Neue Version von PicoDrive


sbock

Chaos is our mode and modus
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Notaz hat PicoDrive, den Mega Drive bzw. Sega CD Emulator überarbeitet.
PicoDrive 1.14 bietet in dieser Version PCM Sound und mehrere Spiele (unter anderen wie von Notaz versprochen Snatcher) laufen nun.
Auch sind einige Bugs gefixt worden.

Snatcher1.jpg

Snatcher2.jpg


Download: Archiv.
 
Snatcher werde ich später mal testen...

Bei Space Adventure Cobra werden zwar nun die Grafiken richtig dargestellt, aber er hängt sich im Intro nun auf...

Snatcher kommt bei mir bis zum Screen auf dem Act 1 steht, und dann passiert nix mehr... :-\
 
Damien said:
Snatcher kommt bei mir bis zum Screen auf dem Act 1 steht, und dann passiert nix mehr... :-\

Läuft bei mir wunderbar in Fullspeed. Hast Du den Renderer auf 8 bit accurate? Sonst gibt es Darstellungsprobleme...

PicoDrive ist meiner Meinung nach der genialste Emulator, der für den GP2x verfügbar ist. Technisch erstklassig, wie schnell die Spiele schon jetzt laufen. Es fehlen nur noch ein paar Verbesserungen bei der Kompatibelität und vielleicht noch Sega CD GFX Support.
Man kann notaz gar nicht genug dafür danken...

Gruß,
Stephan
 
DANKE notaz!! :D
Auf Snatcher freu ich mich scho ganz doll und wer's gesehen hat, auf youtube ist auch ein neues vid und das sieht schon recht fein aus.
Ich spekulier ja immer noch auf fullspeed, viell ist's auch machbar 8)
 
sbock said:
Notaz hat PicoDrive, den Mega Drive bzw. Sega CD Emulator überarbeitet.
PicoDrive 1.14 bietet in dieser Version PCM Sound und mehrere Spiele (unter anderen wie von Notaz versprochen Snatcher) laufen nun.

gibt es irgendwo eine liste welche spiele auser sonic cd und snatcher noch laufen?.
 
sbock said:
Damien said:
Snatcher kommt bei mir bis zum Screen auf dem Act 1 steht, und dann passiert nix mehr... :-\

Läuft bei mir wunderbar in Fullspeed. Hast Du den Renderer auf 8 bit accurate? Sonst gibt es Darstellungsprobleme...

Habe alles mögliche probiert, aber leider tut sich nix... *grml*
 
Ist dieses "Snatcher" irgend was besonderes, weil alle danach schreien? Der titel sagt mir persönlich recht wenig obwohl ich glaube in ner antiken Sega-Zeitschrift ne Komplettlösung drinne hatte. Aber halt keinen Testbericht.

Und läuft Sonic CD bei 200MHz flüssig? Was sind eure Einstellungen und wiviel MB belegt die (iso?) am Ende auf der SD?
 
Fusion_Power said:
Ist dieses "Snatcher" irgend was besonderes, weil alle danach schreien? Der titel sagt mir persönlich recht wenig obwohl ich glaube in ner antiken Sega-Zeitschrift ne Komplettlösung drinne hatte. Aber halt keinen Testbericht.

Ja, es ist etwas besonderes. Sonst würden nicht so viel dannach schreien.
Ich würde es trotzden als Geheimtip werten, da Snatcher zwar auf sehr viele Konsolen umgesetzt wurde, die Sega CD aber die einzige offizielle Version auf englisch ist. Es gibt da noch die MSX Version, die von Fans in portugisisch und english geändert wurde, was den Stellenwert des Games beschreibt.

Das Game wurde von Hideo Kojima, dem Schöpfer der Metal Gear Serie geschaffen, der schon immer ein Faible für filmähnliche Storys hatte.
Und so ist die Geschichte, die Anleien von Terminator, Bladerunner, Total Recall und Invasion of the Body Snatchers hat, auch heute noch absolut genial und sucht ihres gleichen. Natürlich klaut Kojima wie üblich munter aus den zahlreichen Hollywoodfilmen, das Ergebnis ist aber eigenständig und spannend. Außerdem erscheinen im Verlauf noch zahlreiche Zitate von Konami Spielen (u.a. natürlich Metal Gear).
Snatcher ist eines der ganz wenigen Spiele, die eher für Erwachsende geschrieben worden sind. Das japanische Original ist berüchtigt für die vielen sexuellen Anspielungen und Andeutungen. Wohl gemerkt Andeutungen, das Spiel ruscht nie in offensichtliche Anime bzw. Manga Sex Darstellungen ab. Generell ist er Grafikstil eher westlich gehalten. Es gibt keine Kopffüßler oder Riesenaugen, wie Du auf dem Screenshot oben deutlich siehst. Die expliziten Szenen bzw. Texte (wie auch einige derbe Gewaltszenen) sind in der westlichen Version etwas zensiert.

