Fusion_Power said:
EvilDragon said:
Das geht nicht so einfach, da sich die SNES Transparenzen ganz anders verhalten und zusammensetzen als die normalen Transparenzen...
Nach dem Wiki Artikel scheint im SNES so einiges anders zu funzen als normal. Die ham damals ja ein ganz schön kompliziertes Maschinchen entwickelt. ^_^
Als Laie würd mir noch ne billig-Methode einfallen, die entsprechenden Layer simpel auf Transparenz zu prügeln: mit der alten "Ein-Pixel-Kein-Pixel-Karo-Methode...
)
Nennt sich im SquidgeSNES Transhack und ist integriert
Das Problem ist, soweit ich noch weiss, dass die Transparenzen irgendwie intern geadded werden. Aber nicht einfach nur Layerweise, weil Layer 1 nicht immer nur oben ist, sondern die Layer Prioritäten haben (deshalb bei SquidgeSNES auch die durcheinandergebrachten Layer). Die werden übereinander gemalt, nicht als Gesamtbild.
Dadurch muss man mehr als ein Bild pro Frame erstellen...
Also richtig schön unnormal.