Antibundes-Trojaner
Still Fresh
- Joined
- Aug 2, 2007
- Messages
- 18
Hi
Nachdem heute mein gp2x angekommen ist, will er auch demnächst programmiert werden.
Erst mal muss wohl mein Spieltrieb ausgehungert werden. Das kann so eine Woche dauern.
Danach wollte ich mich langsam in der Programmierung des gp2 einarbeiten.
Hierzu habe ich folgende Fragen.
Als Entwickler-OS verwende ich Linux. Ich brauche da:
den gcc-Compiler (den ich sowieso schon drauf habe)
die SDK-Dateien von gamepark
die SDL (Simple DirectMedia Layer) Bibliotheken wie mixer, gfx etc.
Ist die Zusammenstellung so richtig?
Die gamepark SDK habe ich gestern schon installiert.
Die Kompilierung wird dann in der Bash mit „arm-gp2x-linux-g++“ gestartet richtig?
Zwecks Abfrage der Tasten des gp2x werden die SDL-Bibliotheken bemüht oder hat gamepark da eigene Bibliotheken für?
Die Programmierung kann ganz gewöhnlich in C++ mit Klassen, Vererbung, Überladung etc. erfolgen?
Ich hoffe, dass der eine oder andere einige Fragen beantworten kann.
Nichts ist schlimmer, als Fehler im Quellcode zu suchen, wenn der Fehler in einer falschen Übersetzung zu suchen ist. Das muss nicht sein.
Nachdem heute mein gp2x angekommen ist, will er auch demnächst programmiert werden.
Erst mal muss wohl mein Spieltrieb ausgehungert werden. Das kann so eine Woche dauern.
Danach wollte ich mich langsam in der Programmierung des gp2 einarbeiten.
Hierzu habe ich folgende Fragen.
Als Entwickler-OS verwende ich Linux. Ich brauche da:
den gcc-Compiler (den ich sowieso schon drauf habe)
die SDK-Dateien von gamepark
die SDL (Simple DirectMedia Layer) Bibliotheken wie mixer, gfx etc.
Ist die Zusammenstellung so richtig?
Die gamepark SDK habe ich gestern schon installiert.
Die Kompilierung wird dann in der Bash mit „arm-gp2x-linux-g++“ gestartet richtig?
Zwecks Abfrage der Tasten des gp2x werden die SDL-Bibliotheken bemüht oder hat gamepark da eigene Bibliotheken für?
Die Programmierung kann ganz gewöhnlich in C++ mit Klassen, Vererbung, Überladung etc. erfolgen?
Ich hoffe, dass der eine oder andere einige Fragen beantworten kann.
Nichts ist schlimmer, als Fehler im Quellcode zu suchen, wenn der Fehler in einer falschen Übersetzung zu suchen ist. Das muss nicht sein.