Fond für SNES Optimierung


Bob Weasel

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Hi Leutz,

Mir kam heute die Idee, ein Preisgeld auszusetzen!
Und zwar für denjenigen, der es schafft, einen funktionierenden SNES-Emu zu basteln.
Er sollte flüssig laufen und eine hohe Kompatibilität aufweisen.

Jetzt kommt ihr ins Spiel!
denn die 25-50 € die ich als Preis aussetzen würde, würden natürlich kein Kotelett vom Teller ziehen, geschweige einen coder zum Arbeiten bringen aber wenn wir alle ein wenig zusammn legen dürfte es doch einen netten Anreiz geben.

Die Frage ist nun, was haltet ihr davon?
Wie sollten die Rahmenbedingungen aussehen?
 
Hmm.... wird nicht schon längst von versierten Fachleuten an nem SNES Emu gearbeitet? War Squidge, glaube. Der hat dann sicher eh schon ganug "Vorsprung" Die Kohle ist bei ihm sicher besser angelegt.

Natürlich könnte die Möglichkeit bestehn, das jemand anderes ihn überholt. :) Mit etwas Zaster als Anreiz könnte ein Genie hinterm Ofen hervorgelockt werden.
Probier's halt mal mit deinem Preisgeld . ^_^
 
Also ich habe jetzt gerade mein ganzes Gespartes ausgegeben, aber in nem Monat wäre ich auch mit 10 Euro dabei hehe.
 
Klingt ansich gut, SNES muss sein.

Allerdings denke ich auch man sollte Squidge eher mal motivieren (wo hängts?) noch ein wenig zu basteln.
 
Also wer auch immer ne schnelle SNES Emulation rausbringt
wird auch von mir einen Obulus erhalten!

Das gleiche gilt auch für den NeoGeo Emu .. dem definitiv die
Funktion "SaveState" fehlt...Metal Slug immer wieder von Anfang
an starten zu müssen ist doch relativ nervig
:huh:

Gäbe es eigentlich generell ne Möglichkeit den Speicherinhalt
mit einem Tool das immer Hintergrund läuft per Tastenkombi
zu "freezen"???
Wäre echt super, die meisten Emus haben diese Option zwar
schon...aber global wäre das meiner Meinung nach schon ne
geile Sache!
 
Gut,
Fairerweise sollten wir dann Rahmenbedingungen festlegen, unter denen das Preisgeld zu erlangen ist. Also den mindest-Frameskip, bzw. FPS, Savestate unterstützung. Da das SNES, wie viele von euch wissen auf Den Cartridges immer viel zusatz hardware verbaut hatte wird es mit der Festsetzung von Kompatibilitätswerten schon schweiriger. Aus diesem Grunde sollten wir dort eher ein realistisches Nivea^^ festsetzen als utopische 110% ROM-Kompatibilität.

Und wir sollten vielleicht Ed fragen, ob er das Geld an sich nehmen und verwalten will, da ich davon ausgehe, das wir ED in dieser Hinsicht das meiste Vertrauen entgegenbringen, vorrausgesetzt er ist überhaupt einverstanden.

Also Diskussion los! ^^
 
also ich wäre mit 10-15 üros dabei
SNES ist pflicht für mich aufm GP2X *schwärm* Terranigma und Super Metroid *träum*

mfg
KK :D
 
ich denke euer geld wär besser aufgehoben als kleine spende, ohne bedinungen.
Solche "wir geben dir xxx€ damit du xxx machst" aktionen kommen in der regel nicht wirklich gut an und wirken irgendwo doch recht unverschämt.

Eine kleine spende ohne damit verknüpfte vorderungen kommt allerdings in der regel recht gut an und motiviert an einem projekt weiter zu arbeiten.
 
Demnächst ist mein Konto wieder gefüllt und dann werde ich einen kleinen Beitrag an ED und an einen Entwickler spenden. Wen, weiß ich noch nicht.

Ich denke, das wenn jeder, der eine GP2x besitzt, nur 10 € spenden würde, wären einige Entwickler viel mehr zum Arbeiten angeregt =3
 
Ich gebe vimacs recht, das beste für SNES auf dem GP2X wird sein Squidge 5-10€ Euro mit ein paar netten Worten bzgl. des SNES-Emus zu spenden. Und wenn das schon 4 oder 5 auf einmal machen, dann hinterlässt das einen sehr guten Eindruck...
 
Was ist denn bitte unverschämt daran jemandem Geld zu geben, damit er an einer Sache arbeitet.
Oder findest du deinen Arbeitgeber auch unverschämt?

Wenn jemand damit ein Problem hat, muss er ja nicht an der Sache arbeiten.
 
Also ich finde das mit der Spendensache auch besser.
Ich finde das passt eher zur Community, aber das ist wahrscheinlich auch Ansichtssache...
 
Dedeibel hat es ein wenig harsch ausgedrückt, aber dennoch gehe ich mit seiner Meinung konform.

