Saviour - Action RPG


Re: Saviour - We want you!

<t>Okay. Jetzt wird deutlicher, was ihr vorhabt.<br/>
<br/>
Ein Editor oder eine Möglichkeit zum Skripten von Nebenquests wäre schön.</t>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Erstmal klasse das euer nächstes Game ein RPG wird, <br/>
der Manga-Stil kommt Record of Lodoss War sehr nahe gefällt mir (und schämt euch wen ihr den Film nicht kennt )......Hauptsache der Held bekommt noch eine hübsche Elfin an die Seite gestellt. <E>:love:</E> <br/>
<br/>
<br/>
Keiner Tipp von mir an euch, wenn ihr euch ans eingemachte Planen macht, schaut mal hier rein das sollte einige Anregungen bringen, ist ein echter Tipp. <URL url="http://www.worldofgothic.de/dl/download_81.htm"><s></s>http://www.worldofgothic.de/dl/download_81.htm<e></e></URL></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE author="RMfast"><s>
RMfast said:
</s>...Hauptsache der Held bekommt noch eine hübsche Elfin an die Seite gestellt. <E>:love:</E>
<e>
</e></QUOTE>
Nee, süßes Catgirl muss her! =^.^= <E>:love:</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE author="Fusion_Power"><s>
Fusion_Power said:
</s><QUOTE author="RMfast"><s>
RMfast said:
</s>...Hauptsache der Held bekommt noch eine hübsche Elfin an die Seite gestellt. <E>:love:</E>
<e>
</e></QUOTE>
Nee, süßes Catgirl muss her! =^.^= <E>:love:</E><e>
</e></QUOTE>

<IMG src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTrE4zwd6iqkTC-3FXuugQGSsQexSRGyQEpajHt_C7Eg7gRFtEA4A"><s>
images
</e></IMG></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><B><s></s>Na wenn schon, dann aber auch richtig !!! <e></e></B> <E>:lol:</E> <br/>
<br/>
<IMG src="http://www.abbi-3002.de/bilder_upload/fun/ultra_fette_katze.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
Gtx.,<br/>
andY</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Waah! <E>:unsure:</E> Mein Augen! Ihr seit ja fies. <E>:nope:</E> <br/>
Mein Sinn für Ästhetik hat nun gelitten, jetze muss ich mir mindestens 4 süße Catgirls anguggen, bis der Nachgeschmack dieser Bilder weg ist. <E>:-D</E> Zum Glück ist meine Sammlung umfangreich. <E>:D</E><br/>
<br/>
jedenfalls dachte ich ehr an was kämpferisches, so wie Katt aus Breath of Fire 2<br/>
<br/>
<IMG src="http://www.su-mo-no.org/wp-content/gallery/referenzbilder_moko/bof2-katt.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
Ja, sie trägt kein Hösschen. <E>:D</E> <E>;)</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Hi,<br/>
<br/>
erstmal auch von mir danke für alle Vorschläge und Empfehlungen <E>;-)</E><br/>
<br/>
Zu Schnatterplatschs Frage:<br/>

<QUOTE author="Schnatterplatsch"><s>
Schnatterplatsch said:
</s>
Kleine technische Frage: Da ein RPG ja quasi predestiniert für die Verwendung von Skripten ist wollt ich fragen ob ihr in der Richtung schon geplant habt. Ich hab vor einiger Zeit angefangen Lua in C++ einzubinden und es ist wirklich eine Erleuchtung (oder sowas) <E>:)</E> Interessiert mich bloß wie andere das machen, deswegen.<e>
</e></QUOTE>

