BestNrXYZ
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Nabend...
für die Programmierung eines GP2x-SDL-Spiels benötige ich häufig Zufallszahlen für die Festlegung von ScreenX und ScreenY einiger Sprites. Da der GP2X ja keine eigene Uhr hat, stoße ich da auf Probleme, da die im WWW gefundenen Anleitungen meist auf einem RTC-Baustein beruhen. Gibt es eine halbwegs brauchbare C/C++-Routine, welche mir vernünftige Zufallszahlen produziert (zumindest ab dem 2. Aufruf)?
RTFM mit passendem Link wäre schon etwas...
TIA
und
Greetz
BNrXYZ
P.S. Am Besten wäre natürlich gleich eine Funktion mit definierbarem Start- und Endwert :wink:
für die Programmierung eines GP2x-SDL-Spiels benötige ich häufig Zufallszahlen für die Festlegung von ScreenX und ScreenY einiger Sprites. Da der GP2X ja keine eigene Uhr hat, stoße ich da auf Probleme, da die im WWW gefundenen Anleitungen meist auf einem RTC-Baustein beruhen. Gibt es eine halbwegs brauchbare C/C++-Routine, welche mir vernünftige Zufallszahlen produziert (zumindest ab dem 2. Aufruf)?
RTFM mit passendem Link wäre schon etwas...
TIA
und
Greetz
BNrXYZ
P.S. Am Besten wäre natürlich gleich eine Funktion mit definierbarem Start- und Endwert :wink: