Saviour - Action RPG


Sylphiren

Still Fresh
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Nov 2, 2009
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Hi ihr Lieben :-D

seit längerer Zeit haben wir neben JnB auch an dem Konzept von unserem aktuellen Projekt gearbeitet. Ein Rollenspiel mit dem Namen "Saviour" :) Die grundliegende Story und spielerische Elemente stehen bereits und wir sind nun in den Anfängen der praktischen Umsetzung. Um euch einen groben Einblick zu geben hier ein paar Testbilder (nehmt sie nicht zu ernst, ist wirklich erst der Anfang von allem ^^°):

1r2ic6.png

34epbo6.png


Es ist noch etwas schwer den Stil bei dem Projekt zu finden, aber das wird noch. Ok, einen Einblick von dem was es werden soll, denke ich, gibt es. Wieso ich euch das jetzt erzähle? Ganz klar! Wir haben zwar unsere Vorstellungen vom Spiel, aber es macht uns eben auch großen Spaß mit der Community eng zusammen zu arbeiten und eure Meinungen zu hören. Vielleicht habt ihr ja super Ideen, die uns einfach nicht einfallen würden ;) Hier wollen wir euch also fragen, was so eure Vorstellungen von einem prima RPG sind. Was muss rein? Spielerisch und auch gerne Konzeptideen oder andere Anmerkungen. Habt ihr evtl. einen Favouriten unter den bereits existierenden Spielen auf dem Markt oder OpenSource-Bereich? Immer raus damit, wir sind dankbar für jeden Beitrag.

Ich bzw. wir danken euch und sind gespannt.

LG Sylphiren (2D-RP)

PS: Das Spiel wird auch für einige andere Konsolen rauskommen u. a. für Wiz/Caanoo und Sega Dreamcast. Demnach sind auch die Besitzer dieser Geräte herzlich eingeladen sich mitzuteilen!
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Also für mich wichtig: Die Story, wenn diese gut ist, darf es auch ruhig mehr zu lesen sein, gerne auch zwischenmenschliche Beziehungen thematisierend (in jeglicher Hinsicht <E>;)</E> ), mit Splattereinlagen und sich selbst nicht zu ernst nehmend. Was ich zwischenzeitlich an RPGs überhaupt nicht mehr mag sind riesige Dungeons für die man Karten zeichnen muss - also gerne kleiner oder mit Automapping. Erforderlichkeit von längerem Farmen muss auch nicht sein, kann ich mich jedoch evtl. mit anfreunden wenn keine ewig langen Animationen vor den Kämpfen ablaufen.<br/>
<br/>
Wie wäre es mit Onlinefunktionen, vielleicht nur Chat oder zum Austausch bestimmter Items (ein komplettes MMORPG erwarte ich nicht), einem an der Systemzeit der Konsole orientierten Tag-/Nachtrhytmus, Ebbe und Flut, Selbstbau oder Zucht (Mini-Games?) von Transportmitteln bzw. Reittieren oder personalisierbaren Protagonisten wie in Wind and Waters? <br/>
<br/>
Wenn ihr die Community mit einbinden wollt lassen sich bestimmt auch talentierte Sprecher finden, also eine Vertonung der Dialoge realisieren.<br/>
<br/>
Möglicherweise würden sich einige Retrofans auch über ein Extralevel im Textadventure-Stil erfreuen, bei der Pandora bräuchte man nicht einmal eine Bildschirmtastatur.<br/>
<br/>
Dies nur ein paar erste, subjektive Meinungen und Ideen. Wünsche euch viel Erfolg!</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Alles sollte so offen wie möglich gestaltet werden. Ich halte zum Beispiel eine lineare Story für das Langweiligste, was einem RPG passieren kann. Auch das Festhalten an einem Helden ist auf Dauer ermüdend. Der Wiederspielwert ist dann gering.<br/>
<br/>
Also ich wünsche mir eine Gruppe von ca. 6 klassischen SC - wie Zauberer, Hexen, Diebe, .... Die Gruppe sollte man frei zusammenstellen können. Mitglieder sollten entlassen und eingestellt werden können. Die Werte der Charaktere sollten sich an Paper&Pencil-Rollenspielen anlehnen. Gab es da nicht mal was freies? "G.U.R.P.S"?<br/>
<br/>
Abenteuer sollten in irgendeiner Skriptform erstellbar sein, so dass jeder Abenteuer erstellen und anderen zur Verfügung stellen kann. Das senkt auch die Arbeitsstunden der Entwickler. <E>;)</E> <br/>
<br/>
Kampfsystem: Rundenbasiert gefällt mir am Besten. Ist auch einfacher zu programmieren als Echtzeit. Vielleicht so wie bei Final Fantasy Tactics auf dem Gameboy Advance. <br/>
<br/>
Macht am besten nur ein kleines Demoabenteuer. Den Rest lasst mal die User machen...</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><CODE><s>
Code:
</s>>: look north
3 giant spiders,
2 undead rats,
4 killer scorpions,
1 banana deer