Um ehrlich zu sein hatte ich mir bis vor zwei Tagen darüber noch keine ernsthaften Gedanken gemacht, da ich noch mit der Grafik auf DC beschäftigt bin(will dort von SDL, welches darauf recht langsam ist, wegkommen <E>;-)</E>), allerdings wurde ich durch deine Nachfrage motiviert mich endlich mal wirklich mit Lua zu beschäftigen(lese jetzt diese <URL url="http://www.lua.org/pil/"><s></s>Buch<e></e></URL>) und ich muss gestehen, dass ich recht begeistert bin. Die Chancen dass Lua in Saviour als Skriptsprache zum Einsatz kommt stehen jetzt also recht hoch, daher nochmal vielen Dank für die Frage <E>;-)</E>.<br/>
<br/>
lg<br/>
Fillius<br/>
<br/>
P.S.:<br/>
Da es uns wirklich ernst mit dem Spiel ist würden wir uns freuen wenn man On Topic bleiben könnte, danke <E>;-)</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>genau deshalb mag ich RPGs nicht ... Elfen und Tier-Hybriden bei denen man sonstwas denken könnte, und oben 'drauf ein kompliziertes System aus Punkten die man auf Dinge verteilen muß, die man nicht versteht, und wenn man's falsch macht hat man eh keine Schnitte ... aus Protest versuche ich möglichst ohne zauber-gedöhns auszukommen und bin natürlich zum Scheitern verurteilt <E>:p</E> <br/>
Ok, wahrschienlich gehöre ich auch einfach nicht zur Zielgruppe, aber ich denke man könnte halt auch 'was anderes machen.<br/>
<br/>
Gibt's sowas wie 'ne Spiele-Engine mit der man sich selber sowas für die Pandora basteln könnte ... ohne viel programmieren zu können meine ich.<br/>
<br/>
Oder anders gefragt (und um wieder auf's Thema zu kommen), wäre es beispielsweise möglich quasi als Ableger dieses Spiels eine flexible Engine zur Verfügung zu stellen?<br/>
Der Ruf nach Editor/Skripten für eigene Quest wurde ja schon laut.<br/>
Wie wäre es das ganze auszuweiten, so daß man mit relativ wenig Aufwand sein eigenes Spiel mit der Engine erstellen könnte? Also Story, Punktesystem und Quests usw. selber über einfache Skripte erstellen. Dann "nur" noch eigene Grafiken und Sounds/Musik einbinden ...<br/>
Quasi als Stufe 2 nach dem Spiel, wobei man sicherlich von Anfang an alles bereits im Hinblick darauf entwickeln müßte. Aber ich glaube das wäre eine tolle Sache!</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r><QUOTE author="F_Slim"><s>
F_Slim said:
</s>genau deshalb mag ich RPGs nicht ... Elfen und Tier-Hybriden bei denen man sonstwas denken könnte, und oben 'drauf ein kompliziertes System aus Punkten die man auf Dinge verteilen muß, die man nicht versteht, und wenn man's falsch macht hat man eh keine Schnitte ... aus Protest versuche ich möglichst ohne zauber-gedöhns auszukommen und bin natürlich zum Scheitern verurteilt <E>:p</E> <br/>
Ok, wahrschienlich gehöre ich auch einfach nicht zur Zielgruppe, aber ich denke man könnte halt auch 'was anderes machen.<br/>
<br/>
Gibt's sowas wie 'ne Spiele-Engine mit der man sich selber sowas für die Pandora basteln könnte ... ohne viel programmieren zu können meine ich.<br/>
<br/>
Oder anders gefragt (und um wieder auf's Thema zu kommen), wäre es beispielsweise möglich quasi als Ableger dieses Spiels eine flexible Engine zur Verfügung zu stellen?<br/>
Der Ruf nach Editor/Skripten für eigene Quest wurde ja schon laut.<br/>
Wie wäre es das ganze auszuweiten, so daß man mit relativ wenig Aufwand sein eigenes Spiel mit der Engine erstellen könnte? Also Story, Punktesystem und Quests usw. selber über einfache Skripte erstellen. Dann "nur" noch eigene Grafiken und Sounds/Musik einbinden ...<br/>
Quasi als Stufe 2 nach dem Spiel, wobei man sicherlich von Anfang an alles bereits im Hinblick darauf entwickeln müßte. Aber ich glaube das wäre eine tolle Sache!<e>
</e></QUOTE>

Also quasi EasyRPG auf der Pandora. <E>;)</E><br/>
Als Editor dient dann der RPG Maker...</r>
 
