Re: Virtuaboy Advance
<r>Ich verstehe ja noch halbwegs das jeder Entwickler da eine eigenen Vorlieben umsetzen möchte, doch ich schliesse mich an wenn es darum geht das die Standardfunktionen mit vielen verschiedenen unlogischen Tastenkombinationen belegt sind.<br/>
<br/>
So möchte ich zB bei einem 2 Button Emu den Spielstand speichern, da denke ich doch automatisch an die <B><s></s>l<e></e></B>inke Schultertaste wenn ich <B><s></s>l<e></e></B>aden will, bleibt die rechte Taste zum speichern, logisch, oder?<br/>
Dummerweise macht der Emu es genau andersrum und versemmel des öfteren den Spielfortschritt weil ich statt speichern den alten Stand wieder lade. <E>:dash:</E> <br/>
<br/>
Ich würde mir da schon irgendwie wünschen, sowas global für alle Emus gleich einstellen zu können. Auf den ersten Blick würde mir dazu ein PXML Tag einfallen. Dieses könnte dann jeder Nutzer nach seinen Wünschen einstellen, die Emus müssten es nur beachten.<br/>
<br/>
Eine andere zwingendere Methode wäre vielleicht diese Funktionen durch zusätzliche Beschriftungen der Tasten vorzugeben. Dann würde jeder Entwickler der sich nicht daran hält von der Community mit Bugmeldungen überhäuft werden.<br/>
<br/>
Und was hat das nun mit dem Visualboy Advance zu tun?</r>