>: OMG! A banana deer!!!!

<e>
</e></CODE>

<QUOTE><s>
</s>Kommen darin Bananenhirsche vor?<e>
</e></QUOTE>

Hmmm..., also NEIN! <E>:rotfl:</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Die wichtigste Frage ist erstmal: Was soll es für eine Art RPG werden.<br/>
<br/>
Wir haben hier ja schon verschiedene Vorschläge gesehen.<br/>
<br/>
Kampfsystem:<br/>
<br/>
a) Strategy-RPG (das wäre Kampfsystem wie Final Fantasy Tactics)<br/>
b) Action-RPG (Zelda oder Secret of Mana)<br/>
c) Rundenbasiert (klassische Final Fantasy-Reihe)<br/>
<br/>
Spielart:<br/>
<br/>
a) J-RPG-Style (hier wird viel Wert auf die Story gelegt, dafür ist es recht linear. Auch Charaktere sind mehr vorgegeben))<br/>
b) Westliches RPG-Style (das Spiel ist meist offen, es gibt zwar eine Grundstory, aber das Spiel setzt sich meistens aus freiem Rumreisen und Quests zusammen, die Story folgt eher nebenbei).<br/>
<br/>
<br/>
Ich selber bin Fan von J-RPGs, habe mit westlichen nichts anfangen können.<br/>
Für mich ist ein Rollenspiel eine Mischung aus Buch, Spiel und Film - und insofern ist für mich das wichtigste eine gute Story mit guten Charakteren, die nicht zu langatmig erzählt wird und schön weiterfließt.<br/>
<br/>
Deswegen konnte ich mit offenen RPGs nicht viel anfangen - hier wird man nicht durch die Story geführt, sondern muss hauptsächlich erforschen. Auch offene Charaktere haben den Nachteil, dass sie nicht in eine gute Story passen. Denn wenn ich einen Charakter offen erstelle und definiere, ist es schwer, diesen gut in eine Geschichte einzubinden. Viele gute J-RPGs leben von der Konstellation und den Beziehungen zwischen den Charakteren.<br/>
Ich persönlich mag daher auch keine Strategie-RPGs - denn die Kämpfe dauern mir meist zu lange. <E>:)</E><br/>
<br/>
Hier hat natürlich jeder einen anderen Geschmack - aber damit Euch Leute helfen können, müsst Ihr Euch natürlich erstmal überlegen, was Ihr machen wollt <E>:)</E><br/>
<br/>
Da hier nach persönlichen Favoriten gefragt wurde:<br/>
Ein Spiel, welches mich persönlich sehr beeindruckt hat, war Shadow Hearts 2: Covenant.<br/>
Eine grandiose Story mit sehr individuellen Charakteren, die sich im Spiel stark entwickeln. Da kam an Gefühlen alles vor - Angst, Verzweiflung, Trauer aber auch Ehrgeiz, Kampfgeist und Fröhlichkeit.<br/>
<br/>
Die Tales-Reihen legen auch sehr viel Wert auf die Charaktere.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<t>Ich spreche dann mal anteilig für die Dreamcastfraktion, hoffe ja schon seit Jahren auf ein Game, welches Story of Thor 2 (Sega Saturn) das Wasser reichen kann, neben Link's Awakening das beste Draufsicht-Action-RPG, das ich gespielt habe. Toll die großartigen Animationen, stimmungsvollen Grafiken und das hochwertige Klangwerk. Neben den normalen mobs gibt es auch große Bossgegner und Rätseleinlagen, die mithilfe der verschiedenen pets (in Form von Elementaren) besiegt bzw. gelöst werden wollen.<br/>
<br/>
Meines Erachtens gibt es schon zu viele rundenbasierte RPGs. Allerdings kaum als Homebrew, bzw. überhaupt auf den oben genannten Konsolen. Hm!<br/>
<br/>
Was ich wirklich, wirklich gerne sehen würde, wäre ein Cyberpunk-Setting. Phantasy-Wälder mit Pogopuschel-Verschnitten habe ich zu genüge gesehen. Die Richtung Shadowrun (SNES) wäre genau mein Ding.</t>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Na, vor allem sollte es auch auf DEUTSCH erscheinen, is nämlich recht selten bei den "klassischen" RPGs, damit häte eures schon mal einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Anderen. <E>:D</E><br/>