Ich finde nichts verkehrtes daran, jemanden für seine Mühe, Zeit und Arbeit zu entlohnen. Ich finde eher die Leutz die ständig mäkeln und Forderungen stellen (und damit ist keiner der Poster in diesem Thread gemeint!!!) doof, da diese immer Top-Quality und schnelle Releases fordern, ohne dafür einen Ausgleich zu schaffen.

Ich möchte auch nicht ständig Leute mit Preisgeldern locken,
Da auch ich glaube, dass die Faszination GP2X die Leute genug anspornen wird.
Aber ich würde gern Schritte, in die von mir gern gesehene Richtung einleiten. Und da ich selbst keinen Schimmer von Linux oder gar Programmierung habe, um mich selbst hinzusetzen und etwas zu machen versuche ich es halt auf diesem Weg.
Ich warte halt schon solange und anstatt einen dieser "Wann kommt denn endlich......"-Threads zu schreiben die nichts bringen, sonden nur (vor allem die Leutz die daran arbeiten ;) ) nerven, dachte ich, man könnte ein wenig Motivation schaffen.

Das ist der Hintergrund.

Was ich nun gern gewusst hätte: was nun genau sind die die Gegenargumente?
Und ich hätte gern etwas (Nicht böse sein!!!) sachlicheres als "das passt nicht zur Community" und "Das wirkt unverschamt"

By the way sind da nicht gerade zwei Coding Competitions am laufen und hat die letzte competition nicht der GBC Emulator GNUBOY gewonnen?
 
Nun Squidge hat von sich aus einen SNES-Emu geschrieben. Wie wäre es ihn erst mal dafür zu belohnen und loben? Aber nein, man muss gleich mehr wollen und ein "Kopfgeld" aussetzten. Das ist meiner Meinung nach das falsche Signal.

Ausserdem spendet man nicht um eine Gegenleistung zu bekommen. Eine Spende ist Unterstützung und Anerkennung von bereits Geleistetem. Und damit verbunden die Hoffnung auch in Zukunft ähnliches erwarten zu können. Grundsätzlich sollte Geld in unserer Szene/Cimmunity ein "Impuls" und keine Bezahlung sein.
 
EvilDragon said:
Squidge hat schon eine Menge Geld bekommen ;)

Yupp, das kommt noch hinzu. Er arbeitet sicher auch weiterhin an dem EMU. Wenn er ein motivierter Coder ist, was ich annehme, wird er nicht ruhn, bis er das kleine Transparent-Problemchen, welches wohl beim SNES die größte Hürde darstellt, gelöst hat. :)

Wenn ich doch nur gescheit proggen Könnte. ZEIT hätte ich ohne Ende. Aber nach vielen Jahren hab ich eingesehn, das mir coden echt nicht liegt.

Sonst würd ich mich als erstes an nem 1A CPS 2 Emu fürn GP2X probieren. is für mich persönlich 100x wichtiger als SNES. 8)
 
Fusion_Power said:
EvilDragon said:
Squidge hat schon eine Menge Geld bekommen ;)

Yupp, das kommt noch hinzu. Er arbeitet sicher auch weiterhin an dem EMU. Wenn er ein motivierter Coder ist, was ich annehme, wird er nicht ruhn, bis er das kleine Transparent-Problemchen, welches wohl beim SNES die größte Hürde darstellt, gelöst hat. :)

Wenn ich doch nur gescheit proggen Könnte. ZEIT hätte ich ohne Ende. Aber nach vielen Jahren hab ich eingesehn, das mir coden echt nicht liegt.

Sonst würd ich mich als erstes an nem 1A CPS 2 Emu fürn GP2X probieren. is für mich persönlich 100x wichtiger als SNES. 8)

Dann eigne dir doch GFXen an und biete dich den Codern an ;) Sowas suchen die fast immer ^^
 
Ich fände es viel interessanter zu erfahren, ob ein SNES emulator (in der Qualität von DrMD z.B.) überhaupt möglich ist auf dem GP2X.
Der fähigste Coder in dem Bereich ist meiner Meinung nach yoyofr, der ja auch schon den opensnes9xgp geschrieben hat.
Denn selbst auf der PSP, die den derzeit besten portablen SNES emu (von yoyofr) bietet, ist noch weit von der perfekten emulation entfernt.
Naja, weit ist da vieleicht etwas übertrieben, aber es gibt bei einigen Spielen ziemliche Performanceeinbrüche.

Reesy und Squidge haben sich ja halt mal an opensnes9xgp probiert, aber das was ich gelesen habe, klang immer so, dass es eigentlich unmöglich ist, so einen emulator für den GP2X zu erstellen.

Und die eigentliche Frage ist auch, ob es wirklich unmöglich ist, oder nur mit so viel Aufwand möglich ist, der sich einfach nicht bewältigen lässt.
 
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