Geht so, zumindest hat er wohl eine CPU von der gleichen Firma wie der GP2X. Ein SNES hatte um die 4 MHz und nur eine 16 Bit CPU.Bluntman said:Hat denn der GBA so viel mehr Power als ein SNES?
Bluntman said:Hat denn der GBA so viel mehr Power als ein SNES?
sbock said:Bluntman said:Hat denn der GBA so viel mehr Power als ein SNES?
Ja, der GBA ist nicht zu unterschätzen. Er beherrscht Transparenzen (Was auch schon die SNES Emulation erschwert), Rotating und Scaling. Außerdem muß die mit 16 Mhz getaktete 32 Bit ARM CPU auch emuliert werden. Das der GP2x selber eine ARM CPU besitzt nützt bei klassischer Emulation wenig.
Erst wenn es gelingt einen statischen Recompiler zu schreiben und den Code somit nativ auf dem GP2x laufen zu lassen ist Fullspeed möglich.
Ein derartige Projekt ist in Arbeit der Status allerdings unbekannt...
Gruß,
Stephan
sbock said:Bluntman said:Hat denn der GBA so viel mehr Power als ein SNES?
Ja, der GBA ist nicht zu unterschätzen. Er beherrscht Transparenzen (Was auch schon die SNES Emulation erschwert), Rotating und Scaling. Außerdem muß die mit 16 Mhz getaktete 32 Bit ARM CPU auch emuliert werden. Das der GP2x selber eine ARM CPU besitzt nützt bei klassischer Emulation wenig.
Erst wenn es gelingt einen statischen Recompiler zu schreiben und den Code somit nativ auf dem GP2x laufen zu lassen ist Fullspeed möglich.
Ein derartige Projekt ist in Arbeit der Status allerdings unbekannt...
Gruß,
Stephan
Nicht "die", sondern "einige", die übrigens auf dem GP2X auch nicht emuliert werden können, soviel ich weiß.1nf1n1ty said:Da hatten die Catridges einen Super FX Chip der die Darstellung unterstützt hat.
Elektranox said:also in SDL bekommt der GP2X Transparenzen hin... jedenfalls wenn du Pngs nimmst...