<br/>
Also ich währe für rundenbasiert, is entspannender und nich so hektisch. "Sowas wie Fantasy Star" sag ich mal, da kann man nix falsch machen. ^^ gefiele mir besser als Final Fantasy oder Zelda style, vor allem Fantasy Star 4 rockt derbe. <E>:)</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE author="kuru"><s>
kuru said:
</s>Was ich wirklich, wirklich gerne sehen würde, wäre ein Cyberpunk-Setting. Phantasy-Wälder mit Pogopuschel-Verschnitten habe ich zu genüge gesehen. Die Richtung Shadowrun (SNES) wäre genau mein Ding.<e>
</e></QUOTE>
Ich stimme zumindest damit überein, daß ich mit den üblichen Fantasy-Settings nicht viel anfangen kann. Deshalb haben mich RPGs bisher nie wirklich fesseln können.<br/>
Wärend ich ED's Post gelesen habe
<QUOTE author="EvilDragon"><s>
EvilDragon said:
</s>Eine grandiose Story mit sehr individuellen Charakteren, die sich im Spiel stark entwickeln. Da kam an Gefühlen alles vor - Angst, Verzweiflung, Trauer aber auch Ehrgeiz, Kampfgeist und Fröhlichkeit.<e>
</e></QUOTE>
kam mir spontan die Idee <B><s></s>Italo-Western<e></e></B>. Kein Zauber-Gedöhns, kein alternatives Universum wo Cowboys Hasenohren und Ray-Guns besitzen, sondern richtig ehrlicher Western mit fieser Rache-Story und einem Anti-Helden als Protagonist. Man kann sicher trotzdem eine gute Portion Humor hinein packen, eben von allem etwas.<br/>
Wäre auf jeden Fall 'mal 'was anderes. Auf jeden Fall würde mich ein düsteres Setting am ehesten Ansprechen. Vielleicht auch so e Art Cyberpunk/Film Noir Mischung oder so.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Ach! Die Jugend von heute...<br/>
<br/>
Zu meiner Zeit hat man noch Rollenspiele mit Papier, Stift und Würfeln gespielt. Hauptsächlich "Das schwarze Auge":<br/>
<br/>
<URL url="http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge"><s></s>http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge<e></e></URL><br/>
<br/>
Dazu kamen noch die Bard's Tale-Spiele auf dem C=64. <br/>
<br/>
Wizardry VII war auch noch ein nettes Rollenspiel.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<t>P&P ist auch das Beste kann man nur nicht auf dem PC portieren ^^<br/>
Das beste für den PC war meiner Meinung nach noch die Nordlandtrilogie. (Hoffe das ich die auf der Pandora zum laufen kriege)<br/>
Für kämpfe würde ich ein Rundenbasiertes Sachbrett bevorzugen wegen taktischen Tiefgang.<br/>
<br/>
Sorymässig mag ich sowohl offene als auch lineare storys solange sie gut erzählt sind<br/>
<br/>
Und nicht die Eastereggs vergessen ^^</t>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE><s>
</s>kam mir spontan die Idee Italo-Western. Kein Zauber-Gedöhns, kein alternatives Universum wo Cowboys Hasenohren und Ray-Guns besitzen, sondern richtig ehrlicher Western mit fieser Rache-Story und einem Anti-Helden als Protagonist. Man kann sicher trotzdem eine gute Portion Humor hinein packen, eben von allem etwas.<br/>
Wäre auf jeden Fall 'mal 'was anderes. Auf jeden Fall würde mich ein düsteres Setting am ehesten Ansprechen. Vielleicht auch so e Art Cyberpunk/Film Noir Mischung oder so.<e>
</e></QUOTE>