Re: Saviour

<r>Hi <E>:)</E><br/>
<br/>
für alle die Facebook nicht verfolgen oder unsere Homepage nicht kennen, aber dennoch Interesse an Saviour haben. Ein paar neue Eindrücke.<br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screen_7.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screens/sv_screen_1.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screens/sv_screen_3.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screens/sv_screen_6.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screens/sv_screen_5.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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<IMG src="http://www.2d-rp.de/images/saviour_screens/sv_screen_4.png"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
LG<br/>
<br/>
Sylphiren</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<t>WOW, sehr schön geworden! nur die holzhütte bei der höhle/mine sieht in meinen augen komisch aus..</t>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Holla! Macht optisch echt was her! <E>:)</E> Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen!<br/>
<br/>
Wird es eine Demo geben? Wann plant ihr eine erste Veröffentlichung? Wie weit seid ihr ungefähr? Was wird es für Features bieten? Was für eine Story? Was für ein Kampfsystem?<br/>
<br/>
Mehr Infos bitte!! <E>;)</E></r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>sieht sehr schön aus, vor allem das logo gefällt mir sehr gut.<br/>
<br/>
werden im spiel noch schatten eingefügt und ein paar lichtstrahlen die durchs blätterdach strahlen?<br/>
würde die umgebung lebendiger aussehen lassen.<br/>
könnte ja durchaus statisch sein , sich also nicht beim vorbeilaufen verändern, und unterm char einfach nur ein schwarzer kreis als "schatten".<br/>
so wirkt es noch ein bisschen steril meiner meinung nach.<br/>
allerdings hab ich auch keinen plan wie schwer sowas einzubinden ist. <E>:confused:??</E> <E>;)</E> <br/>
<br/>
manche objekte brauchen noch ein bisschen feintuning in sachen einfügen in die umgebung.<br/>
der baumstumpf im angel screen sieht prima eingefügt aus.<br/>
die mist/heu gabel wirkt zu aufgesetzt da fehlt noch sich "kräuselnde" erde wo die zinken in den boden eindringen, ähnliches bei den fässern die sehen auch noch etwas aufgesetzt aus. ein erdhäufchen davor und noch en grasbüschel in eine ecke und dat janze wirkt natürlicher (wie das fass an der hausecke).<br/>
<br/>
habt ihr da noch was geplant in richtung lebendigkeit?<br/>
aber ich freu mich auf alle fälle schonmal aufs anzocken.<br/>
gute arbeit und weiter so. <E>^_^</E> <E>:hurra:</E><br/>
<br/>
edit:<br/>
der wagen neben der heugabel sieht im vergleich zu 2 dimensional aus während anderes mehr isometrisch wirkt.<br/>
kanns schlecht erklären die häuser sind ja auch nicht so räumlich aber irgendwie sticht mir der karren ins auge.</r>
 
Re: Saviour - We want you!

<r>Hi <E>;)</E><br/>

<QUOTE><s>
</s>Wird es eine Demo geben? Wann plant ihr eine erste Veröffentlichung? Wie weit seid ihr ungefähr? Was wird es für Features bieten? Was für eine Story? Was für ein Kampfsystem?<e>
</e></QUOTE>

Also zunächst...<br/>
Wir stehen nach wie vor noch ganz am Anfang des Projekts. Da wollen wir uns und euch nichts vor machen. Was bereits steht ist die Story, an allem anderen wird fleißig gebastelt. Es wird sich noch eine Weile hinziehen bis man euch was halbwegs spielbares präsentieren kann ^^° Eine Demo wird es aber mit Sicherheit vor der Vollversion geben. <br/>
<br/>
Zum Kampfsystem: es wird ein Action KS. Ihr habt die Fähigkeit zu springen, rollen, verteidigen, Schwertangriff, Komboattacken, Magie, Itemeinsatz. Außerhalb des KS könnt ihr Wälder durchforsten, Erdlöcherdurchkriechen, Berge erklimmen/an Abhängen entlang hangeln, schwimmen, tauchen usw. Sprich alles was man so an Interaktion mit den Umgebungen machen kann. Es wird auch ein paar Minigames geben (Fische angeln z.B.) Ich denke das reicht erstmal für den Anfang. Lasst euch einfach überraschen <E>:)</E><br/>
<br/>
Zur Story: Darüber wollen wir ungern etwas sagen, weil es doch den Spielspaß versaut wenn man zu viel weis. Was man allerdings verraten kann ist folgendes: Ihr übernehmt die Rolle des um die Welt reisenden "Söldners/Tagelöhners" Kyu, der von seinem treuen Adler begleitet wird. <br/>
<br/>
@xant:<br/>
<br/>
Danke dir für die vielen Tipps und Anmerkungen <E>;)</E> Du hast recht, es schaut noch sehr tot aus momentan, aber dazu muss ich sagen, dass diese Bildbeispiele reine Grafiktests sind und nicht das Endprodukt wiedergeben. Aktuell sitze ich eben über Basics wie Bodentexturen, Häuser, Bäume, Felsen, Wasser, Pflanzen etc. deshalb sieht man auch noch nicht mehr auf den Bildern. Es kommen aber selbstverständlich noch menschliche und tierische NPCs dazu. Licht und Schattenverhältnisse ebenso. Wettereffekte wirds auch zu sehen geben, sprich Regen, Nebel, Wolken, Schnee und Wind in allen Stärken. Ich denke dass beantwortet so halbwegs die Frage nach Lebendigkeit.<br/>
<br/>
Zum Schluss vielen Dank für euer Lob und die Kritik. <E>:-*</E><br/>
<br/>
PS: für aktuelles schaut öfter mal auf Facebook (kleinere News und Entwicklungsfortschritte) und unsere Homepage (<URL url="http://www.2d-rp.de">http://www.2d-rp.de</URL>)</r>
 
