Fuer den Programmierer auf jeden Fall da sich dann 3D Grafiken leichter programmieren lassen und natuerlich braucht man sich als Programmierer dann auch nicht mehr um die Grundlagen der Darstellung kuemmern, sondern "nur noch" die Polygone an OpenGL uebergeben. Wenn man natuerlich wirklich die maximale Geschwindigkeit rausholen will, dann muss man - zumindest auf Geraeten, die keine Hardwarebeschleunigung haben - aber wieder alles per Hand machen, da ist der Aufwand natuerlich hoeher.
Vorteil bei der GP2x Loesung ist natuerlich, dass endlich der 2. CPU Kern ausgenutzt werden kann und sich auch eine ganze Menge neue Software zum Portieren anbietet, bei der ein neu schreiben der Renderingfunktionen einfach viel zu aufwaendig waere.