sbock said:
Ich halte es nicht für sonderlich fair hier massiv auf ein Land (in diesem Fall Spanien) einzudreschen. Die Spanier sind also die einzigen, die massiv GP32 und GP2x Content verbreitet haben? Also ich kann das nicht nachprüfen und vertraue Euch da mal. Allerdings möchte ich doch mal den Grund dafür hinterfragen. Ich denke mal, daß der GP32/Gp2x in Spanien sehr erfolgreich ist. Ich habe zwar keine Zahlen, die das belegen aber aus Spanien scheinen sehr viele (gute) Hombrew Programmierer zu kommen.
Gibt es denn auch Zahlen, wieviele Spanier sich GP32 Originale gekauft haben? Nicht? Also dann laßt bitte die Vorurteile sein.
Es sind keine Vorurteile. Die mag ich ja auch nicht.
Aber alle gecrackten Spiele vom GP32, die ich jemals gesehen habe, kamen nunmal aus Spanien.
Klar, da gabs den GP32 auch im MediaMarkt, aber leider hat sich das weiter fortgetragen. Es kam schon 5 oder 6 Mal vor, dass interne GPH-Informationen geleaked wurden und vorab als Newspost auf gp32spain.com veröffentlicht wurden. Wir hatten alle Kopien davon mit NDAs, dass wir nichts drüber berichten dürfen.
Und auch beim eMule findet man bei der Suche nach gp2x nunmal 99% spanische Packs (Emulatoren mit Roms, etc.).
Noch ein Wort zu DRM:
Ich lehne DRM ab und werde kein kommerzielles Spiel egal wie gut für den GP2x kaufen, welches DRM nutzt.
Nun, ist ja kein Problem, dann wartest Du eben, bis ein Homebrew-Entwickler eine OpenSource-Version von Payback entwickelt.
Es will Dich ja hier keiner zwingen, das Spiel zu kaufen.
Die Gründe:
Ich bin der Meinung, daß DRM auf einer Open Source Plattform nichts zu suchen hat. Es ist in meinen Augen ein krasser Widerspruch.
Open Source lebt von der Weitergabe/Einsicht von Code bzw. Informationen. Bei DRM ist das aus verständlichen Gründen nicht erwünscht. Leute die dennoch Informationen darüber weitergeben, werden als Problem gesehen.
Es geht nicht um Informationen. Payback z.B. wurde 11 Monate entwickelt und hat zigtausend Euro Entwicklung gekostet.
Am meisten Geld verschlungen hat die 3D-Engine, die wird noch für weitere Spiele verwendet werden.
Das Geld, welches Payback gekostet hat, wird es nie durch Verkäufe einbringen können.
Ist das Spiel OpenSource, liegt die Engine frei und jeder könnte sie nutzen, um eigene 3D-Games simpel und schnell zu realisieren.
Klar, ist für den Endandwender ne feine Geschichte - leider könnte der Original-Engine-Entwickler aber nicht weitere 3D-Games damit entwickeln und verkaufen können, da diese sich von den anderen Homebrew-Games nicht mehr abheben würden.
Die Folge: Die Engine wär da, die Community würde sich freuen, und der Autor der Engine wäre pleite. Toll.
Hier wäre OpenSource absolut unangebracht.
Wie gesagt, ich unterstütze OpenSource und nutze sie auch, soweit ich kann.
Aber OpenSource kann und wird nur von großen Firmen oder von Leuten, die das Hobbymäßig machen, entwickelt werden.
Die Folge am gp2x: Payback würde nicht existieren.
Also hab ich hier die Wahl zwischen nur OpenSource, was aber hochwertige Spiele wie Payback (im Moment) noch nicht hervorbringt.
Oder ich habe OpenSource UND DRM und kann mir Payback kaufen, wenn ich es will - oder ich lass es bleiben.
Klar, wenn Du es nicht magst - kauf es nicht. Es zwingt Dich keiner zu.
Und verpassen tust Du nichts, denn OpenSource würde es nicht existieren.
Ein anderer Grund ist, daß ich eine Spiel, für das ich zahle so nutzen möchte, wie ich will. Es muß möglich sein, auf eine beliebige SD Karte zu kopieren sein und sollte auf allen GP2x lauffähig sein. Ansonsten ist das Spiel wertlos für mich. Ich bin Retro Fan. ich möchte das Game vielleicht auch noch in 10 Jahren auf einer GP2x Nachfolge Konsole oder auf einem GP2x Emulator spielen.
Man stelle sich mal vor, alle C64 Spiele hätten ein perfekt funktionierendes DRM gehabt. Dann könnten wir heute außer einer Hand voll freigegebener Spiele mit Frodo nichts spielen. Vermutlich gebe es gar keine Retro Szene.
Nun, ein Kopierschutz oder Kopiermechanismus ist nur temporär. Klar ist der irgendwann knackbar.
Es gab schon immer Kopierschütze, auch am C64 und am Amiga. Da konntest Du auch nicht beliebig Dein Original kopieren.
Trotzdem gibt es die Games. Und so wird es auch in 10 Jahren bei Payback sein.
Der DRM hält eben nur ab, dass sofort jemand das Spiel ins Netz stellt und verbreitet. Auf lange Zeit wird der klar geknackt, aber die meisten Verkäufe hast Du bei Erscheinen eines Spiels, also wurde der Zweck erfüllt.
Ein letzter Grund: Bis jetzt sind 99% aller Kopierschutzsysteme innerhalb kurzer Zeit überwunden worden. Warum soll das beim GP2x anders sein?
Also ist ein Kopierschutz das Geld nicht wert, was seine Entwicklung kostet.
Nun, so schnell gehts beim gp2x nicht, weil Du nicht so viele Crackergruppen wie bei großen Computern hast.
Und wie gesagt: Die meisten Verkäufe hat man am Anfang, da soll das kopieren hauptsächlich überwunden werden.
Wasteland (C64, Apple II, IBM): Dem Spiel lag ein Heft mit bei. Im Spiel müsste man bei wichtigen Szenen ein bestimmtes Kapitel in dem Heft lesen um weiterzukommen.
Rocket Ranger (C64, Amiga) Es gab ein Codescheibe, ohne die man nicht von einen Punkt zum anderen fliegen könnte.
Seh ich das jetzt richtig, dass es Dich stört, dass Du Payback nicht auf eine andere Karte kopieren kannst - aber es Dich nicht stören würde, wenn Du ständig ein Heft mit Dir rumschleppen müsstest? :O
Sorry, bevor ich mobil mit nem Heft rumrenn, hab ich lieber ne eigenen SD-Karte für das Spiel dabei...