um auch hier die Bilder + Videos aktuell zu halten...

indoor.png

cave.png

[youtube]apFPVP7kl-I[/youtube]

lg ;-) p&|a
 
Also wow euer Entwurf und die Grafik machen bestimmt viel Spaß.
Ich liebe 2D Comic RPGs und wollte darum bitten dass Ihr nicht vergesst
die Schrift auch so groß zu machen dass man die aufm Pandora Display gut lesen kann ;)

Wenn Ihr Tipps brauchst eine Art Alchemiegrundsystem einzubauen,helfe ich gerne.
z.B. am einem großen Topf mischt du Potion mit Potion und erhälst ne Hi-Potion
oder irgendwelche Blätter die man einsammeln kann ohne Monster und
dann mischt z.B. ein green Herb mit Empty Bottle und erhälst green Potion :juhu:

Oder ein Waffenschmiedesystem wenn gute Erze/Zutaten findest könntest beim Schmied damit
deine Waffen/Rüstungen verbessern :yes:

Das ganze könnte sehr tiefgründig werden und Ihr seid noch am relativ am Anfang,aber
wenn Ihr Tipps mögt PN einfach mal. ;)
Ich liebe 2D Alchemie RPGs ala Atelier Iris2(leider kennens sehr wenige)
hier mal paar Bilder davon ;)
hier am Topf
atelier-iris-2-azoth-of-destiny.3245061.jpg
hier das Item Menu
Atelier_Iris_2_017.JPG
hier am Amboss fürs Refinen/Waffen verbessern :)
ateliermana2screen19.JPG

Und vergesst bitte bitte nicht nen Knopf fürs schneller gehen zu machen wie bei vielen RPGs,denn die
normale Laufgeschwindigkeit ist oft zu langsam. :unsure:

Ach was man alles schönes aus euerem Grundentwurf noch machen könnte,sieht echt gut aus,großes Kompliment und wenn dein Editor gut genug für andere ist könnte das sogar
ein Anfang sein für einen Pandora/Linux RPG Maker.

Ihr habt echt Potenzial ;)
 
Hallo IngoReis :)

schön das dir die Beispiele gefallen und vielen Dank für deine Ideen, wir hören so etwas immer wieder gern! Ich gehe jetzt einfach mal schrittweise auf das von dir Geschriebene ein.
Ich liebe 2D Comic RPGs und wollte darum bitten dass Ihr nicht vergesst
die Schrift auch so groß zu machen dass man die aufm Pandora Display gut lesen kann ;)

Wir werden uns selbstverständlich bemühen die Oberfläche erkenntlich zu gestalten.
Wenn Ihr Tipps brauchst eine Art Alchemiegrundsystem einzubauen,helfe ich gerne.
z.B. am einem großen Topf mischt du Potion mit Potion und erhälst ne Hi-Potion
oder irgendwelche Blätter die man einsammeln kann ohne Monster und
dann mischt z.B. ein green Herb mit Empty Bottle und erhälst green Potion :juhu:

Oder ein Waffenschmiedesystem wenn gute Erze/Zutaten findest könntest beim Schmied damit
deine Waffen/Rüstungen verbessern :yes:

