RandomHero
Still Fresh
richtig... ...ok den namen hatte ich jetzt nich im kopf
aber halt irgendwer der den nulldc macht/weiterentwickelt h34r:
aber halt irgendwer der den nulldc macht/weiterentwickelt h34r:
psyco001 said:Ich glaub ich hab was gefunden was ich programmieren könnteStep5 said:Fusion_Power said:Ein dediziertes Bomberman für die Pandora mit Bluetooth oder Internet WLan Option für so nen Multiplayer Modus währ doch mal was, gell? ^_^
Hör auf, ich sabber schon.... == :lol:
hab nur nicht wirklich ahnung von socket-Programmierung, ich benutz lieber Raknet
öhm, wie soll es denn nen pandora port geben wenn keiner von rakkarsoft einen port angelegt hat. und ob jemand ausm englischem forum bereits nen port gemacht hat glaub ich weniger, wenn man sich mal so anschaut wie gross die lib ist.Ethan said:Gibts von raknet nen port für Pandora? Suche noch nach ner schönen networking lib für mein Vorhaben
psyco001 said:Hab immer Stundenlang SuperBomberman2 im Multiplayer mit meinen Brüdern gezockt (SNES)
Ich geh Erstmal den bisherigen Code zu MacGyver's Bomberman durch, danach entscheide ich ob ich ihm helfe.
Mein Vorhaben bestehe nämlich ansonnsten eine halbwegs nutzbare tile-engine mit entsprechendem map-format zu basteln und irgendwann Netzwerk mit hilfe von Raknet hinzu zu fügen. Raknet würd ich dann sogar extra versuchen auf die Pandora zu portieren. Toll wärs aber wenn das schon jemand machen will.
Natürlich würde ich auch versuchen einen Modus zu basteln der einen Multiplayer mit zusätzlich angeschlossennen Game-Pads ermöglicht(a la like home-game-console) ^^
Ich hab auch nicht viel erfahrung mit network libruaries, geschweie denn von sockets.Ethan said:Ah da sprech ich ja gleich mit der Quelle
Ich meinte obs jemand vor hat das zu porten,
hab leider noch nicht viel über network libraries gehört für Pandora bisher, oder gibts da schon Ideen?
Hawkey said:Die meisten Empfehlungen sprachen dann auch für diese Variante (nicht nur wegen der 4 Tasten, sondern auch wegen der Stabilität sowie dem umfangreichen Zusatzpacket mit 185 Spielen).
psyco001 said:imomment bin ich so weit das ich ne ordentliche hauptklasse mit render-funktion und autoblitt hab sowei ne map-klasse mit nem ordentlichem loader und aktuell 2 grafischen Layern (innerhalb von 2Tagen, je Tag 3h)
Mae said:Obwohl Thrake immer so fleisig ist, hat er noch keine von fertigen Emulatoren gemeldet. Dabei sind im englishem Forum bereits einige Grün. Warum nicht hier bei uns?
Als fertig gelten dort bereits:
- Genesis/Megadrive/SegaCD (Pico Drive)
- NeoGeo AES/MVS (Finalburn Alpha)
- SNES (Squidge/PandaSNES)
- AMIGA
- Atari Jaguar
- PSX (Playstation One)
- SCUMMVM
(Quelle: http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=41897" onclick="window.open(this.href);return false
Oh! Denn hab ich das falsch verstanden. Und Downloadlinks sind da ja nun wirklich nicht... - dachte allerdings auch nicht daran dort welche zu finden. Ich dachte, es gibt irgendwo noch ein übersichtlicheres Download-Forum für soetwas.Thrake said:ach, die sind fertig? Wo kann ich sie denn runterladen?
An den ganzen Grün makierten wird gerade gearbeitet, d.h. aber nicht zwingend, das sie fertig sind.
Für mich ist was fertig, wenn ich es auch runterladen kann. Der Downloadlink kommt dann hier auch rein.