Vom Spielablauf ist das Game am ehesten mit LucasArts Point and Click Adventures zu verglichen, ohne deren spielerische Komplexität zu erreichen. Das Spiel ist sehr linear aufgebaut und läuft manchmal eher wie ein Film ab. Sicherlich gibt es Spiele, die interaktiver sind und bessere Rätsel haben.
Technisch gesehen besticht die Sega CD Version mit einem excellenten Voice Acting, dessen Qualität auch heute noch beeindruckt (Und die bei PicoDrive hervorragend herüberkommt). Die brillanten Dialoge zwischen Metal Gear und Gillian Seed, die sich die Bälle hin und herspielen, kommen so noch besser zur Geltung. Das Team um Jeremy Blaustein hat da ganze Arbeit geleistet und bekommt auch heute noch Lob dafür.

Für mich ist Snatcher ein Spiel, daß in meine All Time Top Ten gehört. Die Qualität und Originalität der Story ist meilenweit von allem entfernt, was einem heute so um die Ohren geschmissen wird. Science Fiktion Stories sind eh schon selten, gute um so seltener. In meinen Augen ist es Kojimas eigentliches Meisterwerk.
Schade, das es nie einen direkten Nachfolger gegeben hat. Die beiden quasi Nachfolger SD Snatcher und Policenauts wurden außerdem nie offizell in Englisch veröffentlicht.
Und läuft Sonic CD bei 200MHz flüssig? Was sind eure Einstellungen und wiviel MB belegt die (iso?) am Ende auf der SD?

Sonic CD läuft die meiste Zeit fast Fullspeed mit der Rendereinstellung 8bit Fast und bester Soundqualität. Lediglich die Parts, in denen der Soundtrack aus PCM Streams besteht sinkt die Framerate auf ca. 30fps ab. Das Spiel bleibt aber sehr gut spielbar.
Wenn die MP3 Stücke bei 128kbs codiert sind ist es ca. 140MB groß, Man kann es sicherlich noch verkleinern, wnn man die Stücke in 64 oder 96kbs ändert...

Gruß,
Stephan
 
Wenn die MP3 Stücke bei 128kbs codiert sind ist es ca. 140MB groß, Man kann es sicherlich noch verkleinern, wnn man die Stücke in 64 oder 96kbs ändert...
Ich hab mal probiert das eigentliche iso mit pocketiso zu verkleinern, wie erwartet hat sich nix getan, weil ja die Musik schon rausgerippt ist (klingen die mp3s überhaupt noch gut mit 64kbs??).Wüsstet ihr da ein Programm, mit dem man die isos viell doch verkleinern kann, will mir ned schon wieder ne sd karte kaufen
gibt es irgendwo eine liste welche spiele auser sonic cd und snatcher noch laufen?.
Nein, noch nicht (evtl engl. Forum), aber auf youtube hat ein gewisser CABBAGES einige vids von sehr gut funktionierenden Spielen gepostet!!
 
Aha, schon ist man wider schlauer. :) Wenn's von Hideo Kojima ist, kanns so schlecht nicht sein. Aber mal wieder nur zensiert? Hmm, das währ sicher ein Job für schnittberichte.com. Die haben nun ja auch Videospiele mit dabei, was da schon früher so alles zensiert wurde, selbst MarioKart :lol:
"Kopffüßler oder Riesenaugen" ? :lol: Als Manga (und Hentai)-fan protestiere ich mal gegen diese Klischees. ;)

SonicCD ist wohl aufwendiger als die MD-Versionen? Ich hab Sonic3 bei 16Bit Renderer laufen und da sind's konstant 60FPS bei 200MHz. Den 16Bit renderer nehm ich aber nur deshalb, weil Sonic immer Grafik- Probleme hat bei Übergängen zu Wasserflächen. Dürfte wohl bei SonicCD auch so sein in 8Bit Mode.
 