Danke, das sind sehr schöne Anmerkungen. Ein Kombinationssystem ist bei uns im Konzept integriert, allerdings in einer eher kleineren, nebensächlicheren Form. Unser Held findet auf seiner Reise verschiedene Kochzutaten und kann diese dann miteinander zu Gerichten vereinen, die ihm entweder einen ganz anderen oder verstärkten Nutzen einbringen können als die einzelnen Zutaten. Weiterhin, fürs Kampfgeschehen wichtig, könnt ihr Magie mit Magie kombinieren oder eure Waffen bzw. Rüstungen für kurze Zeit verzaubern. Ein ausschweifenderes System ist allerdings nicht angesetzt, da das Spielkonzept das nicht wirklich hergibt und wir im Rahmen des für uns möglichen bleiben müssen. :-( Aber nochmals vielen Dank für dein Kommentar bezüglich dessen :)
Ich liebe 2D Alchemie RPGs ala Atelier Iris2(leider kennens sehr wenige)
hier mal paar Bilder davon ;)

Vielleicht beruhigt dich das, wenn ich sage ich kenne Atelier Iris2 auch und besitze es sogar ;) Ein wunderschönes Spiel und eine gute Wahl von dir.
Und vergesst bitte bitte nicht nen Knopf fürs schneller gehen zu machen wie bei vielen RPGs,denn die
normale Laufgeschwindigkeit ist oft zu langsam. :unsure:

Wir legen sehr viel Wert auf den Bewegungs und Aktionsfreiraum des Spielers und bemühen uns daher auch um so etwas. Das Spiel soll ja ein "Action"-RPG sein. Vielleicht erkennt man aus diesem schon etwas veralteten Animationsbeispiel ein wenig von dem was ich meine. Da wird aber sicherlich weiter dran gefeilt. :)
[youtube]Rw8SbVY6C7I[/youtube]

Zum Schluss auch hier das Update von Facebook für einen kleinen Einblick in die Menügestaltung:

ingame_menu_draft.png


LG

Sylphiren
 
Danke für die Antwort :)

Juhuu Kochrezepte sind auch ne suuper Idee. ^_^
Das Menu sieht auch super aus,kopmpliment.
Was noch schön wäre zum Schluss wenn sich 2 Charactere unterhalten dass auch so schön
Bilder kommen die mit Text miteinander reden.
Beispiel hier:
936full-atelier-iris-2%3A-the-azoth-of-destiny-screenshot.jpg

Ich hab mal über eueren Spenden Button 25 Euro gespendet,macht weiter mit diesem Projekt.
Das könnte ne Menge Spielspaß in Zukunft bedeuten :yes:

Da könntet ihr euch ja mal Pizza bestellen,das hebt die Moral *lol*

lg Ingo
 
Das sieht ja echt cool aus. Ihr besitzt eindeutig das Zeichentalent, was mir für meinen lange gehegten Traum eines eigenes RPGs fehlt. Aber irgendwann™ schreibe auch ich eines. :-D
 
Hi,

zunächst auch von mir vielen Dank für das Lob und von uns beiden für die Spende, welche wir nicht für Pizza sondern für Dreamcast Hardware ausgegeben haben(Saviour wird auch für DC erscheinen und wir planen spezielle Eingabegeräte, wie zum Beispiel das Mikrofon oder den Angelkontroller optional in Minispielen zu unterstützen). Es freut uns sehr dass dir unser kleines Projekt bereits in diesem, doch noch recht frühen Stadium, Geld wert ist.

Unterhaltungsbegleitende Artworks wie du sie vorschlägst wollen wir auf jeden Fall einbauen, hierfür(und für diverse Cutscenes) arbeitet Sylphiren bereits am Look und verschiedenen Perspektiven der wichtigsten Figuren, hier am Beispiel des Protagonisten:
kyubsp.png

head.png


@Ziz: Auch dir vielen Dank für das Lob und keine Sorge, dein eigenes RPG kann(mit einem Team) auch ohne das Zeichentalent entstehen, diese liegt z.B. bei 2D-RP ganz alleine bei Sylphiren ;-) (In anderen Worten: Ich kann auch nicht zeichnen ;_;).

lg
Fillius
 
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