Kooien von CDs und anderen optischen Medien heißen ISO nicht ROM - Auch wenn sie sich sehr ähneln, roms kommen eben von Modulen, also Flash Speichern. Eine Killer Instinkt Arcade Kopie wird wiederum als Image bezeichnet(manchmal auch als rom). Genaugenommen sind alle 3 Dinge das gleiche, nämlich eine 1:1 Kopie der Daten. Weiters gibt es noch die im PS1 Bereich sehr verbreiteten RIPs, das sind genaugenommen ISOs bei denen Speicherplatzfressende Dinge wie Filme(die ja auf der PS1 den Großteil der ganzen CD, wegen mangelnder Kompression belegten) oder manchmal auch Musik rausgeschnitten wurden. Plötzlich hat zB. ein FF7 statt 2GB nur noch 100MB.
Was den Neo Geo betrifft: Es gab 2 Versionen, einen Neo Geo CD und einen normalen Neo Geo. Der Eine nutze wie der Name schon sagt CDs der andre wurde mit Modulen gefüttert.
SNK Neo Geo
SYSTEM SPECS:
CPU: 16-bit Motorolla 68000 (12MHz) and 8-bit Zilog Z80 (4MHz)
Resolution: 320 x 224
Colors: 4,096 / 65,536
Max Sprite Estimation: 380
Sprite Size: Programable
Sound: 13 channels, Yamaha 2610
SNK Neo Geo CD
CPU: 16-bit Motorolla 68000 (12MHz) and 8-bit Zilog Z80 (4MHz)
RAM: 7MB, Video RAM: 512KB
Colors: 64K (4K on screen)
Sprites: 380
Game Media: CD
Resolution: 320x224
CD Speed: CD 1X, CDZ 2X
Sound: 13 channels, Yamaha 2610
Wie man sieht gleichen sich die beiden wie ein Ei dem andren, nur das Medium macht den Unterschied. Der Grund für den CD war klar: Die Module kosteten bis zu 200$ die CDs wurden später für 50$ verkauft, das rettete SNK dennoch nicht vor der Pleite mit dem Neogeo...
Prinzipiell ist der CD Emulator wohl eine etwas größere Herausforderung, mich würde es wundern wenn der emu nicht auch die Modul-Roms abspielen kann.