Unwichtig, wenn es gut ist.
Schau dir viel von Nethack ab!
Auch unwichtige Details, wie z.B.in den Staub schreiben können funny sein.
Die Grafik ist wirklich Nebensache wenn das Game dicht und komplex ist.
Einfache Grafik kann auch durchaus sinnvoll und angemessen sein, weil sie Platz für die Spielerphantasie lässt. Viele lassen sich durch Grafiken blenden, bei einem Adventure bzw RPG jedoch ist die Grafik zweitrangig.
Ich weiss ja nicht, was du planst, aber ich rate dir von ein paar Dingen ab:
Niemals sollte der Held...
-...in seinem Zimmer aufwachen und dann sein Abenteuer beginnen!(gabs schon 12343123123412414141415474678789456,314 Milliarden mal

)
-...erfahren, dass nur er die Welt retten kann!
-...der Sohn eines großen Helden sein!
Sorge dafür, dass neugierige Spieler die jeden Stein umdrehen belohnt werden, und sogenannte "Munchkins" (Schlachter und Plünderer) es halt ein wenig schwerer haben.
Bau Dinge ein, die man sammeln kann.
Dann gehören viele Gegenstände in ein RPG.
Slots für Helm, schilde, Rüstung schuhe Ringe
sei sparsam mit Klischees und bedenke jedes Klischee funktioniert (wenn überhaupt) nur einmal
Was Dialoge angeht, so wähle deine Worte mit Bedacht. So manche gutdurchdachte Story wurde unglaubwürdig weil die Dialoge schlecht und unlogisch waren.
Du solltest ein grobes Storyboard entwerfen und es jemanden lesen lassen, der das Projekt nicht kennt und der ehrlich ist.