollte nicht exakt in dem Moment aufhören in dem man die Sprungtaste loslässt, der Blob sollte also ab dem Loslassen der Taste noch ein Stück länger an Höhe gewinnen und dabei sanft in den Fall übergehen (damit hätte man eigentlich schon automatisch eine Mindesthöhe).
Wenn man aus dem Laufen springt, verliert man übrigens die Laufgeschwindigkeit sobald der der Sprung am höchsten Punkt angekommen ist, schätze mal das ist noch ein Bug oder?

Die Steuerung ist zwar ok, aber man könnte evtl noch Kleinigkeiten ändern. Ich weiß ja nicht ob da noch weitere Aktionen geplant sind, aber so wie es im Moment ist könnte ich mir diese Steinverwandelung auch sehr gut auf der Unten-Taste vorstellen. Laufen würde ich auf A und Springen auf X bevorzugen (so wie in Mario Spielen und eben genau weil diese Spiele sehr bekannt sind wäre das intuitiver), aber ob sich der Angriff auf B gut anfühlen würde weiß ich nicht, also wäre es mehr ein Versuch.

Die Vordergrunggrafik würde ich komplett aus dem Spiel nehmen. Die versperrt die Sicht an manchen Stellen und fügt sich meiner Meinung nach sowieso nicht 100%ig in den Stil des restlichen Spiels ein (weil z.B. keine Outlines) und dadurch dass sie sich eben auch nicht bewegt und sogar dann im Bild bleibt wenn man an einer höher gelegenen Stelle steht, wo eigentlich gar kein Boden mehr zu sehn sein sollte, stört sie eher als dass sie etwas zum Spiel beiträgt.

Wenn man von Gegnern getroffen wird, sollte man kurz unverwundbar sein, im Moment ist es so, dass man manchmal quasi an Gegnern hängen bleibt und direkt mehrmals hintereinander getroffen wird. Außerdem habe ich bei den Bienen, den Ameisen und dem Spinnenboss das Gefühl, dass man gar sie gar nicht vernünftig treffen kann ohne Schaden zu bekommen.

Wenn man ein Leben verliert, merkt man davon fast gar nichts. Wenn man Items einsammelt, fänd ich eine kurze Texteinblendung mit dem Namen des jeweiligen Items ganz nett.

Manchmal bleibt man seitlich an Plattformen hängen obwohl sie von unten durchlässig sind.


und noch ein bisschen Lob:

Musik und Sound find ich klasse.
Grafik und Animationen sind größtenteils echt gelungen.
Das Intro ist schön.
 
@ Devaux:

Hm nein so etwas ist nicht in Planung :-( Muss ich dich enttäuschen.

Schön ist die Idee alle mal, aber dann wäre Blob für unseren Geschmack etwas zu sehr Adventure lastig ^^ Ich hoffe du kannst uns das nachsehen. Weiterhin beschränken sich Blobs Waffen nur auf seine "Masse" (Hände hat er ja keine :O der Arme :-( ) und die Elemente die er unterwegs findet. Somit ist ein Shop konzeptionell überflüssig wenn alle Items von uns im Mapping integriert werden.

Trotz allem Danke für den Vorschlag, hätte ein Anreiz sein können. Vielleicht für ein weiteres Spiel von uns ;D

@Nobiag:

Wie immer zunächst Danke für deine Kritik und dein Lob ^^ Ich versuche mal auf die genannten Punkte von dir einzugehen.
Nobiag said:
Die Bewegungen, besonders der Sprung, fühlen sich noch sehr steif an. Beim Sprung ist klar dass die Höhe variabel ist, aber das kann trotzdem flüssiger gelöst werden. D.h. man könnte eine Mindesthöhe einbauen (im Moment ist es ja so, dass man bei ganz kurzem Tastendruck quasi auf dem Boden bleibt... braucht kein Mensch denk ich) und der Sprung sollte nicht exakt in dem Moment aufhören in dem man die Sprungtaste loslässt, der Blob sollte also ab dem Loslassen der Taste noch ein Stück länger an Höhe gewinnen und dabei sanft in den Fall übergehen (damit hätte man eigentlich schon automatisch eine Mindesthöhe).
Wenn man aus dem Laufen springt, verliert man übrigens die Laufgeschwindigkeit sobald der der Sprung am höchsten Punkt angekommen ist, schätze mal das ist noch ein Bug oder?