Die Idee find ich gut, sticht aus der Masse raus. und anti-Held kann man bestimmt gut mit Humor verbinden, vllt schwarzem, aber das ist ja Ansichtssache.<br/>

<QUOTE><s>
</s>Und nicht die Eastereggs vergessen ^^<e>
</e></QUOTE>
Da stimm ich zu, eastereggs gehören in jedes spiel, machen die meisten Entwickler nur zu selten</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE author="F_Slim"><s>
F_Slim said:
</s>
kam mir spontan die Idee <B><s></s>Italo-Western<e></e></B>. Kein Zauber-Gedöhns, kein alternatives Universum wo Cowboys Hasenohren und Ray-Guns besitzen, sondern richtig ehrlicher Western mit fieser Rache-Story und einem Anti-Helden als Protagonist. Man kann sicher trotzdem eine gute Portion Humor hinein packen, eben von allem etwas.<br/>
Wäre auf jeden Fall 'mal 'was anderes. Auf jeden Fall würde mich ein düsteres Setting am ehesten Ansprechen. Vielleicht auch so e Art Cyberpunk/Film Noir Mischung oder so.<e>
</e></QUOTE>
Hehe, gute Idee. <E>:D</E> Am Besten mit ein paar Typen wie Bud Spencer und Terrence Hill, so dass man nicht nur rumballert sondern sich auch ordentlich durch die Gegend prügeln kann. ^^<br/>
Bissl fantasy kann man ja trotzdem einbauen, halt ein wenig "TRIGUN" oder so.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<t>Was auch ein schönes Szenario ist: <br/>
<br/>
Eine Postapokalyptische Welt, mit einem haufen Zerstörten Gebäuden, ausgedöhrten Wäldern etc, so was ähnliches wie Fallout, das kann man super in ein RPG verpacken.., ein Rundenkampfsystem wäre nicht schlecht, riesige Bossgegner.., ein paar Minispiele, Eastereggs, und viel Humor..<br/>
<br/>
Sonnst fällt mir momentan nicht viel ein..</t>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Hi <E>:-D</E> <br/>
<br/>
vielen lieben Dank das ihr schon so fleißig Beiträge mit euren Meinungen und Vorschlägen schreibt. Zur allgemeinen Aufklärung wollte ich noch eine kleine Ergänzung machen. Saviour wird von uns als Action J-RPG geplant und die Story steht bereits fest. Ich will an dieser Stelle nicht viel darüber verraten, aber es würde mich weiterhin interessieren, welche Story-Elemente ihr als wichtig oder wünschenswert erachten würdet. Für Leute die ein Problem mit zu linearen Stories haben, gibt es den Trost in Form von vielen, nicht unbedingt mit dem Haupthandlungsstrang in Verbindung stehenden, Sidequests.<br/>
<br/>
Das Setting der Handlung wird sich im Fantasybereich bewegen, wobei das ja viel heißen kann ^^° Es wird maßgeblich auf Mittelalter hinaus laufen, was aber nicht heißt, dass man nicht an angebrachten Stellen Stilbrüche einbringen kann. Ein Punkt bei dem wir uns gerne von euren Vorstellungen inspirieren lassen werden (vielleicht gibt es ja ein Westernelement im Handlungsverlauf/Setting wer weiß?) <E>:-D</E> <br/>
<br/>
Das Kampfsystem wird ein AKS mit ausgefeilteren Extras (sprich: Komboattacken, Magie, hilfsbereite Reisebegleiter, etc. ...) <br/>
<br/>
Zu der Thematik des Voice-Actings: Das ist fest eingeplant. Ingame und auch in animierten Cutscenes! Die Sprachenvielfalt wird sich hinsichtlich dessen wohl auf Englisch beschränken, wobei man die Textdialoge natürlich übersetzen kann. <br/>
<br/>