"Kopffüßler oder Riesenaugen" ? Als Manga (und Hentai)-fan protestiere ich mal gegen diese Klischees.
Es ging mir hier nicht so sehr um Klischees, noch war das eine Wertung japanischer Inhalte. Ich wollte damit nur den Grafikstil und die Präsentation beschreiben und die ist, obwohl das Game aus Japan kommt und in Japan spielt doch eindeutig eher westlichen Vorbildern zuzuordnen. Ansonsten denkt doch jeder, der das Spiel nicht kennt an Hentei, wenn ich von sexuellen Anüglichkeiten und Spielen für Erwachsende schreibe. Aber genau das ist Snatcher eben nicht.
SonicCD ist wohl aufwendiger als die MD-Versionen? Ich hab Sonic3 bei 16Bit Renderer laufen und da sind's konstant 60FPS bei 200MHz. Den 16Bit renderer nehm ich aber nur deshalb, weil Sonic immer Grafik- Probleme hat bei Übergängen zu Wasserflächen. Dürfte wohl bei SonicCD auch so sein in 8Bit Mode.
SonicCD ist schon deshalb aufwendiger, weil CD Audio und 8 stimmiger PCM Sound berechnet werden müssen. Der CD Sound wird mit MP3 emuliert. Das eigentliche Spiel ist bis auf die Bonusszenen technisch sicherlich mit Sonic3 vergleichbar, aber für die Soundwiedergabe ist halt ein MP3 Decoder, ein mit 12 Mhz getakteter 68000 Prozessor und noch einige Controlerchips von nöten. Und die bracht Sonic auf dem MegaDrive nicht. Hier kann man erkennen, wie technisch ausgereift der Emulator ist.
Trotz der aufwendigen Zusatzkomponenten sind für Fullspeed nur 200 Mhz nötig. Für mich eine absolut geniale technische Leistung.

Das bei PCM die Frameraten einbrechen liegt nicht so sehr an der schwierigen Emulation, sondern einfach daran, daß sehr viele Daten bewegt werden müssen. Und da DMA beim GP2x nicht sauber funktioniert, wird die CPU stark belastet. Das wird auch kaum zu ändern sein.

Gruß,
Stephan
 
hoffentlich wird auch mal ein battlecorps, silpheed oder dungeon explorer laufen.....von shining force cd ganz zu schweigen. :D
 
Screenshots

<r>Hier mal einige Spiele, die jetzt schon neben Snatcher und SonicCD einwandfrei laufen:<br/>
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<B><s></s>Bari Arm:<e></e></B><br/>
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<IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/BariArm1.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG> <IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/BariArm2.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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Horizontal Shooter mit gutem Soundtrack.<br/>
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<B><s></s>Eternal Champions Challenge from the Dark Side:<e></e></B><br/>
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<IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/EC1.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG> <IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/EC2.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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Top Beat' em up. Mehr Fighter und gute CD Musik im Vergleich zur Modulversion.<br/>
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<B><s></s>Earthworm Jim SE:<e></e></B><br/>
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<IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/EJ1.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG> <IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/EJ2.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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Aufgebohrte Version des Jump and Run Klassikers vom MegaDrive. Passwortsystem, CD Sound, Bonuslevel und einige Detailverbesserungen unterscheiden es von der Modulversion. Sicherlich die beste Version von allen Systemen.<br/>
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<B><s></s>Robo Aleste:<e></e></B><br/>
<br/>
<IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/RoboAleste1.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG> <IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/RoboAleste2.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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Nachfolger von MUSHA Aleste/MegaDrive. Schöner Vertikal Shooter mit top Sound. Allerdings nicht ganz so gut wie sein Vorgänger.<br/>
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<B><s></s>Jurassic Park:<e></e></B><br/>
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<IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/JP1.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG> <IMG src="http://www.sbock.gmxhome.de/upload/JP2.jpg"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
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Atmosphärisches Adventure im Dino Park.<br/>
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Spiele, die bisher bei mir noch nicht sauber funktionieren sind u.a. Terminator, Third World War, Heart of the Alien und Flashback.<br/>
Generell sind zudem alle Spiele die den SegaCD Grafikchip, der Mode7 ähnliche Zoom und Rotationseffekte beherscht, nutzen nicht spielbar. Der Chip wird noch nicht emuliert.<br/>
Auch FMV Spiele sind noch nicht möglich. Notaz glaubt aber, daß eine Emulation dieser durchaus möglich ist.<br/>
<br/>
Wichtig für alle die Probleme mit dem Emulator haben: Kopiert auch die "code940.bin" Datei auf den GP2x. Die Datei ist seit der Version 1.10 von notaz geändert worden.<br/>
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Gruß,<br/>
Stephan</r>
 
An dieser Stelle ein riesen großes Danke an Sbock!
Du hast dir viel Mühe damit gegeben uns Snatcher (und einige andere) näher zu bringen.