Die Steuerung ist zwar ok, aber man könnte evtl noch Kleinigkeiten ändern. Ich weiß ja nicht ob da noch weitere Aktionen geplant sind, aber so wie es im Moment ist könnte ich mir diese Steinverwandelung auch sehr gut auf der Unten-Taste vorstellen. Laufen würde ich auf A und Springen auf X bevorzugen (so wie in Mario Spielen und eben genau weil diese Spiele sehr bekannt sind wäre das intuitiver), aber ob sich der Angriff auf B gut anfühlen würde weiß ich nicht, also wäre es mehr ein Versuch.

Hm ok zur Steuerung:

Ich sag jetzt mal einfach das Steuerung immer ein kritischer Punkt ist. Der eine mags so lieber, der andere so. Das Problem Tastenbelegung werden wir über ein Optionsmenü mit Möglichkeit zur individuellen Tastenbelegung lösen können. Was die anderen Kritikpunkte bzgl. Steuerung anbelangt.... hm bis jetzt wurde die Steuerung gut aufgenommen. Ich kann nur für mich sprechen und sagen das ich kein Problem damit habe (hm liegt vielleicht dran das ich Mitentwickle :confused:?? ) Das ist einfach ein Fall für Mehrheitsentscheid.

Also an dieser Stelle: Bitte melden wer ebenso unzufrieden ist mit dem derzeitigen Stand.
Nobiag said:
Die Vordergrunggrafik würde ich komplett aus dem Spiel nehmen. Die versperrt die Sicht an manchen Stellen und fügt sich meiner Meinung nach sowieso nicht 100%ig in den Stil des restlichen Spiels ein (weil z.B. keine Outlines) und dadurch dass sie sich eben auch nicht bewegt und sogar dann im Bild bleibt wenn man an einer höher gelegenen Stelle steht, wo eigentlich gar kein Boden mehr zu sehn sein sollte, stört sie eher als dass sie etwas zum Spiel beiträgt.

Kritik fast vollständig akzeptiert ;) Ich stimme zu, dass das aktuelle Frame im Vordergrund "unpassend und hinderlich" ist.
Ein gänzliches Entfernen kann ich aber imho nicht gut finden. Ich bin aktuell dabei was anderes zu machen. Etwas scrollbares, größenreduziertes und am Boden fixiertes. Ohne Vordergrundebene wirkt das ganze schon langweiliger aus meiner Sicht.
Nobiag said:
Wenn man von Gegnern getroffen wird, sollte man kurz unverwundbar sein, im Moment ist es so, dass man manchmal quasi an Gegnern hängen bleibt und direkt mehrmals hintereinander getroffen wird. Außerdem habe ich bei den Bienen, den Ameisen und dem Spinnenboss das Gefühl, dass man gar sie gar nicht vernünftig treffen kann ohne Schaden zu bekommen.

Wenn man ein Leben verliert, merkt man davon fast gar nichts. Wenn man Items einsammelt, fänd ich eine kurze Texteinblendung mit dem Namen des jeweiligen Items ganz nett.

Manchmal bleibt man seitlich an Plattformen hängen obwohl sie von unten durchlässig sind.

Wird sich im weiteren Entwicklungsprozess verbessern ;) Danke für deine Hinweise

LG

Sylphiren :-D
 
Vielleicht falle ich jetzt ein wenig aus der Reihe, aber folgender Kommentar im Archiv war interessant:
Would it be possible for you to show us how to create maps on the pc please?

Wäre es möglich, einen Map Editor zu schreiben?
Bzw: Gibt es so einen schon?
Das wäre echt mal geil :yes:

-- Mo Jan 11, 2010 00:00 --

Werde heute ma die DC-Version testen ;)
(Wenn Hermes endlich mal das Paket liefert...)
 
