whynodd
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- Sep 20, 2008
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Hallöchen
Ich beziehe mich hiermit auf meinen Thread mit dem Rennspiel hier (Mockup-Screenshots und neueste Info über das Projekt siehe letzte Seite), da ich langsam wieder weitermachen möchte.
http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=6&t=6307
Irgendwer darf mal in diesem Thread posten, dann hängt der nicht so öde im Nirvana der zweiten Seite herum (Meine Posts werden unglücklicherweise an meinen uralten drangehangen). *HintHint*: Die Mods dürfen den auch gerne in die Entwicklerecke schieben.
Eine Frage also an die Devs:
Ich arbeite mit Blender und suche ein passendes Exportformat für 3D-Objekte, welches mir Folgendes bietet:
- Einfaches Erstellen eines Importers möglich (z.B. wie bei obj)
- Mehrere UV-Layer (z.B. für Textur und Lightmap)
- Normalen natürlich
- Einige der üblichen Materialparameter, Farbe und so
Oder anders gefragt: Wie bekommt ihr mehrere UV-Layer in euer Spiel? Mein Hauptanliegen sind hier die in Blender gebakten Lightmaps und der dazugehörige UV-Layer zusätzlich zu einer normalen Farbtextur. Auf gebakte Beleuchtung möchte ich ungerne verzichten, denn sie würde die Grafikprogrammierung in meinem Spiel enorm vereinfachen (Einfacher Shader, der 2 Texturen zusammenmultipliziert, Extrabeleuchtung brauche ich dann überhaupt nicht)
Ich würde gerne beim obj+mtl-Format bleiben weil ich schon einen funktionierenden Loader habe und das Format simpel und nicht überladen ist, was sind meine Optionen? Oder sollte ich irgendeine Art der Echtzeitbeleuchtung auf der Pandora versuchen und grottige Performance in Kauf nehmen?
Wie sieht euer "Workflow" mit 3D-Objekten aus? Nehmt ihr eine irgendwo existierende library zum Laden und Darstellen? Fällt ja wohl eher flach bei der Pandora, da die üblichen libs wegen openGLES nicht funktionieren. Oder schonmal selbst was gebastelt?
Vielleicht bin ich auch etwas verloren, es kommt mir vor, dass ich so ziemlich der einzige bin, der ein "echtes" 3D-Spiel auf die Beine stellen möchte.
Zur Belustigung ein Mockup-Screen, der Grafikstil, den ich anpeile:
Ich beziehe mich hiermit auf meinen Thread mit dem Rennspiel hier (Mockup-Screenshots und neueste Info über das Projekt siehe letzte Seite), da ich langsam wieder weitermachen möchte.
http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=6&t=6307
Irgendwer darf mal in diesem Thread posten, dann hängt der nicht so öde im Nirvana der zweiten Seite herum (Meine Posts werden unglücklicherweise an meinen uralten drangehangen). *HintHint*: Die Mods dürfen den auch gerne in die Entwicklerecke schieben.
Eine Frage also an die Devs:
Ich arbeite mit Blender und suche ein passendes Exportformat für 3D-Objekte, welches mir Folgendes bietet:
- Einfaches Erstellen eines Importers möglich (z.B. wie bei obj)
- Mehrere UV-Layer (z.B. für Textur und Lightmap)
- Normalen natürlich
- Einige der üblichen Materialparameter, Farbe und so
Oder anders gefragt: Wie bekommt ihr mehrere UV-Layer in euer Spiel? Mein Hauptanliegen sind hier die in Blender gebakten Lightmaps und der dazugehörige UV-Layer zusätzlich zu einer normalen Farbtextur. Auf gebakte Beleuchtung möchte ich ungerne verzichten, denn sie würde die Grafikprogrammierung in meinem Spiel enorm vereinfachen (Einfacher Shader, der 2 Texturen zusammenmultipliziert, Extrabeleuchtung brauche ich dann überhaupt nicht)
Ich würde gerne beim obj+mtl-Format bleiben weil ich schon einen funktionierenden Loader habe und das Format simpel und nicht überladen ist, was sind meine Optionen? Oder sollte ich irgendeine Art der Echtzeitbeleuchtung auf der Pandora versuchen und grottige Performance in Kauf nehmen?
Wie sieht euer "Workflow" mit 3D-Objekten aus? Nehmt ihr eine irgendwo existierende library zum Laden und Darstellen? Fällt ja wohl eher flach bei der Pandora, da die üblichen libs wegen openGLES nicht funktionieren. Oder schonmal selbst was gebastelt?
Vielleicht bin ich auch etwas verloren, es kommt mir vor, dass ich so ziemlich der einzige bin, der ein "echtes" 3D-Spiel auf die Beine stellen möchte.
Zur Belustigung ein Mockup-Screen, der Grafikstil, den ich anpeile: