Fusion_Power said:
Muss ein echt effektives System sein, wenn die volle SNES Emulation bei maximal 35 MHz hinbekommen wollen. Kann ich mir kaum vorstellen, unser GP2X ist ja selbst mit Übertaktung oft recht überfordert bei SNES. Dieser Gameport müsste also wirklich radikal auf Hardwareebene "emulieren", mal sehn, was rauskommt.
" 480 by 234" ist ne interessante Auflösung. Sollte für alle normalen Emu-Systeme reichen. Megadrive z.B. hat ja eigentlich nur 320x220 bei NTSC.
Neinneinnein, NICHT die Specs vergleichen!
Das Ding hat dynamische Hardware, heißt: Das Teil EMULIERT nicht wie unser gp2x alles auf einem fremden Prozessor, es baut durch die Hardwaregates den Prozessor nach.
Dadurch braucht man nicht mehr Taktfrequenz als beim Original, wenn alles glatt läuft.
Hab sowas schonmal für ältere Computer (C64, Speccy, etc.) vor zwei Jahren auf der Games Convention gesehen.
Da wird die Hardware umprogrammiert und schon ist es ein anderer Computer.
Hier wird quasi intern ein neuer Schaltplan aufgebaut, und je nach Anzahl der Gates kann eben ein mehr oder minder kompliziertes System nachgebaut werden. Wie sie selber schreiben reicht das für die komplizierteren Prozessoren (z.B. 68k) nicht aus.
Problem hier könnte aber Rechtemäßig werden: Hardware nachbauen ist urheberrechtlich geschützt... das Problem hatte nämlich auch das Gerät auf der GC vor zwei Jahren...