GLBasic - kein Screen Tearing mehr


GernotFrisch

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Jan 2, 2007
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Hallo,

mit dem heutigen Update habe ich das Screen-Tearing Problem behoben. (Der schräge Balken durch's Bild). Sollte die Performance drunter leiden (sollte fast gleich schnell sein), kann man den Wiz übertakten. Näheres dazu demnächst im Forum.
 
Das sind ja mal gute Neuigkeiten. Kannst Du uns nähere Information geben, wie das Tearing verhindert wird? Wie sieht es eigentlich mit WizSticks aus?

Gruß,
Stephan
 
Code:
Sollte die Performance drunter leiden (sollte fast gleich schnell sein)...
hmm, das tearing ist weg... aber ich habe nun einen frame-einbruch von vorher konstanten 60fps (mit tearing) auf 47-48fps. selbst der angehangende code läuft, obwohl garnix gemacht wird, nur noch mit 54fps... :huh:
Code:
<i>
</i>LIMITFPS -1

WHILE KEY(1) = 0
	FPS()
	SHOWSCREEN
WEND

FUNCTION FPS:
	STATIC fps_time,fps_counter,s_FPS,fps_temp
	fps_time = GETTIMERALL()
	fps_counter = fps_counter + 1
	IF (fps_time-fps_temp)>999
		fps_temp = fps_time
			s_FPS = fps_counter
		fps_counter = 0
	ENDIF
	PRINT s_FPS,1,1
ENDFUNCTION
 
OK. Ich schau mal, ob ich das irgendwie schneller machen kann und dann bring ich noch Code zum Übertakten.
 
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