Jetzt mal unabhängig von Magic Carpet:
Ich kenne mich zwar gut mit Programmierung aus, aber kann mir trotzdem nicht erklären warum Emulatoren so viel Rechenpower brauchen. Ich verstehe, dass man ein vielfaches an Rechenpower des zu emulierenden Systems benötigt, weil ja praktisch die ganzen Anweisungen "übersetzt" werden müssen. Aber kann mir vielleicht irgendeiner der sich genauer auskennt erklären warum das Verhältnis so ungünstig ist: Beispiel: SNES hat keine 4 Mhz. GP2X hat ohne Übertaktung und mit nur der ersten CPU 200 Mhz also mehr als das 50fache!, und trotzdem laufen manche Spiele nicht flüssig, obwohl man schon übertaktet und Transparenz noch nicht funktioniert.