fusion_power
Advanced Member
Re: Jump'n'Blob (Alpha)
<r>Danke für die Infos, Sylphiren. <E></E><br/>
Yupp, die neuen Screens sehen schon gut aus. "Da ist was los" würd ich sagen, so muss das sein. Eventuell später noch den Himmel und die Wolken verfeinern, aber das is nicht so wichtig. Da, beim ersten Bild, die Blätter des Baumes im Hintergrund, die sehen mir eventuell etwas zu realistisch aus im Vergleich zum Gesamtstil des Games. Könnte man noch etwas stilisieren vielleicht, dafür den grünen Vordergund noch ein klein wenig detailierter gestalten. Ich empfehle auch, das Player-Sprite am deutlichsten zu gestalten (schärfe, kontrast), Umgebung dagegen immer "blasser" als die Spieler und Gegner Sprites, am blassesten den Hintergrund, so lenkt die Grafik nie von den Figuren ab. <E></E> Ich hatte auch mal einige Übungen zu Tiles und 2D Gamegrafik gemacht, da kann das ganze Game schon unübersichtlich wirken, nur wenn der Hintergrund zu hell ist oder zu starken kontrast hat, hätt ich so vorher nicht gedacht. Aber das soll keine Kritik sein, eure Screens sehen gut aus, man erkennt den Helden gut. passt sich auch gut in die Umgebung ein. <br/>
Schön, mal wieder ein Jump 'n Run Game mit Übersichtskarte zu haben, da gibts nicht viele im Homebrew Bereich. <E>^_^</E></r>
<r>Danke für die Infos, Sylphiren. <E></E><br/>
Yupp, die neuen Screens sehen schon gut aus. "Da ist was los" würd ich sagen, so muss das sein. Eventuell später noch den Himmel und die Wolken verfeinern, aber das is nicht so wichtig. Da, beim ersten Bild, die Blätter des Baumes im Hintergrund, die sehen mir eventuell etwas zu realistisch aus im Vergleich zum Gesamtstil des Games. Könnte man noch etwas stilisieren vielleicht, dafür den grünen Vordergund noch ein klein wenig detailierter gestalten. Ich empfehle auch, das Player-Sprite am deutlichsten zu gestalten (schärfe, kontrast), Umgebung dagegen immer "blasser" als die Spieler und Gegner Sprites, am blassesten den Hintergrund, so lenkt die Grafik nie von den Figuren ab. <E></E> Ich hatte auch mal einige Übungen zu Tiles und 2D Gamegrafik gemacht, da kann das ganze Game schon unübersichtlich wirken, nur wenn der Hintergrund zu hell ist oder zu starken kontrast hat, hätt ich so vorher nicht gedacht. Aber das soll keine Kritik sein, eure Screens sehen gut aus, man erkennt den Helden gut. passt sich auch gut in die Umgebung ein. <br/>
Schön, mal wieder ein Jump 'n Run Game mit Übersichtskarte zu haben, da gibts nicht viele im Homebrew Bereich. <E>^_^</E></r>