Also meine Programme kann man 1:1 auch für Windows kompilieren, deshalb brauch ich sowas z.B. nicht. ^_^ivanovic said:Bestenfalls zum testen, ob die erzeugten Binaries funktionieren, doch das kann man auch auf dem GP2X.
Naja, es Geht dabei eher darum zu testen ob insbesondere Ports und ähnliches laufen. So 100%ig klar ist das dann doch wieder nicht, da ja einige Sachen (Steuerung, ...) angepasst werden müssen. Außerdem müssen evtl "vereinfachungen" eingebaut werden um z.b. mit dem startk limitierten Speicher auszukommen. Wenn dann ein Entwickler keinen GP2X hat, kann er im Moment kaum dafür sorgen, dass das Prog auf dem Gerät auch läuft. Zum Beispiel haben iwr in Wesnoth, trotz dessen, dass wir auf multiplatform abzielen einiges an Platformsprzifischen #ifdefs drin, da es hin und wieder Probleme insbesondere im Bezug auf Windows und den VC++ gibt.Cyberpuer said:Also meine Programme kann man 1:1 auch für Windows kompilieren, deshalb brauch ich sowas z.B. nicht. ^_^ivanovic said:Bestenfalls zum testen, ob die erzeugten Binaries funktionieren, doch das kann man auch auf dem GP2X.
Fusion_Power said:Also ich weiß nicht, ob es je nen gescheiten GP2X Emu für den PC geben wird. Das Ding hat immerhin zwei 200Mhz ARM Prozessoren. Und selbst heutzutage ist es teilweise noch nicht möglich, im Vergleich zum GP2X schwächere Systeme halbwegs flott zu emulieren. Sega Saturn oder Dreamcast oder PS2... die liegen eigentlich auch so "um den dreh" rum.
BlackVivi said:Ich persönlich wäre auch sehr daran interessiert. Aber naja, wie sagte schon Mick Jagger...
You can't always get what you want...
sbock said:Hmm, Saturn, Dreamcast und PS2 laufen auf meinem Mittelklassesystem mittlerweile recht ordentlich, teilweise Fullspeed. Probleme gibt es nur noch mit unvollständiger Emulation einiger Komponenten. Was aber auch nicht weiter verwundert, da einige der genannten Konsolen sehr komplexe Systeme sind. Den GP2x sehe ich dagegen eher als recht einfach aufgebautes System, daß wohl nicht allzu schwer zu emulieren ist.
Da es aber ein solches Exotensystem ist und es kaum kommerzielle Spiele gibt ist die Motivation, einen Emulator dafür zu entwickeln eher als gering einzustufen.
Ich vermute mal, daß Squidges Intention zum Entwickeln des GP2x Emus wohl darin liegt, die Entwickling von GP2x Programmen zu vereinfachen also das Ganze als Tool zu verwenden.
Gruß,
Stephan
Der zweite Emulator mit spielbarem Ergebnis (SSF) braucht z.B. 512MB RAM und nen ~3ghz Prozessor um aus der Diashow auszubrechen.