Weiterhin wichtig ist der Punkt der Länge des Spiels und der Figurenanzahl. Da es sich bei uns ja um ein sehr kleines Entwicklerteam handelt, wird das Game im Vergleich zu kommerziellen Titeln recht kurz ausfallen, weshalb wir uns auch auf nur einen steuerbaren Hauptcharakter beschränkt haben. Wir sind zwar hoch motiviert/ambitioniert, allerdings wäre es arrogant von uns zu glauben, dass es in unserem Rahmen möglich ist ein Epos zu entwickeln, welches mit Final Fantasy etc. zu vergleichen wäre. Wir hoffen also dass aus Saviour ein Rollenspieltitel mit viel Liebe zum Detail und zwar kürzerem, aber dennoch vorhandenem, Spielspaß wird. <br/>
<br/>
Onlinefunktionen wird es leider nicht geben, außer wir finden im Laufe der Entwicklung eine sinnvolle Art der Integration solcher Anwendungen. <br/>
<br/>
So ich denke ich hab jetzt genug geredet ^^ Hoffentlich konnten ein paar Dinge noch geklärt werden und danke nochmals ausdrücklich für eure bisherige Beteiligung. Wir freuen uns darauf noch mehr von euch zu hören.<br/>
<br/>
LG <E>:love:</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Nachdem ihr Jump'N'Blob so toll zu Ende gebracht habt trau ich euch auch das hier zu. Viel Erfolg! Der Grafikstil gefällt mir sehr <E>:)</E> <br/>
<br/>
Ich hatte eigentlich immer sehr viel Spaß an JRPGs allerdings konnt ich nie verstehen, was man so toll daran finden kann, wenn sich die Hälfte der Spielzeit aus stupiden, sich alle 5 Schritte wiederholenden Zufallskämpfen zusammensetzt. Am liebsten hätte ich hier eine Kombination aus Lufia(Kämpfe nur dann, wenn man mit Gegnern in Berühung kommt, der aktuelle Raum ist irgendwann von Gegnern geleert) und sowas wie die Tales of - Reihe oder Summon Night, also Actionkämpfe(Summon Night 2 ist in Richtung sehr zu empfehlen). <br/>
<br/>
Kleine technische Frage: Da ein RPG ja quasi predestiniert für die Verwendung von Skripten ist wollt ich fragen ob ihr in der Richtung schon geplant habt. Ich hab vor einiger Zeit angefangen Lua in C++ einzubinden und es ist wirklich eine Erleuchtung (oder sowas) <E>:)</E> Interessiert mich bloß wie andere das machen, deswegen.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>auf keinen fall ein paar rätsel vergessen. <br/>
wie etwa tresor/schatzkisten kombination knacken durch eine art sudoku rätsel, und damits nicht zu schwer wird oder für die die sudokus nicht mögen/können wird der char nach 3 fehlversuchen wütend und sprengt das teil mittels einer stange dynamit eventuell wird die beute durch solches gewaltsame öffnen veringert "kiste gesprengt,,,leider wurde dadurch das (nutzlose aber verkaufbare) golddiadem beschädigt und ist 25 gold weniger wert" z.b.<br/>
<br/>
es sollte sich lohnen die umwelt abzusuchen wie etwa in einem haus ein bücherregal untersuchen und entdecken das ein buch etwas seltsam heraussteht option "drücken" poppt auf und "knirsch" das regal schwingt zur seite und gibt eine geheimkammer preis.<br/>
<br/>
eastereggs dürfen keinesfalls fehlen.<br/>
wow mag ja teilweise verhasst sein aber in sachen anspielungen sind sie klasse. z.b das item " der sechs dämonen beutel" mit beschreibung wie im big trouble in little china film. <E>:love:</E> <br/>
<br/>
bei bosskämpfen sollten bestimmte taktiken absolut nötig sein um sie zu besiegen z.b eine boss aus lava den ich kurzfristig schwächen kann indem ich ihn über löcher im boden locke aus denen wasser fontänen empor schießen und ihn abkühlen (er wird langsamer und nimmt mehr schaden bis ihn kurz danach sein inneres feuer wieder voll aufheizt).<br/>
