Hi,
was findet ihr eigentlich, hat mehr Erfolg? Minispiele oder große Titel?
Zu den Hintergründen: Ich arbeite im Prinzip seit 3 Jahren an gwX (http://goldenwipf.de) und auf einem beschwerlichen Weg mit viel Entbehrungen baut man sich ein ziemlich komplexes Spiel auf. Der Aufwand für das Projekt ist sehr hoch und auch so gibt es wenig Feedback, weil das Projekt noch nicht veröffentlicht wurde.
Auf der anderen Seite stehen die Minispiele wie z.B. Umkehrhuhn (http://launix.de:3256/), welches ich an einem Vormittag zusammengeschrieben habe. Das Spiel finden viele witzig und außerdem kann man mit ein bisschen Werbung Centbeträge verdienen.
Jetzt stehen sich beide Projekte gegenüber - 1 Tag Entwicklungsdauer, ein "cooles Ding", das man auch mal vorführen kann vs ein komplexes Spiel, an dem man 3 Jahre gesessen hat.
Würdet ihr sagen, es würde sich trotzdem lohnen, lieber aufwendige und große Spiele zu entwickeln? Wenn ja, warum? Ich sehe immer mehr Spieleschmieden emporsteigen, die sich auf Flash Games spezialisieren und am laufenden Band kleine Spiele produzieren und durch Werbung Geld scheffeln. Meint ihr, das lohnt sich für die finanziell?
was findet ihr eigentlich, hat mehr Erfolg? Minispiele oder große Titel?
Zu den Hintergründen: Ich arbeite im Prinzip seit 3 Jahren an gwX (http://goldenwipf.de) und auf einem beschwerlichen Weg mit viel Entbehrungen baut man sich ein ziemlich komplexes Spiel auf. Der Aufwand für das Projekt ist sehr hoch und auch so gibt es wenig Feedback, weil das Projekt noch nicht veröffentlicht wurde.
Auf der anderen Seite stehen die Minispiele wie z.B. Umkehrhuhn (http://launix.de:3256/), welches ich an einem Vormittag zusammengeschrieben habe. Das Spiel finden viele witzig und außerdem kann man mit ein bisschen Werbung Centbeträge verdienen.
Jetzt stehen sich beide Projekte gegenüber - 1 Tag Entwicklungsdauer, ein "cooles Ding", das man auch mal vorführen kann vs ein komplexes Spiel, an dem man 3 Jahre gesessen hat.
Würdet ihr sagen, es würde sich trotzdem lohnen, lieber aufwendige und große Spiele zu entwickeln? Wenn ja, warum? Ich sehe immer mehr Spieleschmieden emporsteigen, die sich auf Flash Games spezialisieren und am laufenden Band kleine Spiele produzieren und durch Werbung Geld scheffeln. Meint ihr, das lohnt sich für die finanziell?