Ja es gibt einen Map-Editor ;-) aber keinen der gut genug aussieht und schön genug zu bedienen ist um ihn der Öffentlichkeit zukommen zu lassen ;-) ;-)

Außerdem hätte ich es ungern wenn schon Mods von unserem Spiel gemacht werden bevor es überhaupt fertig ist ;-) Aber mal sehen, wenn Interesse besteht bessere ich ihn vielleicht ein bisschen auf und veröffentliche ihn, sobald wir das Spiel fertig haben.

lg
Fillius
 
Fillius said:
Ja es gibt einen Map-Editor ;-) aber keinen der gut genug aussieht und schön genug zu bedienen ist um ihn der Öffentlichkeit zukommen zu lassen ;-) ;-)

Außerdem hätte ich es ungern wenn schon Mods von unserem Spiel gemacht werden bevor es überhaupt fertig ist ;-) Aber mal sehen, wenn Interesse besteht bessere ich ihn vielleicht ein bisschen auf und veröffentliche ihn, sobald wir das Spiel fertig haben.

lg
Fillius
<i>
</i>
Wie geht es nun eigentlich mit Jump n Blob weiter, wann gibt es ein Update mit Verbesserungen? :)
 
@zLouD:

Naja also wie soll es weiter gehen? "Weiter" auf jeden Fall ^^

Wir arbeiten aktuell schon wieder fleißig. Ich für meinen Teil sitze gerade an den Tilesets für die nächsten beiden Stages und an kleinen Verbesserungen der vorherigen. Die Endgegner werden von mir grafisch nochmal aufgepeppt und auch die Vordergrundgrafiken bekommen ein neues Gesicht. Fillius macht das selbe in programmiertechnischer Hinsicht. Casarias unser lieber Musiker hat schon wieder nächste Ansätze. Ein genauer Termin für weitere Demos oder Upgrades kann aktuell von uns aber nicht genannt werden. Wir wollen euch ja schließlich auch was richtiges bieten und nicht ständig mit einem neuen Lvl antanzen was dann noch im Alphastatus ist :nope: Das würde die Community denke ich eher nerven als Freude bereiten.

Selbstverständlich ist allerdings, falls die Zeitspanne zwischen weiteren Infos/Neuerungen zu groß wird, wir euch immer gern alle Fragen beantworten. Das freut uns und ist kein Problem :yes: Screenshoots zu zeigen ist ja auch kein Ding ^^

Vielen Dank das ihr Blob so gut aufnehmt und uns helft es zu verbessern. :-*

LG

Sylphiren
 
Hallo,

mein WiZ ist zwar ein bisschen zu verkrüppelt (hatte einen gaaaanz brutalen Vorbesitzer :-D ), um richtig spielen zu können, aber was ich gespielt habe war supi, deswegen ein dickes Lob von mir, macht weiter so!!!!
 
Nobiag said:
Hey,

Die Vordergrunggrafik würde ich komplett aus dem Spiel nehmen. Die versperrt die Sicht an manchen Stellen und fügt sich meiner Meinung nach sowieso nicht 100%ig in den Stil des restlichen Spiels ein (weil z.B. keine Outlines) und dadurch dass sie sich eben auch nicht bewegt und sogar dann im Bild bleibt wenn man an einer höher gelegenen Stelle steht, wo eigentlich gar kein Boden mehr zu sehn sein sollte, stört sie eher als dass sie etwas zum Spiel beiträgt.
bin in der 2ten welt öffters gestorben, da ich nen sprung in blaue wagen mußte, weil eben die
vordergrundgrafik die sicht auf ne plattform versperrte; weglassen sollte ma sie aba nicht;


Außerdem habe ich bei den Bienen, den Ameisen und dem Spinnenboss das Gefühl, dass man gar sie gar nicht vernünftig treffen kann ohne Schaden zu bekommen.
du springst einfach über den spinnenboss und verwandlst dich in nen stein...dann triffst ihn ohne
was zu verlieren ;)

ansonsten ein verdammt goiles game; der blob isi einem auch gleich sympatisch; imo fehlt mir
eigentlich nur ne animation wenn ma den blob stehenläßt; er könnte sich ja am kopf kratzen
oder sich in eine blubberblase verwandeln...oder einfach nur winken -> ^_^

...
 
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