Mir ist dieses Spiel auch unbekannt gewesen,
jetzt muss es aber mal angespielt werden. ;)
 
Habe grade Mickey Mania getestet und auch dieses Spiel läuft ganz gut.
 
HauJobb said:
An dieser Stelle ein riesen großes Danke an Sbock!
Du hast dir viel Mühe damit gegeben uns Snatcher (und einige andere) näher zu bringen.

Mir ist dieses Spiel auch unbekannt gewesen,
jetzt muss es aber mal angespielt werden. ;)

Gern geschehen und danke für das Lob, HauJobb. :)

Tja, wie man deutlich sehen kann bin ich ein großer Sega Freund und Konsolen wie der MegaDrive und das SegaCD (aber auch der 32x, Saturn und Dreamcast) gehören eindeutig zu meinen Lieblingssystemen.
In dem Zusammenhang finde ich es eigentlich schade, daß immer ein Riesenhype um SNES und GBA Emulation gemacht wird, so manches Exotensystem dabei aber kaum beachtet wird.
Gerade das SegaCD wird oft als Flop und nicht emulationswüdig bezeichnet, was einfach nicht stimmt. Es war sicher nicht der große Verkaufserfolg, aber es gibt durchaus Spieleperlen für jeden Geschmack.
Die vielen guten RPGs mit hervorragender Sprachausgabe wie die Lunar Serie habe ich hier noch gar nicht vorgestellt, da ich nicht so der große RPG Fan/Experte bin. Da kann EvilDragon sicherlich mehr zu sagen.
Letztendes sollte man dem SegaCD mal eine Chance geben, auch wenn viele Spiele sicherlich nur wie einfache Modulumsetzungen aussehen.
Einige Spiele sind aber deutlich aufgepeppt (Earthworm Jim) und bieten excellenten Sound. Auch gibt es einige historisch sehr interessante Spiele wie z.B. das FMV Epos Night Trap (noch nicht emuliert), um das es damals ähnliche Kontroversen in den USA gab wie heutzutage um GTA/Rockstar.

Unstrittig war das SegaCD damals deutlich seiner Zeit vorraus. Eine dumme Marketingpolitik und mangelnder Support von seitens Sega (wie so oft), starke Konkurrenz in den USA durch NECs TurboGrafx CD (die technisch ganz klar unterlegen war) und einige technische Einschränkungen wie z.B. mangelnde Farbtiefe (Es waren nur 64 Farben wie beim MegaDrive möglich) haben den Erfolg vereitelt...

Gruß,
Stephan
 
Yo, SEGA Rulez! :) ...Naja, ok, SEGA hat mal gerult. Lange her, leider.

So, fehlt emulationstechnisch eigentlich nur noch das 32X, gell? :lol:
Wer so eine Powerstation hatte damals, war sicher der Chef:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_32x
Laut engl. Wikipedia gabs wohl auch eine Handvoll erwähnenswerter Games für: Space Harrier, Blackthorne (habsch für den PC gehabt früher) Virtua Fighter, Virtua Racing... :)

Sieht ehr schlecht aus für den GP2X oder? Aber das Original Space Harrier würd sich auf dem Handheld echt gut machen ^_^
 
meine lieblingskonsole ist und bleibt der SEGA Genesis!!!

allein Toejam & Earl auf der Kiste zocken ist so endlos genial! was hab ich für spass mit Road Rash 2 gehabt, oder wielang sass ich mit meinem bruder an Mortal Kombat 2

hach, lang isses her....
und immer schau ich gern auf flohmärkten ob nich doch noch ein witziges spiel ans licht kommt
 
Naja ... das 32x ist so eine Sache ... die Virtua Fighter Umsetzung ist eigentlich Mist und ich denke das dürfte auch auf die anderen Arcadeumsetzungen zutreffen. Diese Spiele wurden erst auf dem Saturn (die Remix Version) angemessen umgesetzt.
Auch bei den anderen Spielen sieht es auf dem 32x doch recht mau aus. Das SegaCD hat ja noch eine recht ansehnliche Menge und davon auch ein paar sehr gute Spiele ... bei dem 32x bin ich mir da weniger sicher, wobei ich sagen muss, dass ich auch nur eine Hand voll Spiele angespielt habe.
An die Entwicklung eines 32x Emu brucht man sich eigentlich nicht zu setzen, da es erstmal wichtiger ist die vorhandenen in der kompatibelität zu verbessern. Außerdem dürfte es fast einfacher sein einen N64 Emu umszusetzten denn einen 32x emu :D ... die Hardware von dem Ding ist ja nicht von Pappe.

PS: Man ... ich klinge zwischendurch fast wie DaveC o_O
 
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