SDL Porten


Masen

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hi,

naja da ich mit für den GP2X auch ein bischen entwickelen wollte, hab ich nun erfolgreich das ein oder andere kleine test SDL programm geschrieben ...
jetzt wollt mich nun daran begeben ein SDL Spiel zu porten.
Was mich da nun Interessieren würde ist was man da alles beachten muss, also wie Porten nun theoretisch funktioniert ist im einigermassen bewusst, was mich mehr interessiert ist welche sachen ich nun ändern muss (sowas wie Inputs usw.) und welche Teile bei dem GP2X SDL noch nicht komplett implementiert sind usw ...

naja über tutorials oder sowas zu dem thema würd ich mich auch freuen ^^

btw: was geht nun eigentlich mit dem offizielen SDK ??? ich hab auch schon an anderer stelle gefragt da hat mir jedoch niemand geantwortet :eek:
 
der gp2x kann nur 320x240 als video mode
wie die inputs gemappt sind kannst du im wiki (http://wiki.gp2x.com) nachlesen

glaub yuv-overlay funktioniert nicht aufm gp2x (zumindenst geht der mpegplayer der libmpeg2 nicht)

hm.. das wars eigentlich schon fast
 
Du bist nicht up to date:

preliminary YUV layer support.
preliminary YUV regions support.
preliminary YUV splitting screen support.
preliminary YUV mirroring support.
preliminary YUV coarse scaling support.

Alles seit GP2X minimal library v0. B by rlyeh
 
Er redet von SDL - die minilib hat damit ja nicht wirklich was zu tun.
 
Einmal ganz davon ab, dass ich die minilib nur mit spitzen Fingern anfassen würde, wenn es um die Portierung eines Programms unter der GPL geht. rlyehs Lizenz ist inkompatibel.
 
Warum inkompatibel?

Sie ist doch "Free for non-commercial projects"
 
Weil man nach der GPL den Nutzerkreis nicht künstlich einschränken darf.
 
ja danke ^^ vielleicht find ich bald mal nen kleines SDL Game womit ich mal einsteigen kann ^^
 
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