Elektranox
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also ich hab ja angefangen Supertux zu portieren, das geht auch alles wunderbar, allerdings habe ich 2 Probleme:
Wäre nett wenn sich das einer mal anschauen könnte. Die orginal Sourcen sind hier zu finden. Meine Sourcen könnte ich zumailen oder hochladen, ich weiß nur nicht wo :wink: Ich erklär mal kurz was ich schon gemacht habe, damit sich dann leichter reinfinden läßt...achja das Spiel läuft norm. bei 640*480, also doppelt so groß wie geht...
Un so siehts dann aus
also ich hab ja angefangen Supertux zu portieren, das geht auch alles wunderbar, allerdings habe ich 2 Probleme:
1. Die Einheiten werden nicht angezeigt. Das anzeigen wird, wenn ich den Quellcode richtig verstanden habe über Sprites realisiert, was ja auch Sinn macht.
2. Tux fängt sofort an nach rechts zu laufen. Dies erkenn ich daran, dass der Bildschirm sich sofort nach rechts bewegt.
Wäre nett wenn sich das einer mal anschauen könnte. Die orginal Sourcen sind hier zu finden. Meine Sourcen könnte ich zumailen oder hochladen, ich weiß nur nicht wo :wink: Ich erklär mal kurz was ich schon gemacht habe, damit sich dann leichter reinfinden läßt...achja das Spiel läuft norm. bei 640*480, also doppelt so groß wie geht...
1. Grafiken in der Größe halbiert, mit Ausnahme der Wasserfall Grafiken, die mach ich noch war mir erstmal zu viel Aufwand, da sie erst in späteren Leveln sind und sehr viele Grafiken verwendet werden...
2. Den SQL Init von 640*480->320*240, OpenGL weg
3. Die Weltkarte angepasst, die ist fertig und geht einwandfrei
4. Die Steuerung verändert, minimale Achsenabfrage entfernt, alles was mit den Achsen zu tun hat aus den Quellcode Dateien gelöscht.
5. Maus und Tastatur Eingabe Abfragen weitgehendst entfernt (hab bestimmt noch welche übersehen )
6. Einige Schriften auf die kleinere Schrift umgestellt...
7. Eine neue kleine Schrift erstellt, die ich aber nicht implementieren konnte...liegt mit im image Ordner, heißt blue_small_text.png!
Un so siehts dann aus