simonsunnyboy
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Nach einiger Bastelei habe ich tatsächlich SDL aus dem GP2X Paket zum dynamischen Linken gebracht.
Mein erstes Testprogramm für den Wiz ist nun hier und ich würde mich freuen, wenn mal andere Wiz-User testen könnten, ob das Programm auf ihrem Wiz und ggfs mit einer anderen Firmware läuft. Mein Wiz hat die Auslieferungsfirmware (und ich plane vorerst kein Upgrade)
Das Programm kehrt noch nicht zum Menü zurück, dafür braucht man ein Wrapperskript.
Ansonsten sieht man rudimentäre Bildschirmansprache (ja, Tearing, muss noch sehen, wie ich das optimiert bekomme)
Steuerrichtungen werden symbolisch mit einer Box angezeigt, ebenso Firebuttons A,B,X,Y (alle zusammen).
MENU beendet das Testprogramm, SELECT schaltet die Farb animation zurück auf rot.
L legt die Farbanimation auf blau.
*EDIT* Der weiße Klotz ist die "Maus". Er kann mit dem Stylus und dem Touchscreen bewegt werden. Ändert die Farbe bei "Klick".
Das ist reiner proof-of-concept Code, KEIN Spiel
Ich freue mich über Feedback!
Grüße,
ssb
PS: Reine Linkeroption für den Compiler aus dem Devkit im Filebereich war -lSDL udn natürlich die Header im sys-root/usr/include/
Mein erstes Testprogramm für den Wiz ist nun hier und ich würde mich freuen, wenn mal andere Wiz-User testen könnten, ob das Programm auf ihrem Wiz und ggfs mit einer anderen Firmware läuft. Mein Wiz hat die Auslieferungsfirmware (und ich plane vorerst kein Upgrade)
Das Programm kehrt noch nicht zum Menü zurück, dafür braucht man ein Wrapperskript.
Ansonsten sieht man rudimentäre Bildschirmansprache (ja, Tearing, muss noch sehen, wie ich das optimiert bekomme)
Steuerrichtungen werden symbolisch mit einer Box angezeigt, ebenso Firebuttons A,B,X,Y (alle zusammen).
MENU beendet das Testprogramm, SELECT schaltet die Farb animation zurück auf rot.
L legt die Farbanimation auf blau.
*EDIT* Der weiße Klotz ist die "Maus". Er kann mit dem Stylus und dem Touchscreen bewegt werden. Ändert die Farbe bei "Klick".
Das ist reiner proof-of-concept Code, KEIN Spiel
Ich freue mich über Feedback!
Grüße,
ssb
PS: Reine Linkeroption für den Compiler aus dem Devkit im Filebereich war -lSDL udn natürlich die Header im sys-root/usr/include/