die kämpfe bei echtzeitkämpfen bitte nicht zu sehr beschleunigen mann ist ja nimmer der jüngste gamer <E>;)</E> (oder in den optionen einstellbar machen).<br/>
<br/>
es wäre schön im späteren verlauf an alte orte zurück zu müssen die sich inzwischen verändert haben z.b ein dorf im frühling besucht und einen see entdeckt auf dem eine kleine insel mit einer höle ist die man damals nicht erreichen konnte, nun kommt man im storyverlauf zurück, es ist winter und besagter see ist zugefroren und mann kann übers eis laufend die insel und höle erreichen.oder ein eisboss droppte ein fläschchen mit seinem superkaltem blut welches der held in besagten see kippt damit das wasser gefriert=selber effekt spart aber den winter für die ganze umgebung.<br/>
generell sollten die bosse was droppen was man unbedingt braucht (wobei man aber gerne sein hirn benutzen darf für was).<br/>
<br/>
nicht alle charaktere (npc) zu klar in gut oder böse einteilen und auch ein paar undurchsichtige typen einbauen bei denen man sich nicht sicher ist wie ihre position ist.<br/>
<br/>
ein paar schreck und geschicklichkeitsmomente sollten nicht fehlen.<br/>
mann läuft z.b über eine hängebrücke welche plötzlich nachgibt, der held greift im letzten momen nach dem baumelnden restseil und rutscht langsam daran herunter richtung reissender fluß und nun muss man wie in einem dieser tanz spiele im takt der aufpoppenden buttons entsprechend das richtige knöpfchen drücken z.b <-, a, x, <- er klettert hoch dann einmal falsch gedrückt und er rutscht wieder ein stück am seil hinab.<br/>
um frust zu vermeiden für "taktlose" menschen <E>;)</E> wird er wenn er ganz abrutscht kurz vorm auftreffen im wasser von einem riesen vogel gerettet und am klippenrand heile abgesetzt.<br/>
<br/>
so dat wars erst mal von mir. <E>:)</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>@Schnatterplatsch: Danke für dein Vertrauen in uns ^^ und die Technikfrage gebe ich einfach mal an Fillius weiter. Was das Kämpfen betrifft, schauen wir dass wir es möglichst sinnvoll in die Handlung integrieren. Stundenlanges Monster gedresche wird es denke ich nicht gezwungenermaßen geben <E>:yes:</E> <br/>
<br/>
@Xant: Alles prima Vorschläge, vielen Dank! Vor allem die Veränderungen der Ortschaften und die Rätsel nehmen wir ernst. <br/>
<br/>
@Devaux: Klar spielen die Bananenhirsche eine besonders hochrangige Rolle im Spiel! Der große Stammeshäuptling und Kriegsheld "Bananasplitimitsana" hat sich sogar angeboten eigens für unser kleines Projekt Model zu stehen. Wir befinden uns gerade beim Motion-Capturing für die 3D-BHs x3 Vorhin im Studio hatten wir ein kurzes Gespräch. Ich soll dich übrigens ganz herzlich von ihm grüßen und dir seinen Dank aussprechen für den großmütigen Einsatz deinerseits, seine Rasse zu fördern und bekannter zu machen. <E>:-*</E> <br/>
<br/>
<IMG src="http://i52.tinypic.com/jz8x2f.png"><s>
URL><e>
</e></IMG> <br/>
<br/>
Ist er nicht ein prachtvolles Tier? <E>:O</E> <br/>
<br/>
Ok. Scherz beiseite. Ohne spießig sein zu wollen, aber was hat das alles mit dem Thema zu tun ^^°?<br/>
<br/>
LG <E>:-D</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Ich würde mich über nen Harvest Moon / Robinson Crusoe Hybriden freuen. <E>:)</E></r>
 
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