Hallo GP2X-Freunde,
Ich muss sagen, dass Nagelfars "Pipes" mich irgendwie inspiriert hat und ich unbedingt ein ähnliches Spielprinzip umsetzen wollte, dass auch diese Eigenschaft hat simpel und gleichzeitig fesselnd zu sein. Simpel, damit ich es schaffe das zu programmieren :wink:, und natürlich fesselnd damit es auch der Community Spaß macht und nicht nur meinem Selbstzweck dient. Als ich diese Matrix sah mit den verschiedenen Teilen, die man drehen kann, erinnerte ich mich dunkel an ein uraltes DOS-Spiel, das ich mal vor 15 Jahren oder so auf irgendeiner Shareware-Sammlung fand und das "AntRun" hieß. Kurz gefasst geht es darum einer Ameise durch drehen der Gang-Teile des 8x6 Spielfelds solange wie möglich den Weg zu ebnen.
Ausführlicher: Verlässt man dabei das Spielfeld, taucht man auf der anderen Seite wieder auf. Einmal verwendete Teile können nicht erneut verwendet werden (außer Kreuzungen). Erst wenn man 20 Felder weit gelaufen ist und einmal die Seite wechselt werden sie wieder freigeschaltet. Mit Y kann man die Sache beschleunigen, wodurch man die doppelten Punkte bekommt. Gelangt man in eine Sackgasse, bevor die benötigten Punkte für den Level zusammen sind ist das Spiel aus. Außerdem gibt es noch Bonusfelder und in späteren Leveln mehrere Starfelder (man weiss nicht wo man erscheinen wird) sowie ein Endfeld, dass man zum Schluß erreichen muss.
Soviel zum Spielprinzip. Ich habe seit gestern versucht das ganze für GP2X zu clonen und möchte euch nun meine erste Version von "BeetleRun" präsentieren. Leider ist es noch etwas von einer richtigen Beta entfernt, da die Kollisionsabfrage noch fast komplett fehlt. Außerdem ist die Steuerung recht hakelig. Da könnte mir am besten jemand mal sagen, wie man das mit SDL am besten abfragt. Achja und beim Aufräumen geht irgendwas schief, deshalb seid darauf gefasst neuzustarten. Aber nichtsdestotrotz kann man schonmal das ganze antesten und über Feedback würde ich mich sehr freuen. Über eigene Grafiken von euch übrigens auch. Das hat ja bei Pipes auch prima geklappt.
Hier der Link: http://www-stud.uni-essen.de/~sephkrae/BeetleRun.zip
Viel Spaß,
HEP
Ich muss sagen, dass Nagelfars "Pipes" mich irgendwie inspiriert hat und ich unbedingt ein ähnliches Spielprinzip umsetzen wollte, dass auch diese Eigenschaft hat simpel und gleichzeitig fesselnd zu sein. Simpel, damit ich es schaffe das zu programmieren :wink:, und natürlich fesselnd damit es auch der Community Spaß macht und nicht nur meinem Selbstzweck dient. Als ich diese Matrix sah mit den verschiedenen Teilen, die man drehen kann, erinnerte ich mich dunkel an ein uraltes DOS-Spiel, das ich mal vor 15 Jahren oder so auf irgendeiner Shareware-Sammlung fand und das "AntRun" hieß. Kurz gefasst geht es darum einer Ameise durch drehen der Gang-Teile des 8x6 Spielfelds solange wie möglich den Weg zu ebnen.
Ausführlicher: Verlässt man dabei das Spielfeld, taucht man auf der anderen Seite wieder auf. Einmal verwendete Teile können nicht erneut verwendet werden (außer Kreuzungen). Erst wenn man 20 Felder weit gelaufen ist und einmal die Seite wechselt werden sie wieder freigeschaltet. Mit Y kann man die Sache beschleunigen, wodurch man die doppelten Punkte bekommt. Gelangt man in eine Sackgasse, bevor die benötigten Punkte für den Level zusammen sind ist das Spiel aus. Außerdem gibt es noch Bonusfelder und in späteren Leveln mehrere Starfelder (man weiss nicht wo man erscheinen wird) sowie ein Endfeld, dass man zum Schluß erreichen muss.
Soviel zum Spielprinzip. Ich habe seit gestern versucht das ganze für GP2X zu clonen und möchte euch nun meine erste Version von "BeetleRun" präsentieren. Leider ist es noch etwas von einer richtigen Beta entfernt, da die Kollisionsabfrage noch fast komplett fehlt. Außerdem ist die Steuerung recht hakelig. Da könnte mir am besten jemand mal sagen, wie man das mit SDL am besten abfragt. Achja und beim Aufräumen geht irgendwas schief, deshalb seid darauf gefasst neuzustarten. Aber nichtsdestotrotz kann man schonmal das ganze antesten und über Feedback würde ich mich sehr freuen. Über eigene Grafiken von euch übrigens auch. Das hat ja bei Pipes auch prima geklappt.
Hier der Link: http://www-stud.uni-essen.de/~sephkrae/BeetleRun.zip
Viel Spaß,
HEP