Stratagus und Wesnoth


Toll, wie gut das mittlerweile läuft. Ich habe es mal mit 200 Mhz gestartet und fand es schon nahezu spielbar, beim laden einer Kampagne ist es leider abgestürzt, aber das Tutorial funktioniert.
 
Ich möchte nur anmerken, das mir beim auspacken des Archivs auch etwas spanisch vorkam. Ich vermute das das Archiv versehentlich 2x mit bzip2 gepackt worde.

so gehts:
Code:
<i>
</i>bunzip2 wesnoth*
bunzip2 wesnoth*
tar -xvf wesnoth*

Beim Laden des Spiels geduld aufbringen... die Ladenzeiten sind so lange - die Kiste ist noch nicht abgestürzt :D

Und in den Preferences kann man dann auch die Musik anschalten.
 
ivanovic said:
Inzwischen ist das aktualisierte Archiv, das nur einmal komprimiert wurde online. Ansonsten hat sich nichts geändert. Als "Entschädigung" gibt es diesmal sogar ein md5sum...
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=89495
Direkt das Package "gp2x" und das Release "alpha-2007-04-01"(ist das aktuellste).

VIELEN DANK! Weiter dranbleiben :D
 
Hoshpak said:
[...]mit "komisch" meinte ich, dass tar der Header anscheinend nicht passt und es deswegen nicht entpackt.[...]
Ah, da bin ich nicht drauf gekommen. Hab's selbst problemlos entpacken können, daher das Mißverständnis.
 
So, es gab mal wieder ein Update in dem sicherlich ein oder zwei Fehler behoben sind (Stichwort: Hotkeys). Schaut einfach mal in unser Forum (da werden die Änderungen auch immer schön bekanntgegeben):
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?p=225170#225170
Zum einen gibt es die reine binary, einfach mit dieser Datei die andere namens Wesnoth ersetzen und gut ists. Für alle anderen gibt es das komplette Paket mit allem drin, was man so braucht. Wenn ihr das laden wollt nehmt bitte den Link von sf.net, den ich einen Post später erstellt habe. Das erspart dem armen grzywacz einiges an Downloadmenge und zumindest ich will nicht, dass er wegen einer freundlicherweise zur Verfügung gestellten Alpha Ärger mit seiner Uni bekommt...
 
"Westnoth" ???
Sagt mir nun absolut überhaupt nix, muss man des kennen?
Und wie ist es so? Laut Wiki rundenbasierte Strategie. Hm, das beschränkt sich bei mir auf Civilization :lol:
Läuft das schon umfassend auf dem GP2X oder wirklich noch Alpha-mäißg?
 
Fusion_Power said:
"Westnoth" ???
Sagt mir nun absolut überhaupt nix, muss man des kennen?
Und wie ist es so? Laut Wiki rundenbasierte Strategie. Hm, das beschränkt sich bei mir auf Civilization :lol:
Läuft das schon umfassend auf dem GP2X oder wirklich noch Alpha-mäißg?
Also auf dem gp2x ist es sehr alpha. Für den normalen rechner dagegen gehört es mit zum besten, was es im Moment so an OpenSource Spielen gibt. (181 Bewertungen und dabei einen durchschnitt von 5 Sternen bei der Linux Game Tome sprechen wohl für sich: http://happypenguin.org/list?sort=avg_rating)
 
Klingt wirklich vielversprechend. :) Ach, ich als 56k Modem geplagter frag mal standardhalber, warum ist das Game 60MB groß? ^^"
 
Fusion_Power said:
Klingt wirklich vielversprechend. :) Ach, ich als 56k Modem geplagter frag mal standardhalber, warum ist das Game 60MB groß? ^^"
Weil davon alleine 25MB Musik ist, die klingt, als sei sie direkt von einem Orchester eingespielt. Die Stücke wurden extra für Wesnoth komponiert. Ganz zu schweigen von den 10MB, die für die vielen Übersetzungen draufgehen (in 1.2.3: 11 quasi komplett, >30 zumindest angefangen). Dazu dann noch Grafiken, Kampagnen und ingamesounds und man kommt locker auf die 65MB des Tarball.
Wenn du aber einmal den Tarball runtergeladen hast kannst du später über Xdelta Patches für eben diesen Tarball laden um den aktualisierten Tarball zu erhalten. Das sind dann jeweils vielleicht 5MB. (http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas)
 
Danke für die Erklärungen. Wenn das Game irgendwann mal richtig Sahne auf dem GP2X läuft, dann sind auch die 60MB leicht zu verschmerzen. :) Wenn ich mal wieder im Rundenstrategie-Fieber bin, teste ich das Spiel mal am PC.
 
So, ist mal wieder ne neue alpha raus:
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?p=228268#228268
Wichtigste Änderung diesmal:
Es ist schon fast spielbar, zumindest die ersten Missionen in einer kleinen Kampagne wie z.B. Two Brothers kann man nun schon spielen. Abgesehen davon wurden auch Skalierungsprobleme behoben, sprich es sollte ein paar Bilddarstellungsfehler weniger geben. Langsam aber sicher wird es spielbar...
 
Westnoth ist wohl auch ein Spiel, dass von ner höheren Auflösung profitieren könnte gell? Hier in diesem Thread wird diskutiert, wie man dem GP2X auch bei Anwendungen via TV/Monitor ne höhere Auflösung als 320x240 entlocken könnte. Ob da Games mit inbegriffen sind weiß ich allerdings nicht so genau:
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=36588&pid=524560&st=0&#entry524560
 
Auch wenn es in letzter Zeit nicht viel neues bzgl des Ports gab, da der entsprechende Entwickler sehr beschäftigt war gibt es nun ein paar großartige Nachrichten (vgl den Post im "Neuer Handheld taucht bald auf-Thread:
Code:
<i>
</i>IRC-Chat von irc.freenode.net #wesnoth-dev, 25.8.2007:
[12:30:42] <Ivanovic> grzywacz: did you have any time in the last weeks to have a look at the gp2x port or is that project currently halted?
[12:33:13] <grzywacz> Ivanovic: I'm very busy currently moving to another city and such. I'll continue with it in a month or so, hopefully.
[12:33:23] <Ivanovic> ah, okay
[12:33:27] <grzywacz> Also, I'm going to have some uber motivation to finish it. ;-)
[12:33:40] <Ivanovic> oh, how comes?
[12:33:51] <grzywacz> Masters thesis about porting of wesnoth to gp2x? :P
[12:33:58] <Ivanovic> wow, a nice one
[12:34:10] <grzywacz> Well, yes. I won't have any problems spending my time on it. :P :D

Wenn das nicht vielversprechend klingt, was dann?
 
ja ein stratagus port wurde gestern als beta released:
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=42751&st=15#

um genau zu sein das spiel wargus :D
 
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